Lösungshilfe:
Samantha Swift and the Fountains of Fate
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Lösungshilfe zu Samantha Swift and the Fountains of Fate
Autor: Sonja R.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- In manchen Abschnitten kannst du dich selbstständig zu Fuss zwischen mehreren Orten bewegen.
- Du gehst aber immer allein zum nächsten Level, du erkennst ihn an dem gelben Lichtring.
- An jedem Ort sind 2 Schwalben zu finden.
- Insgesamt sind es 94, hast du 60 davon, schaltest du im Hauptmenü "Wimmelbild ohne Einschränkungen" frei.
- Unter Samantha rechts unten siehst du, ob du beide am Ort gefunden hast, wenn die beiden Kammern gefüllt sind.
- An jedem Ort sind Suchlisten abzuarbeiten oder Unterschiede zu suchen.
- Die Suchlisten sind immer unterschiedlich, abgesehen von den grünen und blauen Objekten sowie den Hilfsmitteln.
- Einige Objekte sind umschrieben, z.B. ist ein "Tarnexperte" ein Chamäleon, ein "Plappermaul" ein Papagei.
- Es gehen immer wieder Objekte als Hilfmittel in ein Inventar.
- Meistens benutzt du sie an Ort und Stelle, manche nimmst du mit.
- Der Blitz ist dein Tipp.
- An jedem Ort ist ein weiterer Blitz versteckt, der dir einen zusätzlichen bringt.
- Solltest du alle Tipps verbraucht haben, lädt sich die Schaltfläche recht schnell wieder auf, so dass du immer mindestens einen zur Verfügung hast.
- Ausserdem hast du den Scanner.
- Klick ein Wort in der Suchliste an und es wird dir der Umriss angezeigt.
- Klickst du 6x falsch, zerbricht der Scanner für eine kurze Zeit.
- Achte auf Veränderungen des Mauszeigers.
- Zahnräder bedeuten, du kannst ein Hilfsmittel einsetzen.
- Beim richtigen Hilfsmittel sprühen Funken, wenn du es an die Stelle legen willst.
- Damit findest du blau geschriebene Gegenstände in deiner Liste.
- Bei einer Hand kannst du etwas bewegen und findest so grün geschriebene Gegenstände aus deiner Liste.
- Bei einer Lupe bekommst du eine Nahansicht oder ein Minispiel.
- Minsipiele können nach einer kurzen Aufladezeit übersprungen werden, dafür lädt sich die Tipp-Schaltfläche auf.
- Es gibt verschiedene Pokale zu gewinnen.
- Einige bekommst du automatisch, für die meisten musst du dich aber anstrengen.
- Brillanter Abenteurer: Schaffe den Abenteuermodus, ohne einen Tipp zu benutzen
- Flinker Fänger: Finde alle Schwalbensymbole
- Visionär: Finde alle Listenobjekte, ohne den Scanner zu benutzen
- Schatzmeister der Conquistadore: Finde den Smaragd von Cortez
- Gar nicht so rätselhaft: Löse alle Rätsel, ohne eins zu überspringen
- Immer hübsch der Reihe nach: Finde alle Objekte in einer Szene in aufsteigender Reihenfolge
- Zauberspiegel: Schaffe alle "Finde die Unterschiede"-Rätsel
- Museumskorator: Finde das erste Museumsobjekt
- Meisterlicher Abenteurer: Schaffe den Abenteuermodus
- Grenzenlose Freiheit: Schaffe den uneingeschränkten Wimmelbildmodus.
- Zeus: Finde alle Blitztipps
- Blaue Stunde: Finde alle blauen Objekte, ohne den Tipp oder Scanner zu benutzen
- Ariadnes Lehrling: Schaffe das Labyrinth
- All-in: Gewinne beim Kartenspiel
- Umsichtiger Sammler: Schaffe das Spiel, ohne den Scanner zu zerbrechen
- Muschelmauschelei: Löse das Muschelrätsel der Hexe
Abschnitt 1: Florida, USA
1. Strandhaus
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Vergiss nie den Blitz und die beiden Schwalben.
- Das goldene Zepter geht als Hilfsmittel ins Inventar.
- Die Kurbel ebenfalls.
- Um den Haken zu finden, lege die Kurbel an der Aufhängung des Brunnens an.
- Nimm dann den Haken vom Seil, nachdem er hochgekurbelt wurde.
- Er geht ebenfalls ins Inventar.
- Stell das goldene Zepter in das Loch rechts von der Treppe und der Haken kommt in die Öse auf dem Zepter.
- Klick die Kurbel am Brunnen an, um das Seil zu spannen.
- An der obersten Treppenstufe findest du die Korallenkette, die auch ins Inventar geht.
- Hänge sie der Statue rechts um und gehe durch das Loch zum nächsten Ort.
2. Höhlenmaul
- Geh erst durch den gelben Schein zum Höhlenmaul.
- Finde dort alle Objekte von deiner Liste.
- Die 2 Schlangen gehen ins Inventar.
- Setze sie dann in das Äskulapzeichen an der linken, inneren Wand ein.
- Du findest darunter den Heiltrank, dein erstes Museumsstück.
- Nimm nun noch den Schlüssel, der darüber liegt, ins Inventar.
- Finde dann 4 lose Zähne, die ins Inventar gehen.
- Geh am unteren Bildschirmrand in den ersten Raum zurück.
3. Höhlengang
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Kanonenkugel findest du, indem du die Kanone anklickst.
- Die Spitzhacke geht ins Inventar, die Steineidechse ebenfalls.
- Setze die Steineidechse in die grüne Truhe links ein.
- Darin liegt der silberne Delphin.
- Dann benutzt du die Spitzhacke an dem gelben Riss in der Höhlendecke und nimmst das goldene Inkaidol.
- Finde nun noch 4 lose Zähne, die zu den anderen ins Inventar gehen.
- Geh wieder durch den Durchgang zum Höhlenmaul.
4. Höhlenmaul
- Setze die 8 losen Zähne (Spoiler 2 und 3) wieder in das Gebiss ein.
- Du landest wieder im Höhlengang, geh rechts oben durch zum nächsten Ort.
5. Wasserhöhle
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick die Blätter in der linken, oberen Ecke an, um das goldene Ei zu finden.
- Säureflasche, Brecheisen und Enterhaken gehen ins Inventar.
- Nimm die Säureflasche und klick damit auf das Schloss der Kiste. Nimm die Inkamaske.
- Mit dem Enterhaken holst du die Kiste im Wasser an Land.
- Öffne sie mit dem Brecheisen und nimm den Dinoknochen.
- An der Kiste ist auch das erste bemalte Brett für das Minispiel hinten am Zaun, das du ins Inventar nimmst.
- Aber du brauchst noch mehr.
- Geh am unteren Bildschirmrand 2x rückwärts zum Strandhaus.
- Finde dort die restlichen 3 bemalten Bretter, jetzt hast du 4 im Inventar.
- Geh wieder in die Wasserhöhle und klick den Bretterzaun hinten für das Minispiel an.
- Lege die 4 Bretter aus dem Inventar an die freien, grünen Stellen im Bretterzaun.
- Dann sortierst du alle Bretter zu einem sinnvollen Gemälde.
- Klick ein Brett an und es bleibt an der Maus.
- Legst du es an einer Stelle ab, hängt sich automatisch das dort liegende Brett an deine Maus.
- Die helleren Bretter sind dein Anhaltspunkt, sie liegen fest.
- Geh durch den Zaun zum nächsten Ort.
6. Hexenhaus
- Im Hexenwald am Wasser machst du erstmal nichts.
- Nimm nur den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit die Tür des Hexenhauses.
- Geh dann hinein.
- Die rote Kugel und die 2 Bullenhörner gehen ins Inventar.
- Leg die rote Kugel an das Chamäleon im Regal, nimm das nun rote Chamäleon.
- Klick dann den Vorhang der Tür für ein Minispiel an, um das Hexenbuch zu bekommen.
- Verbinde die rechts gezeigten Objekte mit gedrückter linker Maustaste links im Feld.
- Klick dazu das erste an und ziehe dann bis zum letzten.
- Die Reihenfolge muss dieselbe wie rechts sein.
- Du kannst waagerecht, senkrecht oder diagonal verbinden.
- Nimm dann aus dem Regal das Hexenbuch.
- Daraufhin finde noch 6 Salz für die Zombies, die ins Inventar gehen.
- Verlasse das Hexenhaus am unteren Bildschirmrand in den Hexenwald.
7. Hexenwald
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Nimm die Flaschenpost am linken Ufer für den Adler.
- Schiffssteuerrad und Hammer gehen ins Inventar.
- Setze das Schiffssteuerrad auf die Eisenstange an dem Steg.
- Ein Fass taucht auf, an dem benutzt du den Hammer.
- Nimm das Medaillon.
- Es tauchen 6 Zombies auf.
- Nimm 6x das Salz (Spoiler 6) aus dem Inventar und gib jedem Zombie einen Würfel davon.
- Nimm den Kristallschädel, der aus dem Wasser kommt und geh dann rechts hinten weiter.
8. Abgebranntes Schiff
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick das Buddelschiff an, daraus fällt die Marinemedaille.
- Globus und Piratenschwert gehen ins Inventar.
- Setze den Globus in das Buch auf dem Fels ein und du bekommst die alte Karte.
- Das Piratenschwert benutzt du an dem gelb leuchtenden Segel oben, dahinter ist das Smaragdkreuz.
- Es geht ins Inventar.
- Klick dann das Gitter rechts unten in der Ecke an und geh dort weiter.
9. Falle
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Matadorumhang, 2 diamantene Reisszähne und Nasenring gehen ins Inventar.
- Setze die 2 diamantenen Reisszähne an den Brunnen - dort, wo das Wasser herauskommt.
- Der Matador kommt daneben aus der Wand, nimm ihn ins Inventar.
- Klick den Stier hinten in der Wand in eine Nahansicht.
- Setze die beiden Bullenhörner an seinen Kopf, den Nasenring in die Nase.
- Stell den Matador auf die runde Platte vor dem Stier und gib ihm den Matadorumhang.
- Klick den entstandenen Durchgang in eine Nahansicht.
- In dem folgenden Minispiel musst du die farbigen Blöcke vom Spielbrett entfernen.
- Du kannst sie nur entfernen, wenn mindestens drei aneinander liegen.
- Du musst das durch das Drehen und Kippen des Spielfeldes erreichen.
- Drehe das Feld mit Klick auf die Pfeile rechts und links unten.
- Mit dem Pfeil in der Mitte kippst du das Feld auf den Kopf.
- Mit dem runden Pfeil kannst du die Runde zurücksetzen.
- 1. Runde: 1x kippen, 1x links oder rechts drehen
- 2. Runde: 1x linker Pfeil, 1x linker oder rechter Pfeil
- 3. Runde: 1x kippen
- Das Feld geht zur Seite, setze in die Ausbuchtung das Smaragdkreuz ein.
- Nimm die runde Scheibe heraus, sie ist der Smaragd von Cortez.
Abschnitt 2: Basra, Irak
10. Beduinendorf
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der babylonische Löwenkopf liegt unter dem Teppich vor der linken Hütte.
- Er geht ins Inventar, der Säbel ebenfalls.
- Kappe mit dem Säbel des Seil, mit dem das Boot festgemacht ist.
- Das Boot verschwindet, im Wasser ist die goldene Lade.
- Lege den babylonischen Löwenkopf an die Kiste zwischen den Hütten, darin ist die sumerische Ziege.
- Geh dann zwischen den Hütten weiter.
11. Stadtmauer
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Für den goldenen Adam musst du das Zelt öffnen und für die Schaufel die Palme rechts anklicken.
- Der goldene Adam und die Schaufel gehen ins Inventar.
- Benutze die Schaufel dann direkt an der Stelle unter der Palme, an der du sie aufgemommen hast.
- So bekommst du das goldene Herz.
- Geh durch den Eingang in der Mauer weiter.
12. Kamele
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Blumentopf geht ins Inventar.
- Gib ihn dann dem vorderen Kamel und wenn es sich bückt, siehst du die goldene Eva.
- Nimm sie ins Inventar.
- Geh in der Mitte durch zum Industriegebiet.
13. Industriegebiet
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der gebogene Draht geht ins Inventar.
- Benutze den gebogenen Draht am Gulligitter unten.
- Du holst einen Autoschlüssel heraus, nimm ihn ins Inventar und benutze ihn am LKW.
- Der fährt an und wirft einen Karton mit dem Apfel auf den Weg.
- Stell dann Adam und Eva auf den Brunnen in der Mitte des Platzes.
- Die goldene Schlange fällt im hohen Bogen auf den Weg, nimm sie.
- Geh dann rechts hinten in die Fabrik.
14. Paynes Fabrik
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Hebel geht ins Inventar, die 2 Neonröhren ebenfalls.
- Hänge dann die beiden Neonröhren an die bunten Kabel rechts oben.
- Dahinter kommt der Pyramidenwächter zum Vorschein, klick ihn an.
- Dann legst du den Hebel an die Vorrichtung am Förderband.
- Ein weiterer Karton kommt herunter, öffne ihn durch Anklicken.
- Klick den Kanopenkrug darin an.
- Hinten an der Wand ist nun ein Minispiel, klick es an.
- Räume die Kisten aus dem Weg.
- Dazu musst du immer Kisten anklicken, die dieselbe Farbe haben und wo mindestens zwei aufeinander treffen.
- Sie verschwinden, der Rest rückt nach unten und du nimmst dir die nächste Farbe vor.
- Hast du eine Reihe weg, rücken sie zusammen.
- Es gibt keine einheitliche Lösung, da der Aufbau jedes Mal anders beginnt.
- Bleibt eine Kiste übrig, musst du von vorn beginnen.
- Zum Schluss findest du auf dem Boden eine Schlüsselkarte, die du ins Inventar nimmst.
- Benutze sie am Codeschloss rechts an der Tür und geh durch.
15. Konferenzzimmer
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Naden und Faden sind in der Erste-Hilfe-Box.
- Fischglas und Fischskelett gehen ins Inventar.
- Fülle das Fischglas an dem Wasserspender, es platziert sich auf dem Tisch.
- Lege das Fischskelett in das volle Fischglas.
- Er verwandelt sich wieder in einen lebenden Goldfisch, nimm ihn heraus.
- Jetzt nimmst du den leeren Amor und klickst damit auf den Wasserspender.
- Nimm dann den Amor wieder ins Inventar zurück.
Abschnitt 3: Lijiang, China
16. Grosser Wall
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Yin und die Streichhölzer gehen ins Inventar.
- Zünde mit den Streichhölzern die Rakete an, links in die Ecke fällt der Stern.
- Setze Yin an Yang im Pfeiler ein, darüber findest du dann die goldene Gottesanbeterin.
- Geh dann rechts oben zum Buddha.
17. Buddha
- Finde die 16 Paare.
- Sie müssen in einem Bezug zueinander stehen.
- Blume - Schmetterling.
Panda - Bambus
Maske - Maske
Vogel - Käfig
Fisch - Köder
Mann - Frau
Pferd - Hufeisen
Maus - Mausefalle
Säbel - Scheide
Messer - Schneidebrett
Schiff - Anker
Münze - Sparschwein
Geisha - Schirm
Lanze - Krieger
grüner Stein - grüner Stein
Gong - Schlegel - Der Buddha geht zur Seite, geh da durch zur Schlucht.
18. Linke Brücke
- An der Schlucht hast du 4 Brücken, 3 aus Holz und die Schlangenbrücke.
- Über die Schlangenbrücke kommst du noch nicht.
- In welcher Reihenfolge du die anderen drei Höhlen abarbeitest, ist gleichgültig.
- Ich bin von links nach rechts vorgegangen.
- Geh als erstes über die ganz linke in die Höhle.
- Finde 10 verwandte Paare.
- Hier habe ich keine Auflistung, da die Gegenstände oft nicht eindeutig zu definieren sind.
- Die 2 Bretter für die Schlangenbrücke gehen ins Inventar.
- Klick denn den Kasten links auf der Mauer in eine Nahansicht.
- Nimm Pinsel und Tuschestein daraus ins Inventar.
- Benutze den Tuschestein dann an der Metallplatte im Koffer und färbe darauf den Pinsel.
- Nimm ihn ins Inventar zurück und benutze ihn an dem verblassten Wandgemälde links von der Tür.
- Nimm aus der Tür dann das Drachenhorn ins Inventar.
- Geh am unteren Bildschirmrand zurück in die Schlucht und nimm die 2. Brücke von links.
19. 2. Brücke von links
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die 2 Bretter für die Schlangenbrücke gehen ins Inventar.
- Öffne dann durch Anklicken die Tür links und geh hinaus.
- Klick 2x, um wieder hinauf zu steigen.
- Öffne die Tür rechts und nimm das Drachenhorn dahinter ins Inventar.
- Geh am unteren Bildschirmrand zurück und nimm die rechte Brücke.
20. Rechte Brücke
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Diamant und die 2 Bretter für die Schlangenbrücke gehen ins Inventar, die Anlasserschnur ebenfalls.
- Lege die Anlasserschnur an den Laubsauger links unten in der Ecke.
- Nimm dann aus dem Sack die goldene Statuette.
- Schiebe den Teppich beiseite und benutze den Diamanten an der Glasscheibe darunter.
- Nimm die ewige Flamme ins Inventar.
- Geh links zur Schlucht zurück.
21. Schlangehöhle
- Lege die 6 Bretter für die Schlangenbrücke aus den anderen drei Höhlen in das Loch der goldenen Brücke.
- Geh dann in die Schlangenhöhle auf der anderen Seite.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Aus dem hohlen Fisch rechts fällt das Perlenarmband, die goldene Kugel fällt aus dem Schirm.
- Klick die blaue Fläche in der Mitte für ein Minispiel an.
- Du siehst an allen vier Ecke je zwei chinesische Zeichen.
- Drehe die beiden Scheiben mit gedrückter linker Maustaste so, dass zwei zusammengehörende Zeichen oben und unten sind.
- Das linke Zeichen ist immer in der äusseren Scheibe, das rechte in der inneren.
- Der Fels an der hinteren Wand geht auf, klick den Drachenkopf dahinter in eine Nahansicht.
- Setze ihm rechts und links die beiden Drachenhörner auf den Kopf und lege ihm das ewige Feuer ins Maul.
- Verlasse dann am unteren Bildschirmrand die Nahansicht und der Drache schmilzt den blauen Punkt.
- Fülle den leeren Amor in dem entstandenen Wasser auf.
Abschnitt 4: Yassihoyuk Gordion, Türkei
22.
Palasteingang
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Schädel und Ventil gehen ins Inventar.
- Schraube das Ventil dann an die Pumpe und füge in die Ausbuchtung im Brunnen den Schädel ein.
- Nimm das steinernde Herz und geh geradeaus weiter.
23. Teich
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die 7 verschiedenfarbigen Rosen gehen ins Inventar.
- Lege sie anschliessend auf die gleichfarbigen Punkte der Insel im Teich.
- Die Statuen, die die Rosen gehalten haben, verschwinden.
- Dahinten kommen 6 Rohre und ein Ventil zum Vorschein, welche du alle ins Inventar nimmst.
- Geh dann rechts weiter zur Schatzkammer.
24. Schatzkammer
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Öffne die Kiste, nimm den Ring ins Inventar und steck ihn an den ausgestreckten Zeigefinger der Statue.
- Die Tür öffnet sich, geh durch für ein Minispiel.
- Setze das Wandbild wieder zusammen.
- Ziehe dazu die Quadrate mit gedrückter, linker Maustaste an den richtigen Platz.
- Es leuchtet dann hell auf und bleibt liegen.
- Als Anhaltspunkt hast du bereits rechts oben und unten in der Ecke festliegende Quadrate, an die du anlegen kannst.
- Geh dann geradeaus zur Ausgrabungsstätte.
25. Ausgrabungsstätte
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Spitzhacke und Scanner gehen ins Inventar.
- Benutze erst den Scanner am Fels links unten in der Ecke, er geht ins Inventar zurück, wenn du klickst - also nicht wundern.
- Dann benutzt du die Spitzhacke an der Stelle und nimmst den goldenen Tänzer ins Inventar.
- Stelle diesen goldenen Tänzer auf die Spieluhr, nimm den goldenen Stern aus der Schublade ins Inventar.
- Klick den linken Arm der Steinstatue links an und ihr Bauch öffnet sich.
- Setze dort in die Ausbuchtung den goldenen Stern ein.
- Nun fährt der Kopf vor, nimm die Dschinnflasche.
- Geh an der Statue vorbei zum Basar.
26. Basar
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Machete geht ins Inventar.
- Benutze die Machete an dem Busch rechts und nimm daraus die Fackel ins Inventar.
- Positioniere sie an der linken Säule und klick sie an, um die Fackeln umzudrehen.
- Das Tor fährt herunter, nimm die goldene Hand, die darauf liegt.
- Klick das Tor dann für ein Minispiel an.
- Es handelt sich um ein 3-Gewinnt.
- Tausche mit gedrückter, linker Maustaste immer zwei Steine miteinander, um senkrecht oder waagerecht eine Reihe mit mindestens 3 gleichfarbigen zu erstellen.
- Die Steine verschwinden und die Platten darunter zerplatzen.
- So musst du alle Platten unter den Steinen entfernen.
- Oben rechts kannst du das Spielfeld mischen.
- Geh dann weiter in den Berg hinein.
- Finde die 15 Unterschiede zwischen beiden Bildern.
- Geh dann am gelben Lichtschein weiter zur Solomon Mine.
27. Solomon Mine
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Kurbel liegt unter der Blechwanne und geht ins Inventar.
- Die Schleuder geht ebenfalls ins Inventar.
- Benutze die Schleuder an dem Stein, der über dem Wasser auf dem Pfosten liegt.
- Nimm den Schlüssel, der hoch kommt, ins Inventar.
- Die Kurbel benutzt du an der Kiste oben, sie fällt ins Wasser und schwimmt an den unteren Rand.
- Öffne sie mit dem Schlüssel und nimm die goldene Fledermaus daraus ins Inventar.
- Diese goldene Fledermaus setzt du in den Umriss im Brett links am Felsen ein.
- Klick danach den Bereich dahinter für ein Minispiel an.
- Nimm einzeln die 6 Rohrteile aus dem Inventar und lege sie in die Quadrate, um beide Rohrenden miteinander zu verbinden.
- Du siehst die Form eines Rohrstücks, wenn du es an der Maus hast.
- Du kannst es wieder ins Inventar zurücklegen, dann bekommst du ein anderes.
- Oder du legst es im Feld ab, wenn du es noch nicht gebrauchen kannst.
- Hast du ein Rohrstück abgelegt, kannst du es drehen.
- Lege dazu die Maus auf das Stück und rechts oben erscheint ein runder Pfeil.
- Klick diesen runden Pfeil einfach nur mit links an, um es zu drehen.
- Zum Schluss kommt oben links noch das Ventil dran.
- KLick das Ventil an und halte in der Mine den leere Amor unter den entstandenen Wasserfall links an der Wand.
- Nimm ihn dann ins Inventar zurück.
Abschnitt 5: Navajo County, Arizona
28. Walpi
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Dolch geht ins Inventar.
- Benutze den Dolch an dem Rohr, das am unteren Bildschirmrand liegt.
- Du machst daraus eine Flöte, die du ins Inventar nimmst.
- Platziere diese Flöte an der Hauswand rechts oben in der Ausbuchtung.
- Die Wand öffnet sich, nimm den Kokopelli Flötenspieler heraus.
- Du bekommst Besuch und musst 3 weitere Hopi-Tafeln finden.
- Dazu hast du drei Wege.
- Die Reihenfolge, die du nun nimmst, ist nicht ganz so gleichgültig wie bisher, da du sonst doppelt laufen musst.
- Beginne mit dem Weg links hinten, dem Wasserfall.
29. Wasserfall
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Edelsteine und Kopfschmuck gehen ins Inventar.
- Nimm den Kopfschmuck und halte ihn in den Wasserfall.
- Rechts daneben fällt die Kriegerstatue, nimm sie ins Inventar.
- Klick dann das sechseckige Kästchen im Wasser in eine Nahansicht und lege die Edelsteine darauf.
- Darin liegt die erste Hopi-Tafel, nimm sie ins Inventar.
- Geh durch das gelbe Licht zurück nach Walpi und geh dort oben in den Wald.
30. Wald
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Pfeil und Schaufel gehen ins Inventar.
- Grabe mit der Schaufel im Boden zwischen Kiste und Baum, wo die Vogeltrapsen sind.
- Dort liegt der goldene Adlerkopf, nimm ihn ins Inventar.
- Nimm die Kriegerstatue vom Wasserfall aus dem Inventar und lege sie auf die Kiste.
- Dann benutzt du den Pfeil, um das Schloss der Kiste zu knacken.
- Nimm die zweite Hopi-Tafel aus der Kiste ins Inventar.
- Es gibt zwei gelbe Lichtscheine.
- Der rechte bringt dich zrucük nach Walpi, der linke zu einem Minispiel.
- Den nimmst du.
- Jetzt könntest du 60 Schwalben gefunden haben, um den unbegrenzten Wimmelbildmodus im Hauptmenü freizuschalten.
- Finde 12 Paare dieser Kachina-Puppen.
- Sie sehen farblich nicht immer identisch aus.
- Anschliessend geht der Satz Kachina-Puppen ins Inventar.
- Geh am unteren Bilschirmrand zurück und nimm im Wald nun den rechten gelben Lichtschein.
- Zurück in Walpi gehst du nun links unten entlang, das einzige, was übrig ist.
31. Geisterstadt
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Für Pistole und Stethoskop klick Arzttasche und Waffenhalfter an.
- Beides geht auch ins Inventar.
- Mit der Pistole klickst du auf die Kiste, die oben baumelt.
- Das goldene Hufeisen fällt herunter, klick es an.
- Geh dann in die Tür hinten rechts, den Saloon.
32. Saloon
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Schlüssel geht ins Inventar.
- Öffne mit dem Schlüssel die Kiste links am Ausgang und nimm den Goldnugget.
- Dann nimmst du den goldenen Adlerkopf aus dem Wald aus dem Inventar und steckst ihn auf den goldenen Adlerkörper unter der Treppe.
- Dahinter ist der Tresor, benutze das Stethoskop aus der Geisterstadt.
- Im Tresor liegen Silbermünzen, die du ins Inventar nimmst.
- Klick den Spieltisch in eine Nahansicht und nachdem die Karten 2x ausgeteilt sind, legst du die Silbermünzen in die Tischmitte.
- In der Tischmitte liegt am Schluss die dritte Hopi-Tafel, nimm sie ins Inventar.
- Geh dann durch die Tür und am unteren Bildschirmrand nach Walpi zurück.
33. Walpi / Wohnhaus
- Gib dem Häuptling nacheinander die drei Hopi-Tafeln aus dem Inventar.
- Er gibt den Eingang frei, geh in sein Wohnhaus.
- Oben das runde Schild ist ein Minispiel, klick es an.
- Nimm die Kachina-Puppen aus dem Inventar und lege sie auf das Spielfeld.
- An beiden oberen Ecken sind Pfeile. Klickst du sie an, drehst du das Spielfeld.
- Das dienst dazu, mit dem Diamanten erst alle Puppen zu entfernen, bevor du ihn am Ende in das Loch in der Mitte bringst.
- Er rutscht bei einer Drehung des Feldes immer bis zum Rand oder bis da, wo er durch ein Hindernis gestoppt wird.
- Drehe in folgender Reihenfolge: 3x Pfeil links oben, 2x Pfeil rechts oben, 7x Pfeil links oben, 3x Pfeil rechts oben.
- Drehe aber langsam und klick immer erst die nächste Drehung, wenn der Diamant zum Stillstand gekommen ist.
- Ein Unwetter zieht auf.
- Fülle den leeren Amor am Fuss der Treppe mit dem Regenwasser.
- Nimm ihn dann ins Inventar zurück.
Abschnitt 6: Exuma, Bahamas
34. Exuma Strand
- Ab jetzt hast du auch den Smaragd von Cortez im Inventar.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Sicherung, Schlüssel und Magnet gehen ins Inventar.
- Die 10 Metallblätter gehen ebenfalls ins Inventar,
- Halte den Magnet an das Abflussrohr links, die 6 Münzen kommen heraus.
- Sammle die Münzen durch 6x anklicken ein.
- Geh dann am Zaun hinten weiter.
35. Tor
- Setze die 10 Blätter aus dem Inventar an die richtigen Stellen im Tormuster ein.
- Anschliessend öffnest du es mit dem Schlüssel.
- Geh durch das Tor.
36. Exuma Haus
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Wenn du das Fass links anklickst, fällt der Pferdekopf heraus. Er geht ins Inventar.
- Zahnrad und Hebel gehen ebenfalls ins Inventar.
- Nimm den Pferdekopf und stecke ihn auf das Karussellpferd.
- Dann setzt du das Zahnrad im Sockel des Karussells ein.
- Die Sicherung kommt unten in den Schaltpult vor dem Karussell.
- Nun steckst du noch den Hebel oben auf den Schaltpult.
- Das Karussell dreht sich weiter, nimm aus dem Maul des nächsten Tieres das Smaragdkreuz ins Inventar.
- Klick dann die Wurzeln des Baumes links in eine Nahansicht.
- Lege den Smaragd von Cortez in die Rundung.
- Das Smaragdkreuz kommt dann oben drauf.
- Das Loch öffnet sich, geh hinein.
37. Hof
- Finde 18 Feigen, sie gehen ins Inventar.
- Klick danach das Tor für ein Minispiel an.
- Lege die gesammelten Feigen aus dem Inventar auf das Spielfeld, sie verteilen sich auf den leeren Dreiecken.
- Stelle nun ein Muster her.
- Du kannst die Dreiecke mit gedrückter, linker Maustaste verschieben.
- Mit dem runden Pfeil an einem Dreieck kannst du es mit gedrückter, linker Maustaste drehen.
- In diesem Muster müssen immer Seiten der Dreiecke aneinander liegen, die dasselbe Feigenmuster haben.
- Die goldfarbenen Dreiecke können nicht verändert werden, sondern dienen dir als Anhaltspunkt.
- In der Mitte des Hofs steigt das Wasser des Jungbrunnens.
- Fülle dort den leeren Amor und nimm ihn ins Inventar zurück.
- Geh rechts durch die schmale Tür weiter.
38. Keller
/ Eingang
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Fackel, Uhrzeiger und Narrenkappe gehen ins Inventar.
- Setz der Maske recht an der Wand die Narrenkappe auf und die Krone fällt herunter.
- Mit der Fackel zündest du die Kanone an und vorne fällt die Kristallkugel heraus, nimm sie ins Inventar.
- Geh hinten an der Leiter weiter zum Eingang.
- Setze in die runde Ausbuchtung rechts unter dem Clowsgesicht die Kristallkugel ein und geh hinein.
39. Flurlabyrinth
- Hier hast du ein Labyrinth.
- Rechts oben der runde Pfeil bringt dich immer an den Anfang zurück, wenn du dich verlaufen hast.
- Richte dich bei deinem Weg durch das Labyrinth immer nach den Spielkarten, die du siehst.
- Geh immer auf diese Spielkarten zu.
- Dein Weg ist folgender:
3x vor
1x links
4x vor (du stehst vor der Kreuz-10)
1x rechts
1x vor
1x links
4x vor (du stehst vor dem Herz-Joker)
1x links
1x vor
1x rechts
1x vor
1x links
2x vor
1x links
3x vor (du stehst vor der Pik-Dame)
1x rechts
1x vor
1x links
2x vor
1x links
1x vor
1x rechts
2x vor
1x rechts
6x vor (du stehst vor dem Karo-König und bekommst die Lampe ins Inventar)
1x rechts
4x vor - Ende vor Spinnweben.
- Nimm die Lampe aus dem Inventar und verbrenne die Spinnweben damit.
- Geh noch ein Mal vor zur Tür und klick auf das Schlüsselloch, um sie zu öffnen.
40. Versteck
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick dann das Kartenbild rechts an der Wand an.
- Dahinter ist ein Minispiel, das du anklickst.
- Nimm den Uhrzeiger aus dem Inventar und lege ihn auf das Ziffernblatt.
- Deine Aufgabe nun ist denkbar einfach:
- Klick den grossen Zeiger an, halte die Maustaste gedrückt und stelle die 4 Uhrzeiten auf dem Ziffernblatt ein, die du an allen vier Ecken siehst.
- Dazu brauchst du nur den grossen Uhrzeiger so oft im Kreis drehen, bis die Uhrzeiten 6.00, 15.45, 19.30 und 20.10 Uhr eingestellt sind.
- Ist eine Zeit eingestellt, lass die Maustaste kurz los und nimm dir die nächste Zeit vor.
- Dahinter ist ein Hebel, den du anklickst.
- Hinter dem Hebel ist ein Schlüssel, den du ins Inventar nimmst.
- Benutze diesen Schlüssel dann am Vorhängeschloss des grossen Glaskastens, dessen Wasser bereits entleert wird.
- Geh im Glaskasten hinunter ins Gewölbe.
41. Gewölbe
- Das ist deine letzte Chance auf 2 Schwalben für den unbegrenzten Wimmelbildmodus.
- Nimm dann den Amor aus dem Inventar und klick damit auf den runden, grünen Bereich in der Mitte des Raums.
- Vorbei ist es mit den dunklen Plänen von Mutter und Sohn!
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