Lösungshilfe:
Münchhausens Unglaubliche Abenteuer
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Lösungshilfe zu Münchhausens Unglaubliche Abenteuer
Autor: Uwe K.
Allgemeines
- Du kannst wählen zwischen :
- Eentspanntem Modus - Tipps laden schnell auf - in interessanten Bereichen glitzert es
- Expertenmodus - langsames Laden der Tipps - kein glitzern.
- Du hast hier 2 besondere Bereiche
- 1. sogenannte Kettenrätsel : Du musst verschiedenes erledigen, und dann auf Los klicken um die richtige Abfolge der Geschehnisse zu bekommen.
- Dabei sind die auf der rechten Seite angegebenen Ziele nicht der Reihe nach abzuarbeiten.
- 2 . Assoziationsrätsel ( Gedanken zu anderen Dingen, die einem ohne nennenswerte eigene Anstrengungen in den Sinn kommen.)
- Hierbei musst du einen Gegenstand -rechts- mit einem Gegenstand im Bild verbinden- z.B ,Baby - Rassel; dunkle Brille - Maulwurf; Waage - Gewicht usw.
- Danach bekommst du meist 2 Utensilien.
- Ansonsten gilt :
- Beine - geh zu einem anderen Ort,
- Lupe - schau näher hin.
- Hand - nimm oder gib etwas.
- Rechts hast du eine zu finden-Liste
- Die zeigt dir an was und wieviel du brauchst.
- Wenn die Zahl(en) grau ist, so bedeutet das du musst an einem anderen Ort suchen.
- Darunter befindet sich ein Tagebuch.
- Dort werden alle wichtigen Ereignisse aufgeschrieben.
- Unter dem Reiter Hilfe im Tagebuch findest du eine Bedienungsanleitung
- In der unteren Mitte befindet sich die Inventarliste.
- Dorthin gehen alle Gegenstände die du gemäß der Findenliste gefunden hast.
- Der Tippgeber befindet sich links.
- Du kannst bei vielen Bildern das Bild nach rechts oder links verschieben um so verdeckte Gegenstände zu entdecken.
Inventarliste
- Die einzelnen Gegenstände werden rechts im Bild angezeigt.
- Auch deren Anzahl und Fundort.
- Wenn der Gegenstand vollständig ist wandert er automatisch zur Verwendung ins Inventar.
- Deshalb wird hier auf eine Inventarliste verzichtet.
1.
Der Brief der Prinzessin
- Ein böser Zauberer verspricht dem König Geld wenn er desssen Tochter heiraten darf.
- Diese ist aber nicht damit einverstanden und schreibt Münchhausen einen Brief.
- Der wird mit der Brieftaube losgeschickt.
- Sie kommt zu Münchhausens Wohnung aber der kann den Brief nicht annehmen.
- Suche also 2 Teile für ein Hypnosependel.
- Links unten über dem Blumenkohl ist die Scheibe.
- Rechts oben am Baum hängt die Kette.
- Beides wird zusammengefügt und wandert , wie alle anderen späteren Gegenstände auch, automatisch ins Inventar.
- Setze das Pendel vor die Brieftaube.
- Sie wird hypnotisiert und schläft ein.
- Nun kannst du den Brief nehmen und lesen.
- Du willst der Prinzessin helfen, aber zum Pferdestall hin ist es zu dunkel.
- Suche drei Teile für eine Schleuder.
- Neben der Taube rechts ist die Astgabel.
- Vor dir an der Bank hängt das Leder und darunter ist ein Stein.
- Damit schleuderst du einen Stein zur Glocke.
- Der Stallbursche macht Licht im Fenster und du kannst zum Pferdestall gehen.
2.
Treffe Vorbereitungen zum Ausritt
- Das Pferd möchte etwas zu fressen, bevor es mit dir losreitet.
- Ausserdem brauchst du einen Sattel und 4 Hufeisen.
- Rechts über dem Pferd hängt ein Hufeisen.
- Links oben nimmst du eine Ölkanne.
- Unten an der Kiste ist eine Mohrrübe zu finden.
- Für die Kiste fehlt dir ein Schlüssel.
- Schau dir das Regenrohr näher an.
- Ein Puzzel ist aufgetaucht.
- Verbinde alle Teile durch drehen miteinander, das ein geschlossener Kreislauf entsteht.
- Das Rohr entleert sich und du bekommst einen Schlüssel.
- Damit öffnest du die Kiste.
- Nimm diese dann in Nahansicht.
- Durch verschieben der Grasbündel bekommst du drei Äpfel.
- Gehe zurück zu deiner Terasse.
3.
Das erste Rätsel
- Links unten ist ein Blumenkohl zu nehmen.
- Davor ist ein Hufeisen.
- Am Haus neben dem erleuchteten Fenster ist ein Hufeisen.
- Nimm nun die vernagelten Bretter in Nahansicht.
- Du hast ein erstes ( von 7) Assoziationsrätsel vor dir.( Gedanken zu anderen Dingen, die einem ohne nennenswerte eigene Anstrengungen in den Sinn kommen.)
- Du musst Dinge und Gegenstände zusammenbringen.
- Die Gegenstände die zusammengehören sind ( Die Reihenfolge ist jedesmal eine andere ) :
- Rabe - Vogelscheuche
- Straße Holzrad
- Feuer - Streichhölzer
- Mausefalle - Bärenfalle
- Pfeife - Horn
- Igel - Kaktus
- Teppich - Teppichklopfer
- Wind - Wetterhahn
- Giftflasche - Giftpilz
- Pferd - Sattel
- Angel - Regenwurm
- Schurke - Teufel
- Baby - Babyrassel
- Hund - Hundehalsband
- Briefkasten - Brief
- Blume - Gießkanne
- Du bekommst einen Sattel und Streichhölzer.
- Zünde mit der Ölkanne und den Streichhölzern die Laterne rechts oben an.
- Der Fussboden mit einer Schublade wird beleuchtet, den du dir näher ansiehst.
- Ein neues Puzzle ist zu lösen.
- Setze das Plakat durch schieben und drehen richtig zusammen und lese es.
- Danach nimmst du das letzte Hufeisen.
- Geh wieder vor zum Pferdestall.
4.
Reite mit dem Pferd zum Sumpf
- Gib dem Pferd das Futter in den Trog.
- Sattel das Pferd danach.
- Wenn du dem Pferd die Hufeisen anpasst, hebt es brav jedes Bein hoch.
- Bist du fertig reitest du nach vorne bis zu einem Sumpf.
5.
Suche nach Gegenständen um den Sumpf zu überqueren
- Du musst irgendwie über den glitschigen Ast kommen.
- Nimm vorne am Steg ein Brett.
- Oben am trockenen Ast hängt eine Lunte.
- Schau dir das Lagerfeuer näher an um ein zweites Rätsel zu lösen.
6.
Das zweite Rätsel
- Wieder musst du bestimmte Dinge zusammenbringen.
- Die Gegenstände die zusammengehören sind :
- Musiknoten - Tuba
- Kompass - Lanskarte
- Schnürsenkel - Schuh
- Pistolenhalfer - Pistole
- Hase - Möhre
- Wikingerhelm - Keule
- Armbrust - Pfeile
- Waage - Gewicht
- Kanone - Kanonenkugel
- Schild - Schwert
- dunkle Sonnenbrille - Maulwurf
- Würfel - Spielkarten
- Sattel - Stiefelsporen
- Feuerwerk - Schießpulver
- Boot - Angelköder
- Mikroskop - Fernrohr
- Du bekommst Schießpulver und eine Kanonenkugel.
- Sieh dir das rechte Astloch an und nimm den Sumpf vor dir in Nahansicht.
7.
Bergung aus dem Sumpf
- Dort erwartet dich ein Finde die Unterschiede - Puzzle.
- Du musst 14 Unterschiede zwischen den Pflanzen rechts und links finden.
- Du bekommst nach dem Auftauchen eine Zielscheibe und einen Balken.
- Nun siehst du dir das Baumloch rechts näher an.
- Nimm eine Sprungfeder und einen Hammer.
- Kehre noch einmal zum Pferdestall zurück.
8.
Sammle die restlichen Teile ein
- Dort findest du rechts und links oben einen Balken.
- Rechts vor dem Zaun ist ein breites Brett.
- Nimm unten den Korb in Nahansicht.
- Dort sind Nägel und Brotkrumen versteckt.
- Geh noch einen Schritt zurück um vor der Treppe einen Balken zu finden.
- Gehe wieder vor zum Sumpf.
9.
Überquere den Sumpf
- Am glitschigen Ast legst du die Balken an.
- Mit Hammer und Nägeln befestigst du die Balken.
- Nun kannst du sicheren Rittes bis vor das Schloß reiten.
10.
Lass dich zum Schloß schießen
- Hier vor dem Schloß erwartet dich ein erstes Kettenrätsel.
- Du musst nacheinander eine Reihe von Aufgaben erledigen, die es dir dann ermöglichen die Abfolge zu beobachten.
- Dazu musst du den Los - Knopf drücken.
- Aber von vorne.
- Die Reihenfolge der Aufgaben muss nicht in der angegebenen Folge ablaufen.
- Hänge die Zielscheibe an das Mauerbrett links.
- Das Brett legst du auf den runden Stamm.
- Das Brett mit der Sprungfeder stellst du unter den Ast, wo Münchhausen sitzt.
- Die Brotkrumen legst du vor den Specht.
- Öffne die Kanone und nimm ein Diamantenteil.
- Stecke die Kugel in die Kanone.
- Die Lunte musst du 2x anklicken damit sie sich verlängert.
- Hast du alles gemacht klickst du auf los.
- Beobachte die Abfolge und sieh wie Münchhausen zum Schloß fliegt.
11.
Finde den Weg nach draußen
- Nachdem du dem König versprochen hast alle Diamantenteile zu finden, versperrt der böse Zauberer dir den Ausgang.
- Durch Verschieben der Möbel musst du dir den Weg freimachen um weitergehen zu können.
- 015
- Im nächsten Raum musst du das gleiche mit anderen Möbeln noch einmal machen.
- Danach befindest du dich auf einer Lichtung nahe der Stadt
12.
Finde einen Weg am Hund vorbeizukommen
- Hier ist das erstes Bild, das du nach rechts und links verschieben kannst.
- Am besten ist es das Bild entweder zuerst ganz nach links oder rechts zu schieben, um eventuell versteckte Sachen zu finden.
- Am linken Baum ist ein Diamantenteil.
- Dahinter verbirgt sich die Scheide eines Säbels.
- Rechts am Baum steckt der Säbel..
- Am rechten Baum hängt der Säbelgurt.
- Oben im Baum sitzt die schwarze Katze.
- Unter dem Pilz hängt die Glocke für die Katze.
- Über der Kanonenkugel am Baum sind Beeren zu finden.
- Links daneben steckt eine Mohrrübe im Gras.
- Schiebe das Bild ganz nach rechts.
- Das Stück Seil an der Baumwurzel kannst du später nehmen.
- Am linken Baum neben dem Pilz ist ein Handschuh.
- Vorne oberhalb der Wassermühle ist ein zweiter Handschuh.
- Auf dem rechten Baum findest du einee Mohrrübe, ebenso an der linken Wurzel.
- Die Handschuhe benutzt du um die Baumdisteln beiseite zu schieben.
- Das Seil schneidest du mit dem Säbel ab.
- Nun kannst du auch das Stück Seil an der Wurzel nehmen.
- Mit den Möhren fängst du den Hasen.
- Schau dir den Pilz am linken Baum näher an.
13.
Das dritte Rätsel
- Schneide mit dem Säbel den Pilz vom Baumloch und nimm das Loch in Nahansicht.
- Wieder ist ein Rätsel mit Gemeinsamkeiten der Bilder rechts zu finden.
- Diese sind :
- Vampir - Fledermaus
- Löffel - Gabel
- Tasse - Teller
- Knopf - Garn
- Schnauzbart - Rasiermesser
- Marmelade - Beere
- Tintenfass - Feder
- Schloß - Schlüssel
- kurze Kette - Medaillon
- B - A
- Hand - Ring
- Maus - Katze
- Hund - Knochen
- Tag/Nacht - Uhr
- Schmetterling - Raupe
- Piratenflagge - Schädel
- Du bekommst eine Beere und einen halben Teller.
- Die andere Hälfte liegt unter dem rechten Baum.
- Schicke die Katze zum Hund und der Weg zur Stadt ist frei.
14.
Am Flussufer vor der Stadt
- Vorher musst du aber am Flussufer einiges finden und erledigen.
- Schiebe das Bild ganz nach links.
- Dort findest du 4 Mahjong-Steine.
- Ausserdem einen Hammerstiel und ein Teil eines Blasebalges.
- Ein Schiff ist vorgefahren.
- Du musst eine Art 3 Gewinnt-Spiel absolvieren.
- Klicke auf den Gegenstand auf dem Schiff um auf dem Laufband jweils 3 Teile zusammen zu bekommen.
- Für jeden "dreier" bekommst du eine Münze.
- Du brauchst fünf Münzen.
- Schiebe das Bild ganz nach rechts.
- Dort ist oben rechts neben der Stadtmauer ein Mahjongstein.
- Bevor du zum Stadteingang gehst nimmst du vom Wasserad ein großes Rad mit.
15.
Die Stadtwachen
- Die Wache vor der geschloßenen Schranke macht diese erst auf, wenn du mit ihm eine Partie Mahjong spielst.
- Gib ihm deine Mahjongsteine.
- Der Einsatz ist fünf Münzen, die du ihm ebenfalls gibst.
- Gewinnst du, ist er bereit die Schranke zuöffnen.
- Nach dem kleinen Mahjong-Spiel, das du natürlich gewinnst, bekommst du von ihm ein Diamantenteil und er öffnet die Schranke.
- Nun kannst du das Bild wieder ganz nach links schieben.
- Oben an der Holzbrüstung ist ein Blasebalgteil.
- Auf dem Fass liegt ein Hammerteil.
- Vor den Fässern links ist ein Zahnrad zu finden.
- Unten auf dem Brückenboden ist ein Flaschenkorken.
- Schiebe das Bild auf die andere Seite.
- Bei der vorderen Wache steht ein Gewehr und oberhalb ist eine Kette.
- Links an der Mauer findest du eine Schöpfkelle.
- Mit dem Hammer zerschlägst du oben die Fässer um einen Topfdeckel zu entdecken.
- Öffne alle Fensterläden.
- Aus dem unteren Fenster ist ein Weinetikett aufgetaucht.
- Das offene obere Fenster schaust du dir näher an.
16.
Das vierte Rätsel
- Wieder hast du Dinge zu suchen die zueinanderpassen oder vergleichbar sind.
- Hemd - Bügeleisen
- Strumpf - Schuh
- Kerze - Laterne
- Ritterhelm - Schild und Schwert
- krummer Nagel - Hammer
- Zuckerwürfel - Kaffee
- Kaffeebohnen - Kaffemühle
- Flaschenhals mit Korken - Korkenzieher
- Küken - zerschlagenes Ei
- Strauch - Beere
- Weinglas - Weinflasche
- Raupe - Apfelkitschen
- Hufeisen - Pferd
- Biene - Blume
- Schleuder - Stein
- Anker - Schiff
- Du bekommst eine Weinflasche und Trauben.
- Geh drei Schritte zurück zum Baum.
17.
Bereite einen Schlaftrunk
- In den Topf legst du die Schlafbeeren.
- Mit dem Blasebalg entfachst du das Feuer
- Lege Schöpfkelle und Deckel auf den Topf.
- Nach einiger Zeit kannst du den Trank in die Weinflasche füllen.
- Geh zurück zum Soldaten am Eisentor.
18.
Verschaff dir Zugang in die Stadt
- Gib der Torwache den Wein, der daraufhin niedersinkt und schläft.
- Lege die Kettenteile in die leere Stelle.
- Bringe den Hebel am Rad an und klicke einmal darauf.
- Das Tor senkt sich und du kannst in die Stadt.
- Dort bekommst du eine neue Aufgabe, bzw. hilfst einem Stadtbewohner.
19.
Ein weiteres Kettenrätsel
- Du sollst ohne vom Stuhl aufzustehen eine fliegende Ente zubereiten.
- Befestige das Seil am zerissenen Seilende.
- Stelle die Uhr auf 10 Minuten vor der vollen Stunde.
- Stelle den Teller auf das Fließband und rücke ihn bis fast an den vorderen Rand.
- Packe den Hasen in das Laufrad.
- Lege die Mohrrüben vor dem Hasen auf den Teller.
- Nun kannst du auf Los drücken.
- Beobachte den Ablauf.
- Du bekommst vom Bürger ein weiteres Diamantenteil und verlässt die Stadt auf dem Seeweg.
20.
Besorge Proviant für die Seeleute
- Schiebe das Bild ganz nach links.
- Eine Feuerzange ist auf dem Segel zu finden.
- Darüber steht ein Fächer.
- Unten an den Schiffsfenster ist ein Brot.
- Es sind drei Stück Käse zu finden, rechts unten an der Treppe,links neben dem Baum und unten am Strand.
- Oben in der Baumkrone sind Trauben versteckt.
- Die drei Muselmanen nimm in Nahansicht.
21.
Das fünfte Rätsel
- Du musst zum fünften Male Verbindungen zwischen den Bildern rechts und den Gegenständen im großen Bild finden.
- Dschinngeist - Flasche
- Pferd - Schachspiel
- Mond - Sonne
- Nudelholz - Teig
- Kaffeebohnen - Espressotasse
- Lamm - Lammspieße
- Esel - Karren
- Feuer - Glut ( auf der Wasserpfeife )
- Kahlkopf - Turban
- grüne Stacheln - Kamel
- Affe - Banane
- Teppich - Kissen
- Kokosnüsse - Palme
- Kobra- Flöte
- Pfeife - Wasserpfeife
- Weinflasche - Trauben
- Du bekommst Glut und Trauben.
22.
Hole dir die Münze
und benutze sie
- Gib dem Matrosen an der Kanone die Zange mit Glut.
- Stelle das Bild etwas links von der Mitte.
- Klicke auf den Kanonier. damit er den Vulkan ein wenig zerstört.
- Dem Seemann oben am Ausguck gibst du den Fächer.
- Er wird den Rauch in Richtung Adler wedeln.
- Der Adler verschwindet und gibt die Münze frei.
- Die gibst du dem Händler unten am Strand.
- Dafür bekommst du Brot und ein Diamantenteil.
- Ganz links am Vulkan ist eine Traube.
23.
Mach das Schiff fahrbereit
- Dem Matrosen mit dem Fass gibst du die Trauben.
- Er wird Wein herstellen.
- Die anderen Matrosen unten bekommen Brot und Käse.
- Du gehst an Bord und ihr verschwindet am Meereshorizont.
24.
Rette wichtige Gegenstände aus dem tosenden Meer
- Du befindest dich in einem tosenden Meer.
- Ausserdem kommt ein riesiger Fisch auf dich zu.
- Du hast vier Kisten, die du näher ansehen solltest.
- In jeder Kiste sind zwei wichtige Gegenstände versteckt.
- Die Reihe der Nahansichten kann nach Belieben erfolgen.
- Die Kiste rechts oben enthält eine Fackel und ein Stück Seil.
- Die große Kiste links unten entält einen Diamantensplitter und ein Brett.
- Die kleine Kiste beinhaltet ein Brett und eine Holzrolle.
- In der letzten Kiste findest du eine Holzrolle und ein Stück Seil.
- Du wirst nun samt Schiff vom Riesenfisch verschlungen.
25.
Befreie dich aus dem Bauch des Fisches
- Du musst wieder ein Kettenrätsel absolvieren um erfolgreich zu sein.
- Nimm zuerst das Diamantenteil.
- Die Holzräder kommen an die Haken oben an die Wirbelsäule vom Fisch.
- Die Seile werden an den Rollen oben und unten automatisch befestigt.
- Die beiden Bretter kommen zwischen die Segelmaste.
- Die Fackel bekommt Münchhausen.
- Achte darauf, das die beiden Kanonen auf den Beibooten zum Schiff hinzeigen.
- Drücke nun den Los-Knopf und sieh zu wie du dich aus dem Bauch des Fisches befreist und die Matrosen rettest.
- Du landest in der Heimatstadt von Münchhausen.
26.
In der Heimatstadt
- Am linken Bildrand findest du unten neben der Laterne ein Teil eines Staubwedels.
- Vom Gerüst nimmst du die Dachziegel.
- Rechts wo die Leiter steht ist eine Blume ohne Topf zu nehmen.
- Schau dir die linke Laterne mit dem Knoten näher an.
27.
Bringe den Mann gesund vom Gerüst.
- Du hast ein kleines Knotenrätsel zu lösen.
- Klicke auf die richtigen Seilstücke um den Knoten zu lösen.
- Zuerst klickst du auf das rechte obere Seilstück. ( 1 )
- Dann klickst du auf das mittlere Seilstück. ( 2 )
- Zum Schluss auf das übriggebliebene Seilstück ( 3 )
- Ein Esel mit einer Karre trabt vorbei.
- Von dort nimmst du einen Bienenkorb.
- Schau dir die Karre an auf die der Mann sanft gelandet ist näher an.
28.
Das sechste Rätsel
- Wieder musst du gleichartige oder zusammengehörige Dinge im Bild finden.
- grüner Pinsel - grüner Farbtopf
- Zirkel - Bauplan
- Holzspan - Langhobel (Rauhbank)
- Steine - Maurerkelle
- Käfig - Vogel
- Kanone - Pulversack
- Seerose - Frosch
- Kamin - Blasebalg
- Erde- Schaufel
- Winkelmesser - Zollstock (Gliedermaßstab)
- Besen - Bürste
- Handschuh - Handschuh
- Mop - Eimer
- Seil - Gewicht
- Stiefel - Stiefelknecht (links unten aufgemalt)
- Du bekommst Schießpulver und eine Bürste.
- Am rechten Bildrand hast du einen Besenstiel.
- Mit dem Staubwedel putzt du die Münchhausenstatue.
- Dem Bären gibst du den Bienenkorb.
- Der rennt davon und stößt eine Laterne um.
- Dem Pferd fehlt das Hinterteil.
- Nimm links das Fenster in Nahansicht und nimm einen Hut.
- Vorne am Brunnen findest du eine Hutfeder.
- Im Brunnen ist ein Schiff.
- Am oberen Gerüst rechts ist ein Pfeifenteil zu finden.
- Geh einen Schritt nach vorne zum Marktplatz.
29.
Finde am Marktplatz wichtige Sachen
- In der Regenrinne hast du einen Blumentopf.
- Den Blumentopf hängst du an den Balkon über dem Soldaten.
- Die Kirchturmuhr stellst du auf 12 Uhr.
- Am oberen Hausschild rechts ist eine Zange und eine Offizierspailette.
- Auf dem Zeltdach und rechts am Hausgiebel ist je ein Pfeifenteil zu finden.
- Mit der Zange schneidest du dem Gefangenen die Kugel vom Fuss.
- Das Schießpulver legst du in die glühende Kohle.
- Die Dame am Balkon erschrickt und lässt die Gießkanne fallen.
- Der Soldat geht zu Boden und du kannst die Kanone laden.
- Schau dir die defekten Ziegel neben der Katze näher an.
30.
Repariere das Dach
- Ein kleines Minispiel erwartet dich.
- Lege die Dachziegel so, das die Pfannen passen und die Pfotenabdrücke übereinstimmen.
- Die Dachpfannen rasten ein wenn sie an der richtigen Stelle sind.
- Nimm die Katze.
31.
Das letze Rätsel
- Du musst ein letztes mal Dinge finden die einen Zusammenhang ergeben.
- Schwein - Wurst
- Flamme - Peperoni
- Säge - Sägefisch
- Zange -Krebszange
- Sichel - Getreide
- Kaulquappen - roten Kaviar
- Eichhörnchen - Nüsse
- Goldfisch - kleines Fischnetz
- Diamant - Perle
- Gewehr - Fasan
- Kürbis - Melone
- Pferd - Seepferdchen
- Fisch - Angel (rechts oben)
- Flöte - Schilfrohr
- Zwiebel - Knoblauch
- Orden - Medaille
- Du bekommst eine Angel.
- Geh einen Schritt zurück.
32.
Gib der Statue ein neues Aussehen
- Setze Münchhausen den Hut auf.
- Die Bürste kommt unter seine Nase.
- Das Pferd bekommt die Pfeife.
- Das Wasser sprudelt wieder und aus dem Brunnen kommt ein Diamantenteil.
- Von der Schulter Münchhausens nimmst du eine Offizierspailette.
- Geh einen Schritt vor.
33.
Das letzte Kettenrätsel
- Du sollst in der Gaststätte alle Biergläser in 5 Sekunden füllen.
- Geh in die Gaststätte nachdem du dich mit den Pailetten als Offizier ausgegeben hast.
- Schließe die Tür.
- Das obere Fenster mit dem Fisch wird geöffnet.
- Die Katze sitzt auf dem Türvorleger.
- Spanne den Regenschirm auf.
- Das Bild rückst du zum linken unteren Fenster.
- Das Schiff kommt auf die obere linke Vorrichtung.
- Blase rechts neben den Bierfässern den Dudelsack auf.
- Nun noch das Kissen auf den Kleiderständer legen.
- Münchhausen bekommt die Angel.
- Der Angelhaken wird an der Tür befestigt.
- Klicke auf den Los-Knopf.
- Sieh schmunzelnd zu wie alle Glaser mit Bier gefüllt werden.
- Münchhausen zieht an der Angel und lässt dass Bier heraus.
- Nimm einen letztes Diamantenteil und reite schnell zum König.
34.
Das Ende des Zauberers
- Am Hofe angekommen hast du ein Minispiel zu absolvieren.
- Sortiere alle Diamantenteile um einen fertigen magischen Diamanten zu erhalten.
- Die Teile können gedreht und verschoben werden.
- Der Zauberer wird in einen Käfig gesperrt.
- Aber er hat eine letztee Gemeinheit zustande gebracht.
- Er hat den Diamanten verdoppelt.
- Finde zum Abschluss des Spieles alle 16 Unterschiede zwischen beiden Diamanten.
- Genieße danach das Ende ?
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