Lösungshilfe:
Herr des Wetters: Der legendäre Held Sammleredition
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Lösungshilfe zu Herr des Wetters: Der legendäre Held Sammleredition


Herr des Wetters: Der legendäre Held
Lösungshilfe

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Allgemeines
  • Dir stehen zwei Spielmodi zur Verf�gung:
  • "Normal" - du spielst gegen die Zeit.
  • "Relaxed" - es besteht keine Zeitbegrenzung.
  • Den Modus kannst du jederzeit im Startbildschirm bei "Game Mode" ändern, musst aber, falls du ihn während eines laufenden Spieles wechselst, das Spiel von vorne beginnen.
  • spüter kannst du im entsprechenden Modus da weiter machen, wo du vorher aufgehört hast.
  • Im "Normal-Modus" siehst du an einer Leiste oben im Bildschirm, wie viel Zeit du noch zur Verf�gung hast.
  • So lange die Leiste noch im goldenen Bereich ist, erreichst du eine Goldwertung, danach kannst du noch eine Silberwertung erspielen.
  • Ist die Silberzeit ebenfalls abgelaufen, erh�ltst du bei Beendigung des Levels nur noch eine Bronzewertung.
  • Selbst nach Ablauf der kompletten Zeit bekommst du diese Bronzewertung.
  • Die Zeit ist in fast allen Leveln sehr großz�gig bemessen, du solltest also meistens zumindest ohne Mühe eine Silberwertung erreichen können.
  • Falls dir das einmal nicht gelingt, versuche bei einem Erneuten Start des Levels andere Artefakte zu wählen, dies kann ab und an der Schlüssel für das Erreichen einer besseren Wertung sein.
  • Nach Beendigung eines Levels wird automatisch das nächste frei geschaltet, eine Gold- oder Silberwertung ist nicht nötig.
  • Zudem werden auf der Karte nach und nach während des Spielverlaufes Alternativ-Level frei geschaltet, immer drei auf einmal.
  • Diese kannst du sofort oder erst nach Beendigung des Hauptspieles spielen.
  • Hier wurden sie erst nach Beendigung der Hauptlevel gespielt, falls du jedoch Probleme hast, ein Level mit Goldwertung abzuschließen, ist es ratsam, die Alternativ-Level direkt nach der Freischaltung zu spielen.
  • Auch in den Alternativ-Leveln erh�ltst du Artefakte, die dir das Beenden der weiteren Level in Goldzeit erleichtern.
  • Alle bereits gespielten Level sind über die Karte neu anw�hl- und spielbar.
  • So kannst du nach dem Erhalt weiterer Artefakte zurück kommen und erneut versuchen, eine Goldwertung zu erreichen.
  • Die Rohstoffe:
  • Nahrung: bekommst du durch das Pflöcken von Beeren, durch das Einsammeln von Nahrung auf der Straße und in der Fischerh�tte, sowie der Getreidemühle.
  • Nahrung benötigst du für fast alle anfallenden Aufgaben, z. B. zum Entfernen von Hindernissen, dem Bau und der Aufwertung anderer Geb�ude und zum Einsammeln von größeren Goldmengen.
  • Holz: erh�ltst du durch das Entfernen von Baumst�mmen, es kann ebenfalls von Zeit zu Zeit auf der Straße eingesammelt oder im Korallenwald, spüter auch im S�gewerk produziert werden.
  • Gold: steht dir in Form von Vasen etc. zur Verf�gung, welche du einsammeln kannst, Geldbärsen oder kleinere Goldmengen liegen ebenfalls des �fteren auf den Wegen und müssen abgeholt werden.
  • Zudem hast du die Möglichkeit, Gold in der Archeologenh�tte und spüter auch in der Goldmine abzubauen.
  • Alle kleinen Produktionsgeb�ude (Fischerh�tte, Archeologenh�tte und Korallenwald) können im spüteren Spielverlauf bis auf Level 2 aufgewertet werden, hierzu ist immer ein anderer Rohstoff nötig.
  • Die großen Produktionsgeb�ude (Getreidemühle, Goldmine und S�gewerk) können spüter bis auf Level 3 ausgebaut werden, auch hier benötigst du einen oder zwei andere Rohstoffe.
  • Ruhmespunkte: bekommst du, wenn du feindliche Geb�ude zerstürst, M�dchen auf der Straße abholst, deren Häuser reparierst, Wildschweine t�test oder Verschönerungen reparierst.
  • Nicht in jedem Level stehen dir Verschönerungen zur Verf�gung, oft kannst du diese Ruhmespunkte also nur durch die Häuser bekommen.
  • Schicke Victor also immer so schnell wie möglich zum entsprechenden Haus, wenn die Ruhmespunkte abholbereit sind.
  • Die Personen:
  • Arbeiter: diese wohnen im Hauptquartier, einem Planwagen.
  • Dieses Hauptquartier kann im weiteren Spielverlauf bis auf Level 4 aufgewertet werden, mit jeder Aufwertung bekommst du einen Arbeiter dazu.
  • für die Upgrades auf Level 2 und 3 benötigst du Nahrung, zur Aufwertung auf Level 4 ist Holz nötig.
  • Victor: spricht mit den anderen Personen im Spiel und vernichtet feindliche Unterk�nfte.
  • Zudem sammelt er die Ruhmespunkte und (bei den Bonus-Leveln der Sammleredition) auch die Stoffballen in den Häusern ein.
  • Die M�dchen: wohnen in Häusern, welche du zun�chst reparieren musst.
  • Die M�dchen stehen auf den Wegen und müssen von Victor abgeholt werden, dazu benötigst du Gold.
  • Befinden sich die M�dchen bereits im Hauptquartier und du hast ein Haus repariert, gehen sie automatisch dort hin.
  • Die alten Männer: versperren dir den Weg und du benötigst eine gewisse Anzahl Ruhmespunkte, um sie zum Weggehen zu bewegen.
  • Die Höhe der nötigen Ruhmespunkte variiert, halte die Maus über einen alten Mann, damit du siehst, wie viele Ruhmespunkte du benötigst.
  • Die Feen: können mit dem Regenbogenzauber eingesammelt werden.
  • Sie wohnen in Feenhäusern, deren Reparatur und Aufwertung Nahrung kostet.
  • Du kannst ein Feenhaus erst dann reparieren, bzw. aufwerten, wenn du die Feen dazu gefangen hast.
  • Die Feenm�tter: versperren dir ebenfalls den Weg und möchten drei Feen gebracht bekommen, um den Weg frei zu machen.
  • Auch dies wird von Victor erledigt.
  • Die Händler: bieten dir Rohstoffe im Tausch gegen andere Rohstoffe an.
  • Ab und an kannst du bei ihnen auch besondere Gegenstände (Verschlusskugeln für die Geistergrüber etc.) im Tausch gegen andere Rohstoffe bekommen.
  • Meistens muss Victor zun�chst mit dem Händler sprechen, wozu du Ruhmespunkte benötigst.
  • Befindet sich der Händler einmal an seinem Wagen, kannst du entsprechend der Rohstoffe in deinem Lager immer wieder Victor für Tauschgesch�fte zu ihm schicken.
  • Die Feinde:
  • Goblins: wohnen in Goblin-Zelten und greifen die Arbeiter an, wenn sie ihnen zu nahe kommen.
  • Goblins kannst du mit dem Windzauber besiegen.
  • Ab und an tauchen sie auch vom Bildschirmrand aus auf.
  • In diesen Leveln hast du die Möglichkeit, runde Barrikaden einzusammeln und auf markierte Stellen auf der Straße zu legen.
  • Goblins können diese Barrikaden nicht passieren.
  • Um die Zelte zu zerstören, benötigst du Gold und Nahrung, schicke Victor zum Zelt, wenn du die nötigen Rohstoffe im Lager hast.
  • Goblins können Victor keinen Schaden zufügen.
  • Golems: wohnen in Golem-Höhlen.
  • Auch Golems greifen die Arbeiter an, verletzen jedoch auch Victor.
  • Die Golem-Höhlen werden ebenfalls von Victor zerstürt, auch hier benötigst du Gold und Nahrung.
  • Die Zerstürung beider feindlicher Geb�ude bringt dir Ruhmespunkte ein.
  • Die Tiere:
  • In verschiedenen Leveln stehen Tiere auf der Straße.
  • Krabben und Schildkr�ten können mit dem Wellenzauber entfernt werden, für die Schildkr�ten muss dieser aufgewertet sein.
  • Wildschweine werden von Victor vernichtet, dazu benötigst du Gold und Nahrung.
  • Die Zauber:
  • Dir stehen nach einmaliger Reparatur des entsprechenden Altares verschiedene Zauber zur Verf�gung.
  • Alle Zauber können durch den erneuten Bau des entsprechenden Altares aufgewertet werden.
  • Um die aufgewerteten Zauber verwenden zu können, musst du in dem Level, in dem du sie benötigst, jedes Mal den nötigen Altar reparieren.
  • Die Boni:
  • Es stehen dir bis zu drei Boni in einem Level zur Verf�gung.
  • Bevor du sie verwenden kannst, müssen sie zun�chst aufladen.
  • Boni können mehrfach eingesetzt werden, benötigen nach jeder Aktivierung jedoch erneut Aufladezeit, bevor du sie erneut verwenden kannst.
  • Boni können entweder nacheinander oder gleichzeitig (falls sie alle aufgeladen sind) verwendet werden.
  • überlege dir vor allem bei den +10-Rohstoff-Boni gut, wann du sie aktivierst.
  • So bringt dir der +10-Holz-Bonus keine Vorteile, wenn du noch keinen Korallenwald oder eine S�gemühle hast, bzw. wenn kein Holz auf der Straße eingesammelt werden kann.
  • Die Artefakte:
  • Alle Artefakte bekommst du im Spielverlauf, meist durch die Reparatur von Götterstatuen.
  • spüter kommen dann die Aufwertungen dieser Artefakte hinzu, wodurch sie stürker oder länger wirken.
  • überlege dir beim Levelstart, welche Artefakte dir den meisten Nutzen bringen.
  • Starte hierzu eventuell das Level, sieh dich um und entscheide dich dann, welche Artefakte du mitnehmen willst.
  • Starte dann das Level neu und wähle die entsprechenden Artefakte aus.
  • Du kannst maximal 3 Artefakte mit in ein Level nehmen.
  • Hier noch eine Anmerkung zu den Ruhmespunkten:
  • Im Gegensatz zu den anderen Rohstoffen gibst du keine Ruhmespunkte aus, wenn du sie verwendest.
  • Einmal erspielte Ruhmespunkte bleiben auf deinem Konto, auch, wenn du mit einem alten Mann oder einem Händler sprichst oder sie beim Händler gegen Waren eintauschst!
  • Alles weitere im Spiel wird dir erkl�rt, wenn eine Neuerung dazu kommt.

Und nun viel Spaß beim Spielen.


Level 1

Aufgaben: Repariere die Leiter. Entferne die Schiffswracks: 3

  • Sammele die Nahrung ein und entferne links das Schiffswrack.
  • Fülle rechts das Loch.
  • Sammele das Gold auf der Kreuzung rechts ein, nimm die nächste Nahrung.
  • Hole das Gold vor der Leiter ab.
  • Entferne den Baumstamm rechts und repariere anschließend den Altar.
  • Fülle das Loch hinten rechts, während der Windzauber aufl�dt.
  • Setze den Wellenzauber auf die erste Ressourcenvase im Wasser, sammele dann die Nahrung ein.
  • Hole mit dem Wellenzauber die zweite Vase aus dem Wasser, nimm auch hier die Nahrung.
  • Entferne die beiden letzten Schiffswracks.
  • Repariere mit dem Holz der Wracks die Leiter nach hinten links.

Level 2

Aufgaben: Repariere die S�ulen: 3. Repariere die Fischerh�tte.

  • Benutze den Zusatzarbeiterbonus so oft wie möglich.
  • Mache den Weg zur Fischerh�tte frei und setze den Wellenzauber schon jetzt auf die Krabbe auf dem Weg nach vorne rechts.
  • Repariere die Fischerh�tte und lasse den Zusatzarbeiter das Loch auf dem Weg nach vorne rechts schließen.
  • Hole die gesamte Nahrung aus der Fischerh�tte, setze den Wolkemzauber währenddessen auf die Ressourcenvase im Wasser.
  • Reaktiviere mit dem Wellenzauber die Fischerh�tte.
  • Nimm vorne rechts das Gold und die Nahrung aus der Vase, während der nächste Zusatzarbeiter wieder die Nahrung aus der Fischerh�tte holt.
  • Repariere den Altar, setze den Sonnenzauber auf die überflutete Stelle auf dem Weg nach vorne rechts.
  • Trockne anschließend mit dem Sonnenzauber den Sumpf oberhalb der Treppe.
  • Entferne rechts das Schiffwrack, während du die restliche Nahrung aus der Fischerh�tte nimmst.
  • Nimm die Nahrung oberhalb der Treppe, repariere die S�ule hinten rechts.
  • Setze den Wellenzauber noch einmal auf die Fischerh�tte, mache den Weg zur S�ule hinten links frei.
  • Benutze wieder den Sonnenzauber, setze ihn auf den zweiten Sumpf.
  • Lasse den Zusatzarbeiter währenddessen wieder die Nahrung aus der Fischerh�tte holen.
  • Repariere nun zeitgleich die beiden S�ulen links.
  • Das Puzzle-Teil findest du hinten im Gras vor den beiden umgestürzten Marmors�ulen:

Level 3

Aufgaben: Repariere die Statue. Baue einen Korallenwald.

  • Nutze so oft wie möglich den Schneller-Laufen-Bonus.
  • R�ume den Weg zur Fischerh�tte und repariere sie.
  • Trockne währenddessen die überflutete Stelle auf dem Weg nach hinten, mache das immer wieder, sobald sie erneut unter Wasser steht.
  • Setze den Wellenzauber auf die rechte der beiden Ressourcenvasen im Wasser, hole einmal Nahrung aus der Fischerh�tte.
  • Nimm das Gold auf dem Weg nach hinten und hole die restliche Nahrung aus der Fischerh�tte.
  • Reaktiviere sie mit dem Wellenzauber.
  • Entferne, sobald du die Nahrung dazu hast, das Schiffswrack links.
  • Mache den Weg zum Korallenwald frei und sammele auch die Nahrung aus der Vase ein..
  • Sammele gleichzeitig zweimal Nahrung aus der Fischerh�tte ein.
  • Repariere den Korallenwald.
  • Hole das komplette Holz aus dem Korallenwald, reaktiviere ihn mit dem Sonnenzauber.
  • Trockne zwischenzeitlich den Sumpf rechts mit dem Sonnenzauber.
  • Gehe hinten nach links bis vor das Loch.
  • Entferne nun zuerst das Wrack rechts, schließe dann das Loch links.
  • Lasse einen Arbeiter die letzte Nahrung aus der Fischerh�tte holen, während der andere Arbeiter das Schiffswrack entfernt.
  • Setze wieder den Wellenzauber auf die Fischerh�tte, nimm rechts das Gold.
  • Sammele die Nahrung aus der Fischerh�tte und das Gold links ein.
  • Hole wieder Holz vom Korallenwald, repariere die Treppe nach hinten rechts.
  • Trockne währenddessen den Sumpf hinter der Treppe mit dem Sonnenzauber.
  • Nimm das Gold hinter dem Sumpf mit.
  • Hole Holz, bis du 30 Einheiten hast, schließe das Loch hinten rechts.
  • Nimm auch hier sofort das Gold mit, setze währenddessen den Wellenzauber auf die zweite Ressourcenvase im Wasser.
  • Hole das Gold aus der Vase ab, repariere die Statue.
  • Du bekommst ein Artefakt (den Sonnenstab), sobald die Statue repariert ist.
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben der Rampe zum Windaltar:

Level 4

Aufgaben: Repariere die Archeologenh�tte. Repariere den Windaltar. Repariere das große Portal.

  • Nimm als Artefakt den Sonnenstab ins Gep�ck.
  • R�ume den Weg zur Fischerh�tte, setze den Sonnenzauber auf die überflutete Stelle und den Wellenzauber auf die Krabbe.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, hole einmal Nahrung aus der Fischerh�tte und reaktiviere sie mit dem Wellenzauber.
  • Aktiviere den +10-Nahrungsbonus, sammele die restliche Nahrung aus der Fischerh�tte ein.
  • Repariere den Korallenwald, hole das gesamte Holz aus dem Wald.
  • Schließe währenddessen das Loch auf dem Weg nach hinten und nimm das Gold mit.
  • Benutze den Zufalls-Rohstoff-Bonus, danach entscheidet sich immer, welche Rohstoffe du aus den Geb�uden holen musst.
  • Repariere die Rampe zum Windaltar.
  • Sammele Holz und Nahrung aus den beiden Geb�uden, repariere die S�ule vor der Archeologenh�tte.
  • Repariere anschließend so schnell wie möglich die Archeologenh�tte.
  • Nimm alles Gold aus der H�tte, nutze den Wellenzauber, um sie zu reaktivieren.
  • Trockne immer wieder mit dem Sonnenzauber die überflutete Stelle.
  • Trockne mit dem Sonnenzauber den Sumpf vor der Brücke nach hinten rechts, hole ausreichend Gold, um den Windaltar zu reparieren.
  • Nutze wieder den Zufallsrohstoff-Bonus.
  • Nimm dann den +10-Nahrungsbonus, um erneut die Fischerh�tte leer zu r�umen.
  • Repariere gleichzeitig die Brücke.
  • Vertreibe den Nebel hinter der Brücke mit dem Windzauber, entferne den Baumstamm auf der Straße.
  • Setze den Nebel auf die beiden anderen Nebelb�nke, hole die Nahrung oberhalb des Baumstammes ab.
  • Repariere die S�ule auf dem Weg nach hinten rechts.
  • Nutze den Wellenzauber, um die Ressourcenvase aus dem Wasser zu holen, nimm erneut den Zufallsrohstoff-Bonus.
  • Nimm hinten rechts die Nahrung und entferne das Schiffswrack.
  • Hole Nahrung aus der Fischerh�tte, aktiviere hierzu wieder den +10-Nahrungsbonus.
  • Besorge eventuell nochmals Gold aus der Archeologenh�tte, falls dir der Zufallsbonus andere Rohstoffe geliefert hat.
  • Sammele, sobald du ausreichend Gold und Nahrung hast, die drei Teile des Portals ein.
  • Besorge Holz, bis du 80 Einheiten hast, repariere die Treppe zum Portal.
  • Hole Gold, bis du 70 Einheiten hast, repariere das Portal.
  • Das Puzzle-Teil findest du links vom alten Mann vor der umgestürzten Marmors�ule:

Level 5

Aufgaben: Finde die M�dchen: 3. Sprich mit dem alten Mann.

  • Nutze so oft wie m�gich den Schneller-Laufen-Bonus, nimm den +10-Goldbonus, um Gold aus der Archeologenh�tte zu holen.
  • Nimm als Artefakt den Sonnenstab ins Gep�ck.
  • Sammele die Nahrung ein und entferne das Schiffswrack, nimm die Nahrung hinter dem Wrack.
  • Setze währenddessen den Wellenzauber auf die Krabbe und den Sonnenzauber auf die überflutete Stelle.
  • Hole zweimal Gold aus der Archeologenh�tte, entferne damit den Anker auf dem Weg nach hinten.
  • Setze währenddessen den Wellenzauber auf die linke Ressourcenvase im Wasser.
  • Vertreibe, auch in dieser Zeit, mit dem Windzauber die erste Nebelbank.
  • Verjage mit dem Wellenzauber die zweite Krabbe.
  • Repariere die Fischerh�tte.
  • Hole dann die rechte Ressourcenvase aus dem Wasser, sammele die Nahrung aus der Vase ein.
  • Sammele Gold und Nahrung aus den Geb�uden ein, vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Werte das Hauptquartier so schnell wie möglich einmal auf.
  • Entferne rechts das Schiffswrack.
  • Reaktiviere bei Bedarf die beiden Geb�ude mit dem Wellenzauber, entferne die Nebelbank hinten rechts.
  • Entferne anschließend die Nebelbank vorne rechts, repariere den Korallenwald.
  • Mache den Weg nach hinten rechts frei, hole Holz aus dem Wald.
  • Schließe das Loch hinten rechts, entferne den Anker auf dem Weg nach hinten links.
  • Entferne die Nebelbank hinten links, repariere die S�ule.
  • Hole Gold und Nahrung aus den Geb�uden, sammele das Gold hinten rechts ein.
  • Entferne den Baumstamm vor dem M�dchen hinten rechts, mache den Weg nach hinten links komplett frei.
  • Nimm nun auch hinten links das Gold aus der Vase, besorge Gold aus der Archeologenh�tte.
  • Schicke Victor nacheinander zu den drei M�dchen, so, wie du Gold hast und der Weg frei ist.
  • Sprich zum Schluss mit dem alten Mann beim Hauptquartier.

Level 7

Aufgaben: Sprich mit dem Händler. Repariere die Statue.

  • Benutze den Zeitstopp- und den Schneller-Laufen-Bonus so oft wie möglich.
  • Nimm als Artefakt den Sonnenstab ins Gep�ck.
  • Gehe bis zur Kreuzung vor dem Hauptquartier und trockne die Pfl�tze vor dem Händler mit dem Sonnenzauber.
  • Nimm die Nahrung hinter dem Sumpf, r�ume den Weg nach vorne links zur Fischerh�tte.
  • Setze die Sonne auf die überflutete Stelle vor der Fischerh�tte, mache das von nun an bei Bedarf immer wieder.
  • Repariere die Fischerh�tte, hole einmal Nahrung.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, nimm die restliche Nahrung aus der Fischerh�tte.
  • Reaktiviere sie mit dem Wellenzauber.
  • Repariere die S�ule auf dem Weg nach hinten.
  • Entferne den Baumstamm vor der Rampe zur Getreidemühle, lasse den zweiten Arbeiter wieder die Nahrung aus der Fischerh�tte holen.
  • R�ume die Straße zum Korallenwald und der Archeologenh�tte.
  • Reaktiviere zwischenzeitlich noch einmal die Fischerh�tte und besorge Nahrung.
  • Repariere den Korallenwald, besorge zweimal Holz.
  • Setze währenddessen immer bei Bedarf den Wellenzauber auf die Fischerh�tte, hole weiter Nahrung.
  • Vergiss den Zeitstopp- und den Schneller-Laufen-Bonus nicht.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Schließe das Loch vor der Archeologenh�tte.
  • Besorge das restliche Holz aus dem Korallenwald, reaktiviere ihn mit dem Sonnenzauber.
  • Hole immer wieder Nahrung aus der Fischerh�tte.
  • Repariere die Archeologenh�tte, hole Gold.
  • Mache währenddessen den Weg zur Getreidemühle frei, repariere sie.
  • Hole nun alles an Nahrung aus der Mühle, repariere die S�ule bei der Getreidemühle und nimm das Gold vor dem M�dchen.
  • Reaktiviere die Mühle mit dem Regenzauber.
  • Schicke Victor zum M�dchen bei der Getreidemühle und dann zum M�dchen vor der Statue links.
  • Repariere währenddessen die S�ule vor dem Händler vorne rechts.
  • Entferne den Anker vor der Treppe zur Statue, sprich mit dem Händler.
  • Besorge 80 Einheiten Holz im Korallenwald, stocke weiter deinen Goldvorrat auf.
  • R�ume die Fischerh�tte und die Getreidemühle leer.
  • Tausche immer wieder Nahrung gegen Gold ein, repariere die Treppe zur Statue.
  • Hole Gold aus der Archeologenh�tte.
  • Repariere die Statue, sobald du 200 Einheiten Gold hast.
  • Nach der Reparatur bekommst du ein weiteres Artefakt (den Windstab), sobald die Statue repariert ist.

Level 8

Aufgaben:Repariere die große Brücke. Verjage die Wildschweine: 4

  • Nutze so oft wie möglich den Zusatzarbeiter-Bonus, nimm den +10-Nahrungsbonus, wenn du Beeren pflöckst und spüter auch, wenn du Nahrung aus der Getreidemühle holst.
  • Nimm als Artefakte den Windstab und den Sonnenstab ins Gep�ck.
  • Mache sofort den Weg zum Beerenstrauch frei und trockne mit dem Sonnenzauber den Sumpf vor der großen Brücke.
  • Pflöcke alle Beeren, setze den Regenzauber auf den Strauch.
  • Nimm die Nahrung vor dem Portal, sammele das Gold vor dem Portal ein und pflöcke wieder einmal Beeren.
  • Repariere den Altar vorne links, werte das Hauptquartier währenddessen einmal auf und schicke den zweiten Arbeiter wieder zum Beerenstrauch.
  • Reaktiviere den Strauch immer wieder mit dem Regenzauber.
  • Setze den Regenbogenzauber auf das Regenbogentor..
  • Gehe durch das Portal, mache den Weg zum Bauplatz frei.
  • Nimm das Gold vor dem S�gewerk.
  • Repariere die S�ule vor dem Wildschwein unterhalb des S�gewerkes.
  • Baue rechts eine Getreidemühle, sobald der Weg zum Bauplatz frei ist.
  • Entferne zwischenzeitlich den Baumstamm auf dem Weg nach vorne rechts.
  • Hole die Nahrung aus der Mühle und pflöcke Beeren, nutze hierzu unbedingt den Zusatzarbeiter und den +10-Nahrungsbonus.
  • Repariere die S�ule vor dem S�gewerk.
  • Repariere das S�gewerk, hole alles Holz aus dem S�gewerk.
  • Schließe zwischenzeitlich das Loch vor dem Wildschwein oberhalb des S�gewerkes.
  • Nutze den Regenzauber auf dem S�gewerk.
  • Schicke Victor zum Wildschwein unterhalb des S�gewerkes, sammele die Nahrung hinter dem Wildschwein ein.
  • Hole immer weiter die Rohstoffe aus den Geb�uden, reaktiviere sie bei Bedarf.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Mache den Weg zum Händler vorne rechts frei.
  • Schließe das Loch rechts von der Brücke und nimm das Gold.
  • Besorge weiter Nahrung, schicke Victor zu den drei �brigen Wildschweinen.
  • Nutze weiterhin die beiden Boni.
  • Schicke Victor zum Händler, sobald du alle Wildschweine vertrieben hast.
  • Besorge währenddessen 100 Einheiten Holz im S�gewerk.
  • Tausche Nahrung gegen Gold ein, bis du 50 Einheiten Gold hast.
  • Repariere die große Brücke.
  • Das Puzzle-Teil findest du oberhalb der großen Brücke links neben dem Wildschwein:

Level 9

Aufgaben: Repariere die Feenhäuser: 3. Verdiene Ruhm: 530

  • Nimm als Artefakte den Windstab und den Sonnenstab ins Gep�ck.
  • Nutze den Zeitstopp- und den Schneller-Laufen-Bonus so oft wie möglich.
  • Repariere weder die Treppe noch die Rampe nach links, nutze das Regenbogentor.
  • Nimm die Nahrung und pflöcke Beeren, mache das während des gesamten Levels immer wieder.
  • Fange währenddessen die Fee mit dem Regenbogenzauber ein.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, reaktiviere bei Bedarf den Beerenstrauch.
  • Nimm das Gold hinter der Fee und sammele die Nahrung ein.
  • Entferne den ersten Baumstamm auf dem Weg nach rechts, während der zweite Arbeiter ständig weiter Beeren pflöckt.
  • Nimm die Nahrung und repariere das erste Feenhaus.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Regenbogentor, setze den Zauber auf das Tor.
  • Vertreibe mit dem Windzauber nach und nach die Nebelb�nke, gehe durch das Regenbogentor und sammele die Nahrung ein.
  • Entferne zwischenzeitlich den Baumstamm vor dem Bauplatz rechts vom Hauptquartier.
  • Entferne den Baumstamm hinter dem Tor, nimm die Nahrung hinter dem Baumstamm.
  • Baue rechts vom Hauptquartier eine Getreidemühle.
  • Reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch.
  • Vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Repariere die S�ule oberhalb der Rampe und schließe das Loch vor dem M�dchen direkt hinter dem Regenbogentor hinten rechts.
  • Schicke in dieser Zeit Victor zum M�dchen vorne rechts.
  • Sammele die Fee unterhalb der Rampe ein.
  • Schließe das Loch vor dem Feenhaus oberhalb des Regenbogentores vorne rechts.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Hole die gesamte Nahrung aus der Getreidemühle und pflöcke weiter Beeren, nutze den Regenzauber nun auch auf der Getreidemühle.
  • Schicke Victor zum Wildschwein auf dem Weg nach hinten links.
  • Repariere die S�ule vor dem oberen Feenhaus vorne rechts.
  • Repariere das Feenhaus.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor dem unteren Feenhaus vorne rechts  und dann zum Wildschwein vor dem Bauplatz hinten.
  • Repariere die S�ule vorne rechts vor dem dritten Feenhaus und fange währenddessen die letzte Fee.
  • Repariere sofort das Feenhaus.
  • Baue hinten eine S�gemühle, hole alles Holz aus der S�gemühle.
  • Lasse gleichzeitig die anderen Arbeiter jedoch weiter Nahrung aus der Getreidemühle holen und Beeren pflöcken.
  • Schließe das Loch vor dem Wildschwein oberhalb der S�gemühle.
  • Hole kein Holz mehr, wenn du 30 Einheiten im Lager hast.
  • Schicke Victor zum Wildschwein hinter dem eben reparierten Loch.
  • Repariere die S�ule hinten links und nimm die Nahrung oberhalb der Treppe.
  • Schließe das Loch vor dem letzten Wildschwein hinten links.
  • Schicke Victor währenddessen zum M�dchen hinten links.
  • Lasse ihn sofort anschließend das letzte Wildschwein verjagen.
  • Warte kurz, bis du wieder 80 Einheiten Gold hast.
  • Hole das letzte M�dchen hinten rechts ab.
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben der Treppe zur Statue im Gras:

Level 10

Aufgaben: Repariere die Statue. Werte die Feenhäuser auf Level 2 auf: 3.

  • Nimm als Artefakte den Sonnen- und den Windstab ins Gep�ck.
  • Benutze den Schneller-Laufen-Bonus so oft wie möglich, setze den +10-Nahrungs-Bonus ein, wenn du Beeren pflöckst oder Nahrung aus der Getreidemühle holst.
  • Setze den Regenbogenzauber auf die Fee rechts vom Hauptquartier.
  • Entferne währenddessen den Baumstamm links vom Hauptquartier.
  • Nimm das Holz vor dem Beerenstrauch und pflöcke alle Beeren, reaktiviere den Strauch mit dem Regenzauber.
  • Mache das bei Bedarf immer wieder.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Regenbogentor, pflöcke dann wieder Beeren.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, pflöcke die restlichen Beeren und aktiviere das Tor mit dem Regenbogenzauber.
  • Vertreibe mit dem Windzauber die Nebelb�nke, repariere die S�ule hinter dem Regenbogentor.
  • Pflöcke nun auch hier immer wieder Beeren.
  • Schließe das Loch vorne rechts vor der nächsten Fee.
  • Sammele die Fee hinter dem Loch ein, entferne den Baumstamm vor dem Feenhaus.
  • Pflöcke immer weiter Beeren.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Repariere das Feenhaus vorne rechts.
  • Nimm die Nahrung vor der nächsten Fee vorne rechts, sammele die Fee mit dem Regenbogenzauber ein.
  • Repariere die S�ule vorne links.
  • Sammele die Fee vor dem Bauplatz ein.
  • Werte gleichzeitig das Feenhaus vorne rechts auf Level 2 auf, vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor der Treppe zur Statue, hole die Nahrung hinter dem Wildschwein ab.
  • Baue zwischenzeitlich vorne links ein S�gewerk.
  • Hole alles Holz aus dem S�gewerk, setze den Regenzauber darauf.
  • Repariere die Treppe zur Statue.
  • Hole das M�dchen oberhalb der Treppe ab, schicke Victor dann zum Wildschwein rechts oberhalb des Hauptquartieres.
  • Repariere die S�ule vor der Statue, sammele die Fee bei der Statue ein.
  • Hole das Gold hinter der Fee ab.
  • Entferne gleichzeitig den Baumstamm vor dem zweiten Bauplatz hinten.
  • Vertreibe das Wildschwein hinten links, entferne den Baumstamm.
  • Sammele die Fee hinter dem Baumstamm ein.
  • Repariere beide Feenhäuser hinten links.
  • Pflöcke ständig weiter Beeren, werte beide Feenhäuser auf Level 2 auf.
  • Schicke Victor zum letzten Wildschwein hinten rechts.
  • Repariere die Statue, du bekommst ein Artefakt (die Sichel) dafür.

Level 11

Aufgaben: Sprich mit dem alten Mann. Repariere die Häuser 2. Bringe die Bewohner zu ihren Häusern: 2.

  • Nimm als Artefakte die Sichel, den Wind- und den Sonnenstab ins Gep�ck.
  • Benutze so oft wie möglich die drei Boni.
  • Je nachdem, welche Rohstoffe du mit dem Zufalls-Rohstoff-Bonus bekommt, musst du mehr oder weniger Beeren pflöcken oder Holz aus dem S�gewerk holen.
  • Nimm die Nahrung vor dem Hauptquartier und pflöcke Beeren.
  • Fange die Fee vorne links mit dem Regenbogenzauber ein.
  • Entferne den Baumstamm vorne links, reaktiviere währenddessen den Beerenstrauch mit dem Regenzauber.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Pflöcke weiter Beeren, während der zweite Arbeiter den Weg zum Regenbogentor vorne links frei macht.
  • Sammele die Nahrung vorne links ein, setze den Regebogenzauber auf das Tor.
  • Repariere so schnell wie möglich das Feenhaus.
  • Hole die Nahrung hinter dem Tor rechts ab, entferne den Baumstamm und sammele die zweite Nahrung ein, vergiss die Boni nicht.
  • Setze den Regenbogenzauber auf die Fee vorne rechts.
  • Werte das Feenhaus auf Level 2 auf.
  • Repariere die S�ule vor dem M�dchen unterhalb des Regenbogentores rechts.
  • Repariere die S�ule vor den beiden Wildschweinen hinten rechts.
  • Nimm die Nahrung mit und entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz rechts, sammele das Gold vor dem Bauplatz ein.
  • Fange die Fee bei der Brücke.
  • Baue rechts ein S�gewerk.
  • Werte es auf Level 2 auf, hole alles Holz aus dem S�gewerk heraus.
  • Schicke währenddessen Victor zum M�dchen rechts unterhalb des Regenbogentores.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Haus vorne rechts.
  • Werte, sobald du wieder genug Nahrung hast, das Feenhaus auf Level 3 auf.
  • Reaktiviere das S�gewerk, hole wieder alles Holz heraus.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor der großen Brücke, repariere die Brücke.
  • Lasse Victor das Wildschwein vor dem Haus vorne rechts vertreiben, repariere das Haus.
  • Schließe das Loch hinter der Brücke, repariere die S�ule und anschließend das Haus hinten links.
  • Schicke währenddessen Victor zum M�dchen auf der unteren Brücke.
  • Vertreibe das Wildschwein rechts von der unteren Brücke, schicke Victor regelm��ig zu den Häusern, um die Ruhmespunkte einzusammeln.
  • Mache den Weg bis zum Wildschwein vor dem Bauplatz vorne rechts frei.
  • Schicke Victor zum Wildschwein und repariere die S�ule.
  • Baue vorne rechts eine Getreidemühle.
  • Werte sie auf Level 2 auf, hole alle Nahrung aus der Mühle und reaktiviere sie.
  • Vertreibe das letzte Wildschwein hinten rechts.
  • Schicke Victor zum alten Mann hinten links, sobald du 550 Ruhmespunkte hast.

Level 12

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nimm als Artefakte die Sichel, den Wind- und den Sonnenstab ins Gep�ck.
  • Nutze den Zufallsrohstoff-Bonus und den Schneller-Laufen-Bonus so oft wie möglich, aktiviere den +10-Holz-Bonus, um die Schiffswracks zu entfernen.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei und pflöcke Beeren, reaktiviere den Strauch immer wieder mit dem Regenzauber.
  • Werte das Hauptquartier zwischenzeitlich einmal auf.
  • Entferne das Schiffswrack oberhalb des Hauptquartieres, fange die Fee mit dem Regenbogenzauber ein.
  • Vertreibe den Nebel oberhalb des Hauptquartieres mit dem Windzauber, entferne das nächste Schiffswrack.
  • Schicke Victor zum Wildschwein oberhalb des Hauptquartieres.
  • Nimm das Gold hinter dem Wildschwein und repariere die Brücke nach vorne rechts.
  • Repariere das Feehaus links.
  • Schicke Victor zum M�dchen links.
  • Nimm die Nahrung hinter der Brücke.
  • Entferne das Schiffswrack links und das erste der beiden Schiffswracks hinter der Brücke, aktiviere den +10-Holz-Bonus, bevor die Arbeiter zurück im Hauptquartier sind.
  • Schicke Victor zum Anker vorne rechts.
  • Repariere die Getreidemühle oberhalb des Hauptquartieres, während Victor den Anker entfernt.
  • Pflöcke ständig weiter Beeren.
  • Repariere das Haus hinter der Brücke, schicke Victor nun immer wieder zum Bewohner, um die Ruhmespunkte einzusammeln.
  • Entferne das nächste Schiffswrack vorne rechts, nutze wieder den +10-Holz-Bonus.
  • Vergiss nicht. die beiden anderen Boni einzusetzen.
  • Werte die Getreidemühle einmal auf, schicke Victor zum zweiten Anker vorne rechts und hole alle Nahrung aus der Mühle.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf, reaktiviere die Getreidemühle mit dem Regenzauber.
  • Pflöcke Beeren, hole Nahrung und entferne das Schiffswrack bei der Brücke nach hinten rechts.
  • Repariere die Brücke.
  • Schicke Victor zum Anker hinter der Brücke, vertreibe den Nebel.
  • Repariere die S�ule vor dem alten Mann und schließe das Loch vor dem Händler.
  • Entferne das Schiffswrack hinter der Brücke, aktiviere wieder den +10-Holz-Bonus, bevor der Arbeiter zurück im Hauptquartier ist.
  • Schicke Victor zum letzten Anker hinten rechts, repariere gleichzeitig die S�ule vor dem Händler.
  • Lasse Victor mit dem Händler sprechen, sobald du 200 Ruhmespunkte hast.
  • Hole dann zuerst wieder die Ruhmespunkte vom Haus ab, tausche anschließend einmal Holz gegen Gold beim Händler ein.
  • Hole noch einmal die Nahrung aus der Getreidemühle, baue hinten rechts ein S�gewerk und werte es einmal auf.
  • Nimm alles Holz aus dem S�gewerk.
  • Tausche Holz gegen Gold ein, hole vorher wieder die Ruhmespunkte ab.
  • Schicke Victor mit 250 Ruhmespunkten zum alten Mann vor der Statue.
  • Tausche Holz gegen Gold, bis du 200 Einheiten Gold hast, repariere damit die Statue.
  • Sobald die Statue repariert ist, bekommst du ein Artefakt (die Axt) dafür.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts unterhalb der Brücke zwischen dem Regen- und dem Regenbogenzauber:

Level 13

Aufgaben: Sprich mit dem Händler.

  • Nimm als Artefakte den Windstab, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze den Zeitstopp- und den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich, nimm den +10-Nahrungs-Bonus, wenn du Beeren pflöckst oder Nahrung aus der Getreidemühle holst.
  • Sammele zwar die Feen ein, damit die Wege frei werden, baue aber nicht das Feenhaus, besorge das nötige Gold in der Goldmine.
  • Nimm die Nahrung vor dem Hauptquartier und pflöcke Beeren, nutze nach und nach den Windzauber, um alle Nebelb�nke zu vertreiben.
  • Entferne den kleinen Baumstamm auf dem Weg zur Goldmine, reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch mit dem Regenzauber und pflöcke weiter Beeren.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Sammele mit dem Regenbogenzauber die Fee vor der Goldmine ein, hole die beiden Nahrungen von der Straße ab.
  • Entferne den großen Baumstamm auf dem Weg nach rechts, nimm das Gold hinter dem Baumstamm.
  • Sammele die nächste Fee rechts ein, schicke Victor zum M�dchen vor dem Bauplatz vorne links.
  • Repariere sofort links das Haus, lasse Victor von nun an immer so schnell wie möglich die Ruhmespunkte abholen.
  • Baue vorne links ein S�gewerk.
  • Schicke Victor zum alten Mann auf dem Weg nach rechts.
  • Hole das Holz aus dem S�gewerk, reaktiviere es mit dem Regenzauber.
  • Vergiss den +10-Nahrungs-Bonus nicht, wenn du Beeren pflöckst.
  • Entferne den großen Baumstamm vor dem M�dchen und dem Regenbogentor vorne rechts.
  • Repariere die Goldmine, hole alles Gold aus der Mine und reaktiviere sie mit dem Windzauber.
  • Repariere die S�ule vor dem zweiten Haus rechts.
  • Repariere das Haus, hole wieder Holz aus dem S�gewerk und Gold aus der Mine, pflöcke immer wieder Beeren.
  • Repariere rechts das zweite Haus, schicke währenddessen Victor zum M�dchen vor dem Regenbogentor.
  • Sammele nun auch die Ruhmespunkte vom zweiten Haus immer wieder ein.
  • Setze den Regenbogenzauber auf der Tor vorne rechts.
  • Schicke gleichzeitig Victor zum Wildschwein vor dem Bauplatz rechts.
  • Baue eine Getreidemühle.
  • Nutze den Zusatzarbeiter, um wieder das gesamte Holz aus dem S�gewerk zu holen, während ein Arbeiter die Getreidemühle baut.
  • Werte die Mühle einmal auf.
  • Sammele alles an Nahrung aus der Getreidemühle ein, nimm hierzu wieder den +10-Nahrungs-Bonus, denke daran, den Zeitstopp-Bonus zu aktivieren.
  • Schicke Victor zum Wildschwein hinter dem Tor hinten links, repariere dann die S�ule hinter dem Wildschwein.
  • Repariere gleichzeitig die S�ule vorne rechts.
  • Reaktiviere zwischenzeitlich die Getreidemühle, hole wieder die gesamte Nahrung aus der Mühle.
  • Schicke Victor zum M�dchen hinten links.
  • Lasse ihn sofort anschließend das Wildschwein vor dem dritten Haus vertreiben und den Anker entfernen.
  • Repariere das dritte Haus, sammele weiterhin so schnell wie möglich die Ruhmespunkte von den Häusern ein.
  • Vertreibe zwischenzeitlich das Wildschwein vorne rechts (oberhalb des Tores) und entferne den Anker hinter dem Wildschwein.
  • Sammele schon jetzt die Fee auf dem Weg nach hinten rechts ein.
  • Hole noch einmal das Gold aus der Mine.
  • Schicke Victor zum ersten alten Mann rechts, entferne anschließend den Baumstamm.
  • Reaktiviere wieder das S�gewerk, hole Holz, bis du 80 Einheiten hast.
  • Schließe das Loch auf dem Weg nach hinten rechts, während Victor wieder Ruhmespunkte einsammelt.
  • Schicke ihn mit 800 Ruhmespunkten zum zweiten alten Mann.
  • Lasse ihn dann zuerst wieder Ruhmespunkte von den Häusern holen und anschließend den Anker entfernen.
  • Schaue nach, wie viel Holz du hast, du benötigst noch einmal 30 Einheiten.
  • Schließe das letzte Loch hinten rechts, schicke Victor zum Wildschwein.
  • Zusammen mit den Ruhmespunkten vom Wildschwein solltest du die 900 Ruhmespunkte für den Händler zusammen haben.
  • Lasse Victor nicht zurück laufen, sprich sofort mit dem Händler.

Level 14

Aufgaben: Vertreibe das große Wildschwein. Sammele den Apfel ein.

  • Nimm als Artefakte die Sichel, die Axt und den Windstab ins Gep�ck.
  • Nutze die drei Boni so oft wie möglich.
  • Baue keines der drei Häuser, du benötigst die Ruhmespunkte nicht, wohl aber das dazu nötige Holz.
  • Schicke jedoch Victor zu den M�dchen, damit sie die Wege frei machen.
  • Nimm die Nahrung und pflöcke Beeren, vertreibe mit dem Windzauber alle Nebelb�nke.
  • Werte das Hauptquartier so schnell wie möglich auf, lasse den zweiten Arbeiter den Weg nach hinten links bis zu dem M�dchen frei r�umen.
  • Sammele auch das Gold vorne links ein, reaktiviere immer wieder mit dem Regen den Beerenstrauch und pflöcke ständig Beeren.
  • Baue hinten links sofort, wenn der Weg frei ist, eine Getreidemühle.
  • Nutze den Zusatzarbeiter und hole die gesamte Nahrung aus der Mühle, setze den Regenzauber darauf.
  • Schicke Victor das erste Mal zum großen Wildschwein, aktiviere mit dem Regenbogenzauber währenddessen das Regenbogentor.
  • Lasse Victor das Wildschwein vor dem Händler vertreiben.
  • Gehe durch das Tor nach rechts, nimm die Rohstoffe und pflöcke nun auch hier Beeren.
  • Lasse Victor das Wildschwein hinten rechts vertreiben, entferne den Baumstamm vor der Goldmine.
  • Repariere die Mine, vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Hole immer wieder Nahrung aus der Getreidemühle und nun auch Gold aus der Mine.
  • Pflöcke weiterhin Beeren.
  • Vertreibe ein zweites Mal das große Wildschwein, besorge zweimal beim Händler Nahrung für die erhaltenen Ruhmespunkte.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor dem zweiten Bauplatz, baue hier ein S�gewerk.
  • Schließe das Loch rechts (unterhalb des eben vertriebenen großen Wildschweins).
  • Schicke Victor zum M�dchen.
  • Hole das M�dchen hinten links ab, hole Nahrung beim Händler.
  • Nimm die Nahrung vorne zwischen den beiden Häusern, hole Gold aus der Mine.
  • Repariere nicht die S�ule vor dem linken der beiden Häusern vorne.
  • Besorge noch einmal Holz aus dem S�gewerk, werte die Getreidemühle komplett auf.
  • Hole Gold und Nahrung aus den Geb�uden, setze beim Händler die Ruhmespunkte für Nahrung ein.
  • Vertreibe das Wildschwein vorne rechts, nimm die Nahrung.
  • Hole Gold, bis du 100 Einheiten hast, sammele 750 Einheiten Nahrung.
  • Schicke Victor ein letztes Mal zum großen Wildschwein, lasse ihn dann nicht zurück laufen, pflöcke sofort den  Apfel vom Baum.
  • Das Puzzle-Teil findest du unterhalb des rechten Beerenstauches im Gras:

Level 15

Aufgaben: Repariere die Alt�re: 2. Trockne die großen S�mpfe: 2. Hilf dem Troll, den Ballon aufzublasen.

  • Benutze den Zufallsrohstoff- und den Schneller-Laufen-Bonus so oft wie möglich, aktiviere den +10-Gold-Bonus, wenn du Gold aus der Goldmine holst.
  • Nimm als Artefakte den Apfel, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Mache den Weg zur Getreidemühle frei und repariere sie.
  • Werte zwischenzeitlich das Hauptquartier einmal auf.
  • Nimm auch das Gold vor dem Sumpf rechts unterhalb des Hauptquatieres, gehe nach links in Richtung des Hauses.
  • Hole die gesamte Nahrung aus der Getreidemühle, vertreibe währenddessen mit dem Windzauber die Nebelb�nke.
  • Reaktiviere die Getreidemühle mit dem Regenzauber.
  • Schicke Victor zum M�dchen hinten links.
  • Werte inzwischen das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Haus, mache den Weg zum Bauplatz hinten links frei.
  • Hole wieder alles an Nahrung aus der Mühle, baue ein S�gewerk auf dem Bauplatz hinten links.
  • repariere gleichzeitig mit dem Bau des S�gewerkes das Haus hinten links, schicke von nun an Victor immer wieder zum Haus, um die Ruhmespunkte einzusammeln.
  • Hole das Holz aus dem S�gewerk und Nahrung aus der Getreidemühle, reaktiviere bei Bedarf die Geb�ude mit dem Regenzauber.
  • Schicke inzwischen Victor zum alten Mann vor der Treppe nach vorne, trockne den Sumpf unterhalb der Treppe.
  • Werte nach und nach, so, wie du Holz und Nahrung hast, das S�gewerk und die Getreidemühle komplett auf.
  • Besorge immer weiter Holz und Nahrung in den Produktionsgeb�uden.
  • Mache den Weg zum Bauplatz links unterhalb der Treppe frei.
  • Schließe gleichzeitig das Loch rechts unterhalb der Treppe.
  • Baue unterhalb der Treppe eine Goldmine, werte sie komplett auf und hole mehrmals Gold aus der Mine, reaktiviere sie bei Bedarf mit dem Windzauber.
  • Schicke Victor nacheinander zu dem M�dchen auf dem Weg nach vorne links und zum M�dchen vor dem Sonnenaltar hinten rechts.
  • Lasse Victor dann mit dem alten Mann auf dem Weg zum Haus hinten rechts sprechen.
  • Mache den Weg zum Haus hinten rechts frei, trockne den Sumpf vor dem Haus mit dem Sonnenzauber.
  • Repariere gleichzeitig den Sonnenaltar rechts.
  • Trockne mit dem aufgewerteten Sonnenzauber den großen Sumpf vor dem Haus vorne rechts, repariere währenddessen das Haus hinten rechts.
  • Schicke nun Victor auch zu diesem Haus, um die Ruhmespunkte einzusammeln.
  • Repariere das Haus vorne rechts, nimm nun hier ebenfalls die Ruhmespunkte.
  • Trockne den großen Sumpf vorne links vor dem Troll mit dem Sonnenzauber.
  • Schließe das Loch vorne links, schicke Victor zum alten Mann vor dem Windaltar, sobald du 400 Ruhmespunkte gesammelt hast.
  • Vergiss den Einsatz der Boni nicht, repariere den Windaltar.
  • Setze den aufgewerteten Windzauber auf den Troll, blase den Ballon auf.

Level 16

Aufgaben: Repariere den Springbrunnen. Sammele 700 Ruhmespunkte.

  • Der wichtigste Bonus in diesem Level ist der+10-Ruhmespunkte-Bonus, nutze ihn, wenn du Victor zu den Häusern oder den M�dchen schickst.
  • Setze den +10-Gold-Bonus ein, wenn du Gold aus der Mine holst oder Gold von der Straße einsammelst, benutze den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich.
  • Nimm als Artefakte den Apfel, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Das Level ist sehr knapp, du wirst es wahrscheinlich mehrmals spielen müssen, wenn du es mit Goldwertung abschließen willst, aber es ist machbar.
  • Die Häuser bringen bereits bei der Reparatur Ruhmespunkte ein, repariere daher auch das dritte Haus vorne links!
  • Nimm das Holz, das Gold und die Nahrung auf dem Weg nach vorne.
  • Sammele die Nahrung vor dem Haus ein, werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Nimm die Nahrung auf dem Weg nach vorne und entferne den Baumstamm auf dem Weg nach hinten.
  • Pflöcke alle Beeren und trockne hinten den Sumpf mit dem Sonnenzauber.
  • Sammele das Gold vor dem S�gewerk ein, während du die restlichen Beeren pflöckst.
  • Nimm das Holz vor dem Bauplatz hinten und repariere das S�gewerk.
  • Reaktiviere mit dem Regenzauber den Beerenstrauch, schließe das Loch vor dem Windaltar.
  • Repariere die S�ule vor dem M�dchen vorne rechts.
  • Schicke Victor zum M�dchen, pflöcke Beeren, hole Holz aus dem S�gewerk und nimm das Gold vor dem Windaltar.
  • Entferne den Baumstamm auf dem Weg nach links (vor dem großen Goldhaufen), während du das Gold vor Windaltar einsammelst.
  • Reaktiviere das S�gewerk.
  • Repariere das Haus rechts und vertreibe den Nebel hinten rechts.
  • Nutze den +10-Goldbonus, um den großen Goldhaufen auf dem Weg nach links zu entfernen.
  • Hole wieder alles Holz aus dem S�gewerk.
  • Schließe das Loch vor dem Troll auf dem Weg nach hinten, baue oberhalb des Hauptquartieres eine Getreidemühle.
  • Repariere den Windaltar, schicke Victor sofort zum Haus, wenn die Ruhmespunkte abholbereit sind.
  • Nimm die gesamte Nahrung aus der Mühle, setze den aufgewerteten Windzauber auf den Troll vor dem Bauplatz links.
  • Reaktiviere immer wieder die beiden Geb�ude, halte dich nicht mehr mit dem Beerenstrauch auf.
  • Baue links eine Goldmine.
  • Vertreibe währenddessen den Troll auf dem Weg nach hinten.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf, nutze den Zusatzarbeiter und hole Nahrung.
  • Aktiviere wieder den +10-Gold-Bonus und nimm alles Gold aus der Mine.
  • Benutze zwischenzeitlich den +10-Ruhmespunkte-Bonus, wenn du Victor wieder zum Haus schickst.
  • Besorge noch einmal Holz, repariere den Springbrunnen links neben der Straße nach hinten.
  • Lasse Victor mit dem alten Mann auf dem Weg nach hinten sprechen.
  • Hole das Gold auf der Kreuzung hinten, werte das S�gewerk einmal auf und hole wieder alles Holz heraus.
  • Nimm die gesamte Nahrung aus der Getreidemühle, schließe hinten das Loch vor dem M�dchen und repariere die S�ule vor dem Haus hinten rechts.
  • Schicke Victor zum M�dchen, schließe das Loch vor dem Haus und setze währenddessen den Regenzauber wieder auf das S�gewerk.
  • Hole Holz, nutze den Zusatzarbeiter, um das Haus hinten rechts zu reparieren.
  • Reaktiviere mit dem Windzauber die Goldmine.
  • Sammele nun die Ruhmespunkte von beiden Häusern ein, behalte den Bonus im Auge, aktiviere ihn, bevor du die nächsten Ruhmespunkte von den Häusern einsammelst.
  • Vertreibe zwischenzeitlich die Nebelb�nke vorne links, repariere die Treppe.
  • Schicke Victor zum M�dchen vorne links, repariere die S�ule vor dem alten Mann und dem Sonnenaltar.
  • Sprich mit dem alten Mann vorne links vor dem dritten Haus und sammele dann wieder Ruhmespunkte von den Häusern ein.
  • Schicke zwei Arbeiter in die Goldmine und Victor zum alten Mann vor dem Sonnenaltar, repariere die S�ule vor dem dritten Haus.
  • Repariere den Sonnenaltar, während zwei Arbeiter noch einmal Holz aus dem S�gewerk holen.
  • Trockne den großen Sumpf vor dem dritten Haus mit dem aufgewerteten Sonnenzauber, repariere sofort das dritte Haus, während Victor noch einmal Ruhmespunkte von den beiden anderen Häusern einsammelt.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts neben der Treppe nach vorne:

Level 17

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nutze die drei Boni zum Einsammeln der jeweiligen Produkte.
  • Nimm als Artefakte den  Apfel, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Ignoriere den Bauplatz und den alten Mann vor dem Bauplatz vorne (rechts neben dem Korallenwald), du benötigst den Bauplatz nicht.
  • Sammele die Nahrung ein und pflöcke Beeren.
  • Werte so schnell wie möglich das Hauptquartier einmal auf.
  • Gehe nach vorne links bis zum Schiffswrack vor dem Korallenwald, lasse den zweiten Arbeiter immer wieder Beeren pflöcken.
  • Trockne zwischenzeitlich mit dem Sonnenzauber den Sumpf vor der Goldmine und dann vor dem zweiten Beerenstrauch.
  • Vertreibe nach und nach mit dem Windzauber die Nebelb�nke, nutze den Regenzauber zum reaktivieren der Beerenstr�ucher.
  • R�ume die Straße bis zum M�dchen vorne links, gehe dannn zun�chst nach rechts und entferne das Schiffswrack vor der Goldmine.
  • Schicke Victor zum M�dchen vorne links.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Mache den Weg zum Haus links frei und repariere es.
  • Entferne währenddessen das Schiffswrack vor dem Korallenwald, aktiviere hierzu den +10-Holz-Bonus.
  • Repariere den Korallenwald.
  • Nimm alles Holz aus dem Korallenwald, reaktiviere ihn mit dem Sonnenzauber.
  • Nutze den +10-Nahrungs-Bonus zum Beeren pflöcken, werte den Korallenwald einmal auf.
  • Schließe das Loch vor der Treppe nach hinten und trockne den Sumpf oberhalb der Treppe.
  • Repariere die Treppe und nimm die Nahrung mit, repariere das Haus hinter der Treppe.
  • Entferne das Schiffswrack vor dem Sonnenaltar hinten links.
  • Repariere die Goldmine, werte sie einmal auf und hole Gold.
  • Repariere den Sonnenaltar, trockne den großen Sumpf auf dem Weg nach rechts.
  • Reaktiviere die Goldmine mit dem Windzauber, hole wieder alles Gold aus der Mine.
  • Repariere rechts die S�ule vor dem M�dchen, lasse Victor das M�dchen abholen.
  • Nimm nun die Ruhmespunkte von beiden Häusern, nutze den +10-Ruhmespunkte-Bonus, wenn er aktiviert werden kann.
  • Mache den Weg zum Haus hinten rechts frei, schließe das Loch vor dem Springbrunnen vorne rechts.
  • Repariere den Springbrunnen.
  • Repariere das Haus hinten rechts, entferne das Schiffwrack vor dem M�dchen und der Treppe.
  • Besorge Gold in der Mine und schicke Victor zum M�dchen.
  • Besorge Holz im Korallenwald, repariere die Treppe und schließe das Loch vor dem alten Mann und dem Windaltar.
  • Reaktiviere währenddessen noch einmal die Goldmine, werte sie noch einmal auf und hole Gold.
  • Repariere die S�ule hinten und schicke Victor zum alten Mann, die nötigen 600 Ruhmespunkte m�sstest du inzwischen erreicht haben.
  • Repariere den Windaltar, setze den aufgewerteten Windzauber auf den Troll vor der Statue.
  • Hole währenddessen noch einmal Gold, du benötigst 197 Einheiten für die Statue.
  • Repariere die Statue.

Level 18

Aufgaben: Repariere den Springbrunnen: 1. Repariere die Leiter: 2.

  • Nimm als Artefakte den Apfel, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Setze den Schneller-Laufen-Bonus und den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich ein, benutze den +10-Holz-Bonus, wenn du Holz aus dem S�gewerk und dem Korallenwald nimmst.
  • R�ume den Weg zum Beerenstrauch, pflöcke von nun an so oft wie möglich Beeren.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, sobald du genügend Nahrung dazu hast.
  • Trockne den Sumpf auf dem Weg nach rechts, mache den Weg bis zum alten Mann vor dem S�gewerk frei.
  • Nimm die Nahrung und das Gold vorne (rechts neben dem Beerenstrauch).
  • Schicke Victor zum M�dchen links neben dem Hauptquartier, nimm die Nahrung hinter dem M�dchen.
  • Gehe nach links bis zum Bauplatz.
  • Hole dann das Gold beim Korallenwald vorne rechts ab, schließe das Loch vor dem Händler und repariere den Korallenwald.
  • Nutze den Zusatzarbeiter-Bonus, hole alles Holz aus dem Korallenwald und reaktiviere ihn mit dem Sonnenzauber.
  • Werte den Korallenwald einmal auf, hole wieder das gesamte Holz heraus und schicke währenddessen Victor zum Händler.
  • Tausche sofort einmal Holz gegen Gold ein, lasse Victor mit dem Gold das M�dchen vorne links holen.
  • Pflöcke zwischenzeitlich immer wieder Beeren.
  • Tausche noch einmal Holz gegen Gold ein, sprich dann mit dem alten Mann vor dem S�gewerk.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor der Treppe nach hinten.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Repariere das S�gewerk, werte es einmal auf und aktiviere den +10-Holz-Bonus.
  • Hole das Holz aus dem S�gewerk.
  • Schicke Victor wieder zum Händler, werte das S�gewerk noch einmal auf.
  • Reaktiviere es mit dem Regenzauber und hole Holz.
  • Lasse währenddessen Victor wieder Holz gegen Gold eintauschen.
  • Repariere die Treppe nach hinten.
  • Schließe das Loch oberhalb der Treppe, mache den Weg zum unteren rechten Haus frei.
  • Trockne gleichzeitig den Sumpf vor dem Troll auf dem Weg zum hinteren rechten Haus.
  • Repariere in dieser Zeit den Windaltar vorne links.
  • Vertreibe den Troll vor dem hinteren Haus und dann den Troll vor dem hinteren rechten Haus.
  • Hole Holz aus dem Korallenwald und dem S�gewerk, reaktiviere bei Bedarf beide Geb�ude und nutze den +10-Holz-Bonus, um Holz zu holen.
  • R�ume die Straße zum hinteren rechten Haus, repariere es.
  • Sprich mit dem alten Mann auf dem Weg zum linken Haus und vertreibe den Troll.
  • Sammele regelm��ig die Ruhmespunkte ein, mache den Weg zum dritten Haus komplett frei und repariere es.
  • Besorge Holz und repariere das Museum.
  • Hole wieder Holz in den Geb�uden, entferne das Schiffswrack vorne rechts.
  • Repariere den Springbrunnen.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor der Leiter hinten, sorge währenddessen für 77 Einheiten Holz.
  • Repariere die Leiter.
  • Das Puzzle-Teil findest du vor dem Goldhändler:

Level 19

Aufgaben: L�sche die Feuer: 2. Repariere die Häuser: 3

  • Nimm als Artefakte den Regenstab, den Apfel und die Axt ins Gep�ck.
  • Nutze die drei Boni so oft wie möglich, den Zusatzarbeiter-Bonus aktiviere vor allem dann, wenn du drei Arbeiter in die Geb�ude schickst, um Rohstoffe zu holen, während der vierte Arbeiter Hindernisse auf den Straßen entfernt.
  • Sammele alle freien Rohstoffe ein und trockne den Sumpf rechts.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Nimm die Rohstoffe bis zum M�dchen vor dem Durchgang nach hinten, r�ume die Straße bis zur Getreidemühle.
  • Sammele auch das Gold links neben dem Hauptquartier ein.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor dem Durchgang, repariere die Getreidemühle.
  • Werte sie sofort einmal auf, hole die gesamte Nahrung aus der Mühle.
  • Reaktiviere sie mit dem Regenzauber.
  • Entferne, während du die dritte Nahrung aus der Getreidemühle holst, den Baumstamm vor dem Haus rechts.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf, hole wieder die Nahrung aus der Mühle.
  • Nimm die Nahrung vorne (hinter dem Durchgang), sammele erneut die gesamte Nahrung aus der Getreidemühle ein.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz vorne.
  • Reaktiviere die Getreidemühle, hole die Nahrung und reaktiviere die Mühle sofort erneut.
  • Baue vorne ein S�gewerk, werte es einmal auf.
  • Hole alles Holz aus dem S�gewerk, reaktiviere es.
  • Repariere das Haus links neben dem Hauptquartier, lasse Victor nun immer so schnell wie möglich die Ruhmespunkte abholen.
  • Mache den Weg bis zum Bauplatz links frei, hole währenddessen wieder Holz aus dem S�gewerk.
  • Vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Nimm auch die Nahrung vor der Leiter nach hinten.
  • Hole zwischenzeitlich wieder die Nahrung aus der Getreidemühle und das Holz vom S�gewerk.
  • Repariere die Leiter und trockne den Sumpf oberhalb der Leiter.
  • Werte das S�gewerk noch einmal auf, hole Holz.
  • Baue links eine Goldmine, werte sie komplett auf.
  • Entferne den Baumstamm hinten (oberhalb der Leiter), hole alles Gold aus der Mine.
  • Werte die Getreidemühle komplett auf, hole Nahrung.
  • Mache hinten den Weg zum Windaltar frei und repariere ihn, nimm das Gold vor dem Troll und dem vorderen brennenden Haus.
  • Hole das M�dchen neben der Goldmine ab, vergiss nicht, die Ruhmespunkte vom Haus einzusammeln.
  • Repariere die S�ule vor dem vorderen brennenden Haus.
  • Vertreibe den Troll vor dem Museum, mache den Weg bis zum M�dchen frei.
  • Hole Gold aus der Mine, repariere das Museum.
  • Schicke Victor zum M�dchen vorne und dann zum alten Mann vor dem Regenaltar links.
  • Reaktiviere währenddessen die Goldmine, hole Gold.
  • Repariere den Regenaltar, sprich mit dem alten Mann vor dem hinteren brennenden Haus.
  • Repariere die S�ule hinter dem alten Mann, hole Holz und l�sche mit dem aufgewerteten Regenzauber die beiden Häuser.
  • Besorge noch einmal Holz im S�gewerk.
  • Repariere dann sofort die beiden Häuser.

Level 20

Aufgaben: Repariere die Statue. Hilf den Trollen, die Ballons aufzublasen: 2.

  • Nimm als Artefakte den Apfel, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze den Zufallsrohstoff-Bonus und den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich, nimm den +10-Ruhmespunkte-Bonus zum Einsammeln der Ruhmespunkte von den Häusern und (falls möglich) zur Hausreparatur.
  • Nimm die Nahrung und alles an Holz von der Straße.
  • Hole auch das Gold ab und entferne dann den Baumstamm vor der Treppe nach vorne.
  • Trockne den Sumpf vor dem Nahrungshändler links, repariere die Treppe.
  • Mache den Weg zur Getreidemühle frei und repariere sie.
  • Aktiviere während der Reparatur den Zusatzarbeiter-Bonus, entferne den Baumstamm vor dem Nahrungshändler.
  • Schicke Victor zum M�dchen links neben dem Hauptquartier und trockne den Sumpf hinter dem M�dchen, hole währenddessen die gesamte Nahrung aus der Mühle.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Schicke Victor zum Nahrungshändler und reaktiviere die Mühle, hole wieder Nahrung.
  • Sammele alle Rohstoffe beim Holzhändler rechts ein, werte das Hauptquartier noch einmal auf..
  • Repariere die S�ule vor dem Museum und den Windaltar.
  • Setze den aufgewerteten Windzauber auf den Troll links neben dem Museum.
  • Rei�e die Getreidemühle ab und baue ein S�gewerk, werte es einmal auf und hole das gesamte Holz.
  • Reaktiviere das S�gewerk.
  • Nimm wieder alles Holz aus dem S�gewerk, reaktiviere es noch einmal.
  • Schließe links das Loch, repariere links und rechts vom Hauptquartier die ersten beiden Häuser.
  • Entferne den Baumstamm vor der Statue links.
  • Tausche beim Händler rechts Nahrung gegen Holz, hole beim Händler links Nahrung für die bereits gesammelten Ruhmespunkte.
  • Vertreibe den Troll vor dem Springbrunnen, nimm die Ruhmespunkte von den Häusern und hole Holz aus dem S�gewerk.
  • Repariere die S�ule vor den beiden nächsten Häusern links.
  • Mache den Weg zum Goldhändler und zu den beiden Häusern frei.
  • Repariere das erste der beiden Häuser so schnell wie möglich, vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Besorge Holz im S�gewerk, tausche Nahrung gegen Gold, sobald der Weg zum Händler links frei ist.
  • Schließe das Loch vor dem Springbrunnen und das Loch vor dem M�dchen links.
  • Repariere den Springbrunnen.
  • Hole Nahrung beim Händler und wieder Holz, besorge dann Gold beim Händler.
  • Hole zwei weitere M�dchen ab.
  • Besorge immer wieder Nahrung beim Händler, tausche die Nahrung beim zweiten Händler links gegen Gold ein.
  • Repariere das Museum, vergiss nicht, die Ruhmespunkte von den Häusern einzusammeln.
  • Hole das letzte M�dchen, sprich dann mit dem alten Mann vor der Statue.
  • Das letzte Haus musst du nicht mehr reparieren.
  • Kaufe Nahrung für die Ruhmespunkte, tausche die Nahrung gegen Gold ein, bis du etwa 200 Einheiten Gold hast.
  • Repariere die Statue, du bekommst ein Artefakt (die Spitzhacke) dafür.
  • Das Puzzle-Teil findest du links von der Treppe, direkt neben dem grünen Busch:
  • 0

Level 21

Aufgaben: Verjage die Schildkr�te: 1. Hilf den Feen-M�ttern: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die Spitzhacke und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze den Zufallsrohstoff-Bonus so oft wie möglich, nimm die beiden anderen Boni in den entsprechenden Geb�uden.
  • Sammele alle freien Rohstoffe ein, trockne die beiden S�mpfe links und rechts vom Hauptquartier.
  • Hole die Nahrung vor der Fischerh�tte ab, entferne das Schiffswrack vor dem Haus.
  • Vertreibe mit dem Wellenzauber die Krabbe, trockne die überflutete Stelle mit dem Sonnenzauber.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Repariere die Fischerh�tte, nimm die Nahrung und das Holz hinter der Krabbe.
  • Werte die Fischerh�tte einmal auf, hole die gesamte Nahrung heraus.
  • Reaktiviere die Fischerh�tte, sammele die Feen mit dem Regenbogenzauber ein.
  • Mache das immer wieder, es erscheinen immer neue Feen und du benötigst insgesamt 12 Feen.
  • Entferne das Schiffwrack vor dem M�dchen vorne rechts, reaktiviere bei Bedarf die Fischerh�tte und hole Nahrung.
  • Repariere die S�ule vor dem Feenhaus.
  • Repariere das Feenhaus, werte es komplett auf.
  • Repariere die S�ule vor dem Windaltar, repariere das Haus und schicke Victor zum M�dchen.
  • Repariere den Sonnen- und den Windaltar, werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Trockne den großen Sumpf mit dem aufgewerteten Sonnenzauber, setze den aufgewerteten Windzauber auf die Schildkr�te.
  • Trockne noch einmal die überflutete Stelle vorne links, repariere den Korallenwald.
  • Repariere die Statue vor der Feenmutter vorne links, hole Holz aus dem Korallenwald mit dem +10-Holz-Bonus und schicke Victor regelm��ig zum Haus, um die Ruhmespunkte einzusammeln.
  • Lasse Victor zum alten Mann vor der Treppe nach hinten, wenn du 130 Ruhmespunkte gesammelt hast.
  • Repariere die Treppe.
  • Hilf der Feenmutter vorne rechts, hole das Gold oberhalb der Treppe.
  • Schicke Victor zur Feenmutter links, reaktiviere währenddessen den Korallenwald und hole noch einmal Holz.
  • Sammele die letzten Feen ein, damit du wieder drei Feen hast.
  • Schließe das Loch vor der Feenmutter hinten rechts, hole sie ab.

Level 22

Aufgaben: Entferne die Fata Morgana: 1. Werte die Feenhäuser auf Level 3 auf: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze den +10-Holz-Bonus, wenn du Holz aus dem Korallenwald holst oder eines der Schiffswracks entfernst, nimm die anderen beiden Boni so oft wie möglich.
  • Werte das Hauptquartier nur einmal auf, repariere nicht den Windaltar.
  • Hole so oft wie möglich mit dem Wellenzauber die Ressourcenvasen aus dem Wasser, damit ersparst du dir die Reparatur der Fischerh�tte.
  • Nimm die Nahrung, trockne links den Sumpf und repariere die S�ule.
  • Sammele die beiden Nahrungen links hinter der S�ule ein.
  • Trockne den ersten der beiden S�mpfe rechts.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, gehe bis zum Loch vor der Schildkr�te.
  • Hole die ersten Vasen aus dem Wasser, sammele immer wieder Feen mit dem Regenbogenzauber ein.
  • Trockne rechts den zweiten Sumpf, nimm die Nahrung vor der Fata Morgana.
  • Entferne das Schiffswrack vor dem Regenbogentor, nimm die Nahrung aus der Ressourcenvase und hole sofort die zweite Vase aus dem Wasser.
  • Repariere links neben dem Hauptquartier das erste Feenhaus, werte es so schnell wie möglich komplett auf.
  • Schicke Victor zum Anker vor dem Regenbogentor.
  • Sammele Ressourcenvasen und Feen, gehe durch das Regenbogentor und nimm das Gold hinten rechts.
  • Hole die Nahrung vor der Feenmutter ab, schicke Victor zur Feenmutter, sobald du die nächsten drei Feen eingesammelt hast.
  • Repariere die S�ule hinter der Feenmutter, trockne den Sumpf.
  • Vergiss den Zusatzarbeiter und den Zufallsrohstoff-Bonus nicht.
  • Schließe das Loch vor der Treppe und nimm die Nahrung.
  • Entferne das Schiffswrack vor den beiden anderen Feenhäusern mit dem +10-Holz-Bonus, schicke Victor zum Anker vor dem Korallenwald.
  • Hole die Nahrung vor dem Korallenwald ab.
  • Repariere den Korallenwald, werte ihn einmal auf und hole mit dem Zusatzarbeiter das gesamte Holz heraus.
  • Sammele immer weiter die Ressourcenvasen aus dem Wasser ein und nimm die Nahrung aus den Vasen.
  • Lasse Victor den Anker vor dem Loch und dem unteren rechten Haus entfernen.
  • Sammele sechs weitere Feen ein.
  • Reaktiviere zwischenzeitlich den Korallenwald, hole noch einmal alles Holz heraus.
  • Schließe die L�cher vor den beiden Feenhäusern rechts, repariere die beiden Häuser und werte sie so schnell wie möglich auf Level 3 auf.
  • Repariere währenddessen den Regenbogenaltar.
  • Setze den aufgewerteten Regenbogenzauber auf die Fata Morgana.
  • Den Anker und die Feenmutter hinter der Fata Morgana kannst du ignorieren.
  • Das Puzzle-Teil findest du vorne links neben dem Baum.

Level 23

Aufgaben: Repariere die Springbrunnen: 3. Repariere die Feen-B�der: 2.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die Spitzhacke und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze den +10-Holz-Bonus, um Holz aus dem Korallenwald zu holen und die Schiffswracks zu entfernen, nimm die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Trockne sofort den Sumpf links vom Hauptquartier und sammele währenddessen die Nahrung und das Holz vor der Archeologenh�tte ein.
  • Hole immer wieder mit dem Wellenzauber die Ressourcenvasen aus dem Wasser und nimm die Nahrung, sammele auch die Nahrung vor dem M�dchen ein.
  • Repariere die Archeologenh�tte, werte das Hauptquartier einmal auf und hole das Gold aus der H�tte.
  • Reaktiviere die Archeologenh�tte bei Bedarf, besorge immer wieder Gold.
  • Schicke Victor zum Anker links, nimm die Nahrung und entferne das Schiffswrack.
  • Sammele während der gesamten Zeit immer wieder Feen ein.
  • Repariere den Regenbogenaltar, hole links die Nahrung.
  • Entferne das Schiffswrack auf dem Weg nach hinten links, trockne den Sumpf.
  • Entferne die Fata Morgana vor dem Haus, schicke zwischenzeitlich Victor zum M�dchen oberhalb des Hauptquartieres.
  • Hole die Feenmutter links neben dem Regenbogenaltar ab und nimm dann das Gold.
  • Sammele auch das Gold hinten links ein.
  • Repariere einen der beiden Springbrunnen hinten, entferne mit der Nahrung aus der nächsten Ressourcenvase das Schiffswrack vor der Fischerh�tte.
  • Setze den Wellenzauber auf die Krabbe und den Sonnenzauber auf die überflutete Stelle, schicke Victor zum Anker vor der Fischerh�tte.
  • Repariere den Korallenwald und das Haus.
  • Hole alles Holz aus dem Korallenwald, entferne das Schiffswrack vorne rechts und vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Werte das Hauptquartier noch einmal auf, sobald du die Nahrung dazu hast.
  • Lasse Victor regelm��ig die Ruhmespunkte vom Haus abholen, sammele immer weiter Feen ein.
  • Repariere die Fischerh�tte, schließe das Loch vorne rechts.
  • Nimm die Nahrung aus der Fischerh�tte, hole die Feenmutter vorne rechts ab.
  • Besorge Gold und Holz in den Geb�uden, repariere den zweiten Springbrunnen hinten.
  • Entferne die Fata Morgana vor dem Feen-Bad vorne rechts, sprich mit dem alten Mann, sobald du 550 Ruhmespunkte hast.
  • Besorge noch einmal je 95 Einheiten Holz und Gold, repariere den Springbrunnen vorne rechts.
  • Sammele weitere acht Feen.
  • Repariere das Feen-Bad vorne rechts.
  • Schicke mit 800 Ruhmespunkten Victor zum alten Mann vor dem Windaltar.
  • Repariere den Altar, setze den aufgewerteten Windzauber auf die Schildkr�te vor dem linken Feen-Bad.
  • Besorge währenddessen 95 Einheiten Nahrung, schaue nach, ob du die nötigen vier Feen hast.
  • Trockne noch einmal die überflutete Stelle bei der Fischerh�tte, repariere das zweite Feen-Bad.

Level 24

Aufgaben: Sprich mit dem alten Mann: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die Spitzhacke und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze den +10-Nahrungs-Bonus und den +10 Ruhmespunkte-Bonus in den Häusern und der Fischerh�tte, setze den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich ein.
  • Sammele das Holz ein und trocken den Sumpf links, hole rechts die Nahrung vor dem Schiffwrack.
  • Repariere die Archeologenh�tte.
  • Sammele die Nahrungen hinter dem Sumpf ein.
  • Fange während des gesamten Levels immer wieder Feen ein und benutze den Wellenzauber, um die Ressourcenvasen aus dem Wasser zu holen, nimm die Nahrung aus den Vasen (auch dann, wenn du bereits den Weg zur Fischerh�tte ger�umt und diese repariert hast!).
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, hole das gesamte Gold aus der Archologenh�tte und trockne währenddessen den Sumpf vor der Brücke nach rechts.
  • Entferne das Schiffwrack und nimm die Rohstoffe auf dem Weg zur Brücke.
  • Reaktiviere die Archeologenh�tte.
  • Hole erneut alles Gold heraus, repariere den Korallenwald.
  • Nimm das Holz vom Korallenwald, vergiss die Ressourcenvasen nicht.
  • Reaktiviere den Wald.
  • Sammele noch einmal das Gold von der H�tte ein, repariere die Brücke nach rechts.
  • Repariere die Brücke und schicke Victor zum M�dchen oberhalb der Brücke, fange weiterhin Feen mit dem Regenbogenzauber, du solltest inzwischen mindestens sechs Feen haben.
  • Schicke Victor zur Feenmutter hinter der Brücke.
  • Schließe das Loch und sprich mit dem alten Mann hinter der Brücke, hole währenddessen die nächste Ressourcenvase und wieder Gold aus der Archeologenh�tte.
  • Repariere die Fischerh�tte und werte sie sofort einmal auf, lasse Victor den Anker auf dem Weg nach vorne rechts entfernen.
  • Repariere gleichzeitig die Treppe zum Haus.
  • Werte, ebenfalls gleichzeitig, das Hauptquartier noch einmal aus, nimm die Nahrung aus der Fischerh�tte mit dem +10-Nahrungs-Bonus.
  • Schicke Victor zur Feenmutter vor dem Haus links, repariere das Haus mit dem +10-Ruhmespunkte-Bonus.
  • Sammele auch jetzt weiter Feen, entferne rechts das Schiffswrack.
  • Schicke Victor zur Feenmutter hinter dem Wrack und von nun an regelm��ig zum Haus, um die Ruhmespunkte abzuholen.
  • Besorge Holz und Gold aus den Geb�uden, repariere die Rampe zum alten Mann und dem Windaltar.
  • Repariere rechts den oberen Springbrunnen.
  • Sprich mit dem alten Mann vor dem Windaltar, repariere den Altar.
  • Setze den aufgewerteten Windzauber auf die Schildkr�te vorne rechts, nimm weiterhin die Ruhmespunkte vom Haus.
  • Sorge schon jetzt dafür, dass du drei weitere Feen hast.
  • Entferne das Schiffswrack vorne rechts mit dem Zusatzarbeiter-Bonus, besorge mit den drei anderen Arbeitern Gold und Holz.
  • Schicke Victor zur Feenmutter vorne rechts, schließe das Loch vor dem unteren Springbrunnen und repariere ihn.
  • Sprich mit dem alten Mann in der Schüssel am Strand.
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben dem Hauptquartier:

Level 25

Aufgaben:Vertreibe den Octopus.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Wende immer wieder die entsprechenden Zauber auf den S�mpfen, den Krabben und spüter auch auf den Schildkr�ten an, die der Octopus auf den Wegen hinterl�sst.
  • Nutze den +10-Gold- und den +10-Nahrungs-Bonus in den entsprechenden Geb�uden, benutze den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich.
  • Trockne den Sumpf rechts und sammele die erste Nahrung ein, nimm dann die beiden Nahrungen links.
  • Hole mit dem Wellenzauber regelm��ig die Ressourcenvasen aus dem Wasser, hole die Nahrung aus den Vasen ab.
  • Sammele die Nahrung und das Holz rechts oberhalb des Hauptquartieres ein.
  • Vertreibe die Krabbe vor dem Korallenwald.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, hole die Nahrung hinter der Krabbe und repariere den Korallenwald.
  • Trockne währenddessen mit dem Sonnenzauber die überflutete Stelle vor dem Korallenwald.
  • Werte den Korallenwald einmal auf, hole alles Holz aus dem Wald und reaktiviere ihn dann.
  • Schließe das Loch vor der Archeologenh�tte, trockne den Sumpf vor der H�tte.
  • Trockne den Sumpf vor dem Schiffswrack vorne links.
  • Trockne den Sumpf vor der Nahrung aus der Ressourcenvase, schicke Victor zum Anker vor der Nahrung.
  • Repariere die Archeologenh�tte, hole Gold.
  • Reaktiviere bei Bedarf die Geb�ude, trockne immer wieder die überflutete Stelle unterhalb des Hauptquartieres.
  • Schließe zwischenzeitlich das Loch vor der Fata Morgana und der Fischerh�tte.
  • Repariere den Windaltar vorne links, vertreibe mit dem aufgewerteten Windzauber die Schildkr�te und entferne das Schiffswrack.
  • Trockne nun auch die überflutete Stelle vorne links mit dem Sonnenzauber, schließe das Loch und trockne den Sumpf auf dem Weg nach vorne rechts.
  • Repariere die Treppe zum Regenbogenaltar rechts, hole Gold aus der Archeologenh�tte und repariere den Altar.
  • Vertreibe die Fata Morgana vor der Fischerh�tte.
  • Repariere die Fischerh�tte, werte sie auf und besorge Nahrung, werte das Hauptquartier noch einmal auf.
  • Reaktiviere die Fischerh�tte und hole noch einmal die Nahrung, nutze den +10-Nahrungs-Bonus dazu.
  • Lasse den Zusatzarbeiter die S�ule vor dem Octopus reparieren und schicke dann Victor zum Anker.
  • Entferne das Schiffswrack vor dem Octopus, sorge für je 295 Einheiten Nahrung und Gold.
  • Schicke Victor damit zum Octopus.

Level 26

Aufgaben: Repariere das Schiff. Repariere den Tempel des Reichtums.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die Sichel und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Gold- und +10 Nahrungsbonus, wenn du die entsprechenden Rohstoffe einsammelst, aktiviere den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich.
  • Trockne sofort den Sumpf vor dem Beerenstrauch, nimm währenddessen die Nahrung und repariere die S�ule.
  • Pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, nimm die Rohstoffe vor dem Schiff, während du die letzten Beeren pflöckst.
  • Reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch und pflöcke Beeren.
  • Entferne das Schiffswrack und nimm die Nahrung vor dem Korallenwald, repariere den Wald.
  • Werte ihn einmal auf, hole alles Holz heraus und reaktiviere ihn ebenfalls.
  • R�ume den Weg zur Archeologenh�tte.
  • Nutze den Wellenzauber für die Ressourcenvasen und nimm die Nahrung, sobald du die S�ule vor der Archeologenh�tte repariert hast.
  • Repariere die H�tte, werte sie einmal und besorge Gold mit dem +10-Gold-Bonus.
  • Pflöcke immer weiter Beeren, setze den +10-Nahrungs-Bonus ein.
  • Reaktiviere auch die Archeologenh�tte bei Bedarf, besorge zwischenzeitlich auch wieder Holz im Korallenwald.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor der Treppe zum Tempel.
  • Repariere die S�ule vor der Treppe, schicke Victor zum alten Mann vor der Treppe links.
  • Hole Holz aus dem Korallenwald, repariere die Treppe links.
  • Pflöcke weiterhin ständig Beeren (nutze den +10-Nahrungs-Bonus!) und entferne das Schiffwrack oberhalb der Treppe.
  • Trockne den Sumpf vor dem Haus, repariere das Haus und lasse Victor nun regelm��ig die Ruhmespunkte abholen.
  • Sammele das Gold vor dem Händler ein, schicke Victor zum Händler und besorge Holz im Korallenwald.
  • Repariere das Schiff und die Treppe zum Tempel.
  • Besorge Gold in der Archeologenh�tte, tausche einmal Gold gegen Nahrung beim Händler ein.
  • Repariere den Springbrunnen.
  • Schicke Victor so schnell wie möglich zum alten Mann vor dem Tempel des Reichtums.
  • Sorge währenddessen für 195 Einheiten Nahrung, repariere den Tempel.
  • Du bekommst ein Artefakt (das Horn) dafür.
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben dem Tempel des Reichtums:

Level 27

Aufgaben: Zerstöre die Goblin-Zelte: 2. Sprich mit den M�dchen: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Horn und die Sichel ins Gep�ck.
  • Benutze den Zusatzarbeiter- und den Zufallsrohstoff-Bonus so oft wie möglich, nimm den +10-Nahrungs-Bonus für den Beerenstrauch und die Getreidemühle.
  • Du kannst nun das Hauptquartier auf Level 4 aufwerten, solltest dies aber nicht tun, du kommst mit dem Zusatzarbeiter-Bonus und drei festen Arbeitern gut zurecht.
  • R�ume den Weg zum Beerenstrauch und pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier währenddessen einmal auf.
  • Gehe gleichzeitig bis zum Wildschwein, während du weiter die Straße Richtung Beerenstrauch r�umst.
  • Vernichte den Goblin mit dem Windzauber, und repariere die S�ule vor dem Bauplatz links vom Hauptquartier.
  • Sorge für 45 Einheiten Nahrung.
  • Schicke Victor zum Wildschwein.
  • Baue links neben dem Hauptquartier eine Getreidemühle, entferne vorne links das Schiffswrack vor dem Bauplatz.
  • Hole Nahrung in der Mühle, werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Baue hier so schnell wie möglich eine Goldmine, falls du für den Zufallsrohstoff-Bonus Holz bekommen hast.
  • Falls du einen anderen Rohstoff bekommen hast, baue hier zun�chst ein S�gewerk.
  • Repariere die Rampe nach hinten links, vernichte den nächsten Goblin.
  • Mache nun entwerder zuerst den Weg zum Bauplatz hinten links frei und baue dann hier die Goldmine, wenn du Holz aus dem S�gewerk geholt hast.
  • Falls du jedoch bereits eine Goldmine besitzt, dann hole das Gold aus der Mine.
  • Besorge auf jeden Fall genügend Gold und Nahrung, um das Goblin-Zelt hinten links zu vernichten.
  • Eventuell musst du mit dem Windzauber einen Goblin bek�mpfen, während sich Victor um das Zelt k�mmert.
  • Schicke Victor zum Wildschwein hinten links, baue hinten links nun das S�gewerk und werte es einmal auf, wenn du vorne die Goldmine errichtet hast.
  • Besorge Gold, Holz und Nahrung in den Geb�uden, schließe das Loch vor dem Donnersturmaltar.
  • Repariere den Altar.
  • Setze den DonnerDonnersturmzauber auf die Barrikade vor der Treppe nach hinten rechts, repariere die Treppe und vernichte den Goblin mit dem Windzauber.
  • Vernichte das zweite Goblin-Zelt und nacheinander die Barrikaden vor den M�dchen hinten rechts.
  • Repariere die S�ule, schließe das Loch.
  • Besorge Gold in der Mine und schicke Victor zu den drei M�dchen.

Level 28

Aufgaben: Repariere die Häuser: 4. Zerstöre das Goblin-Zelt: 1.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Horn und die Sichel ins Gep�ck.
  • Aktiviere alle drei Boni so oft wie möglich.
  • Pflöcke, solange du keine Getreidemühle hast, so oft wie möglich Beeren, schicke dann nur noch einen Arbeiter zum Beerenstrauch, wenn er ohnehin gerade frei ist.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei und pflöcke Beeren.
  • Setze währenddessen den DonnerDonnersturmzauber auf die Barrikade rechts (vor dem Loch und dem Gold).
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, reaktiviere den Beerenstrauch.
  • Pflöcke weiter Beeren, lasse den zweiten Arbeiter den Weg nach hinten links r�umen.
  • Zerstöre die Barrikade links (vor dem Wildschwein) und vernichte den Goblin hinten links mit dem Windzauber.
  • Zerstöre auch die Barrikade rechts unterhalb des Goblin-Zeltes (vor dem M�dchen).
  • Schicke Victor zum Wildschwein, sobald du ausreichend Nahrung dazu hast.
  • Schließe das Loch vor dem Bauplatz oberhalb des Hauptquartieres.
  • Baue hier ein S�gewerk, hole das gesamte Holz heraus.
  • Achte auf die Goblins aus dem Zelt hinten links, bek�mpfe sie immer sofort mit dem Windzauber.
  • Schließe rechts das Loch vor dem Gold.
  • Baue rechts vom Hauptquartier nun eine Getreidemühle, hole Nahrung aus der Mühle und vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Hole rechts das Gold ab und schließe das Loch vor der linken Rampe und dem alten Mann nach hinten.
  • Schicke Victor zum alten Mann und dann zu einem der beiden M�dchen hinten links, repariere die Rampe und zerstöre die Barrikade oberhalb der Rampe.
  • Reaktiviere zwischenzeitlich immer wieder die Getreidemühle und einmal auch das S�gewerk.
  • Besorge Holz und Nahrung.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Baue hinten links eine Goldmine.
  • Reaktiviere wieder das S�gewerk, hole Gold und erneut Holz.
  • Reaktiviere auch die Goldmine und erneut das S�gewerk.
  • Besorge noch einmal Holz, Nahrung und Gold.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 4 auf.
  • Hole das zweite M�dchen hinten links ab und zerstöre dann das Goblin-Zelt.
  • Schließe das Loch vor der Rampe nach hinten rechts, schicke Victor zum M�dchen vor der Rampe.
  • Repariere die Rampe und die S�ule rechts unterhalb der Rampe.
  • Entferne den Baumstamm oberhalb der Rampe und schicke Victor zum Wildschwein hinten rechts.
  • Sprich mit dem alten Mann vorne rechts, zerstöre die Barrikade oberhalb der rechten Rampe.
  • Vernichte das Wildschwein vorne rechts und repariere den Regenaltar, repariere auch die zweite Rampe, damit du schneller zu den Häusern gelangst.
  • Setze den aufgewerteten Regenzauber nacheinander auf die vier Häuser, beginne mit dem Haus hinten rechts und arbeite dich dann nach vorne vor.
  • Besorge erneut Holz im S�gewerk, repariere die vier Häuser (beginne auch hier mit dem Haus hinten rechts).
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben dem hinteren Bauplatz, wo du die Goldmine gebaut hast:

Level 29

Aufgaben: Zerstöre die Goblin-Zelte: 2. Blockiere die Straße: 4.

  • Nimm als Artefakte die �pfel, das Horn und die Sichel ins Gep�ck.
  • Nutze den Zusatzarbeiter- und den Schneller-Laufen-Bonus so oft wie möglich, nimm den +10-Nahrungsbonus für den Beerenstrauch und spüter auch für die Getreidemühle.
  • R�ume den Weg bis zum Bauplatz vorne links, werte zwischenzeitlich das Hauptquartier auf Level 2 auf und repariere den Turm.
  • Nutze den Windzauber auf dem Turm, um die Goblins zu vernichten.
  • Pflöcke Beeren, sobald du an den Strauch heran kommst, reaktiviere regelm��ig den Beerenstrauch.
  • Vertreibe das Wildschwein vor dem Bauplatz und baue ein S�gewerk, werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Hole alles Holz aus dem S�gewerk, pflöcke immer weiter Beeren.
  • Repariere die Rampe und die S�ule oberhalb der Rampe nach hinten links.
  • Zerstöre währenddessen die Barrikaden auf dem Weg nach hinten rechts.
  • Werte das S�gewerk auf Level 2 auf, reaktiviere es und hole wieder Holz.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 4 auf.
  • Mache den Weg zum Bauplatz hinten links frei.
  • Schließe das Loch vor der Blockade vorne rechts.
  • Schicke Victor zum Wildschwein hinten links.
  • Baue dann hier eine Getreidemühle.
  • Hole die Nahrung aus der Mühle, werte sie auf Level 2 auf und reaktiviere sie, nimm noch einmal die Nahrung.
  • Schicke Victor zum Wildschwein hinten rechts, hole Holz aus dem S�gewerk und baue eine Goldmine.
  • Werte zwischenzeitlich die Getreidemühle auf Level 3 auf.
  • Nimm erneut das Holz vom S�gewerk und das Gold aus der Mine.
  • Werte die Goldmine auf Level 3 auf, reaktiviere sie und hole Gold.
  • Reaktiviere die Getreidemühle und nimm die Nahrung, vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Zerstöre das Goblin-Zelt vorne rechts.
  • Besorge Gold, Holz und Nahrung, sammele eine der Blockaden ein.
  • Schicke Victor zum Goblin-Zelt hinten rechts, schließe das Loch vor der Blockade vorne links.
  • Hole die drei �brigen Blockaden ab, lege die vier Blockaden auf die gekennzeichneten Stellen auf der Straße.

Level 30

Aufgaben: Baue den Schutzaltar. Zerstöre die Goblin-Zelte: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Horn und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Aktiviere die drei Boni, wenn du die betreffenden Rohstoffe von den Geb�uden nimmst.
  • Sammele die freien Rohstoffe ein und pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, bek�mpfe die Goblins mit dem Windzauber.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Schutzaltar und zerstöre die Barrikade rechts.
  • Reaktiviere bei Bedarf den Beerenstrauch, pflöcke ständig Beeren.
  • Mache den Weg zum oberen Bauplatz rechts frei.
  • Baue eine S�gemühle, entferne währenddessen den Baumstamm vor dem unteren Bauplatz rechts.
  • Nimm die Nahrung vor dem Bauplatz und pflöcke Beeren mit dem +10-Nahrungs-Bonus.
  • Sammele das Gold vor dem Bauplatz mit dem +10-Gold-Bonus ein.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf, hole das Holz aus dem S�gewerk, aktiviere hierzu den +10-Holz-Bonus.
  • Schicke Victor zum M�dchen vorne links.
  • Baue vorne rechts auf dem unteren Bauplatz eine Getreidemühle, werte sie auf Level 3 auf.
  • Hole die Nahrung aus der Mühle, sprich mit dem alten Mann vor dem dritten Bauplatz vorne rechts.
  • Werte das S�gewerk auf Level 2 auf, reaktiviere es und hole Holz.
  • Reaktiviere die Getreidemühle, hole Nahrung.
  • Baue auf dem Bauplatz hinter dem alten Mann, mit dem eben Victor gesprochen hat, eine Goldmine.
  • Werte sie auf Level 3 auf, hole Gold.
  • Reaktiviere ständig die Geb�ude, werte nun auch das S�gewerk auf Level 3 auf.
  • Vergiss nicht, die Boni zu aktivieren, hole Rohstoffe aus den Geb�uden.
  • Schließe hinten das Loch vor der Rampe zum Regenaltar, repariere die Rampe.
  • Baue auf dem letzten freien Bauplatz vorne links einen Turm, setze nun für das Bek�mpfen der Goblins den Windzauber auf den Turm.
  • Schicke Victor zum ersten Goblin-Zelt vorne links, sobald du die Rohstoffe dazu hast.
  • Repariere die S�ule und dann den Regenaltar hinten rechts.
  • Schicke Victor zum Wildschwein auf dem Weg nach hinten links, zerstöre die Barrikade hinter dem Wildschwein.
  • L�sche den brennenden Baumstamm vorne links, entferne ihn.
  • Repariere das rechte der beiden Häuser hinten, lasse nun Victor die Ruhmespunkte abholen.
  • Schicke ihn jedoch vorher zum Wildschwein links vom Hauptquartier, nimm die Nahrung und lasse Victor dann das M�dchen abholen.
  • Zerstöre zwischenzeitlich das obere Goblin-Zelt vorne links.
  • Sprich mit dem alten Mann vor dem Museum.
  • Zerstöre die Barrikade hinten links.
  • Sammele die Blockade hinten links ein, lege sie auf die markierte Stelle vorne links.
  • Repariere die S�ule vor dem zweiten Haus hinten, repariere das Haus.
  • Repariere gleichzeitig das Museum.
  • Zerstöre das Goblin-Zelt rechts, sprich mit dem alten Mann vor dem  Schutzaltar.
  • Sorge für 195 Einheiten Holz und 115 Einheiten Gold, repariere den Schutzaltar.
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben der Rampe zum Regenaltar hinten rechts:

Level 31

Aufgaben: �ffne die T�ren: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Horn und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Setze die drei Boni so oft wie möglich ein.
  • Sammele alle freien Rohstoffe ein und pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Bek�mpfe die Golems mit dem Donnersturmzauber.
  • Vernichte die drei Barrikaden vor den Bauplätzen mit dem Donnersturmzauber.
  • Baue gegenüber des Hauptquartieres ein S�gewerk, reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch und pflöcke Beeren.
  • Hole Holz aus dem S�gewerk, reaktiviere es und baue unterhalb des Hauptquartieres eine Getreidemühle.
  • Werte die Mühle auf Level 2 auf, hole die Nahrung heraus, reaktiviere dann die Mühle.
  • Werte das S�gewerk auf Level 2 auf, nimm wieder das Holz.
  • Reaktiviere immer wieder die Geb�ude und auch den Beerenstrauch, vergiss nicht, die Boni einzusetzen.
  • Baue vorne rechts eine Goldmine, werte sie sofort auf Level 2 auf und hole das Gold.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vorne vor dem Schlüssel, sammele den Schlüssel ein.
  • Reaktiviere die Goldmine, besorge wieder Nahrung und Holz, werte die Mine auf Level 2 auf.
  • Nimm erneut das Gold.
  • Schicke Victor nun zum Wildschwein hinten rechts.
  • �ffne die T�r hinten und repariere die S�ule vor dem Bauplatz hinten rechts.
  • Repariere die S�ule hinter der T�r, entferne den Baumstamm.
  • Hole gleichzeitig wieder Nahrung aus der Getreidemühle.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf, hole Rohstoffe aus den Geb�uden.
  • Setze den Donnersturmzauber auf die Barrikade hinten links.
  • Werte währenddessen das Hauptquartier auf Level 4 auf.
  • Nimm das Gold und die Nahrung hinten links, schicke Victor zum Wildschwein vor der zweiten T�r.
  • Repariere die S�ule vor dem Wildschwein und dem Donnersturmaltar hinten links.
  • Schicke Victor dann zum Wildschwein vor dem Donnersturmaltar und anschließend zum alten Mann vor dem Schlüssel.
  • Repariere den Altar und die S�ule vor dem Schlüssel, sammele den Schlüssel ein und �ffne die zweite T�r.
  • Setze den aufgewerteten Donnersturmzauber auf die Blockade vorne rechts vor dem Golem-Lord.
  • Lasse Victor den König vernichten.
  • Repariere die S�ule hinter dem zweiten Tor, setze den Donnersturmzauber auf die Blockade vor dem Schlüssel vorne links.
  • Entferne dann die Blockade hinter der gerade reparierten S�ule.
  • Schließe das Loch, schicke Victor zum Wildschwein und dann zum alten Mann vor dem Schlüssel vorne links.
  • Sammele den Schlüssel ein und �ffne sofort die dritte T�r.

Level 32

Aufgaben: Baue den Schutzaltar. Zerstöre die Golem-Höhlen: 2.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Horn und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Benutze den +10-Gold- und den +10 Holz-Bonus in den entsprechenden Geb�uden, aktiviere den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich.
  • Nimm das Gold und die Nahrung vor dem Beerenstrauch, pflöcke Beeren.
  • Vernichte die Golems aus den Höhlen mit dem Donnersturmzauber, reaktiviere bei Bedarf den Beerenstrauch und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Sammele die restlichen freien Rohstoffe ein.
  • Pflöcke immer weiter Beeren.
  • Gehe nach vorne links weiter, entferne den Baumstamm, nimm das Holz und die Nahrung.
  • Entferne links den großen Baumstamm vor dem alten Mann, hole die Nahrung vor dem Bauplatz ab.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor dem Bauplatz vorne links, entferne den Baumstamm vor der Treppe nach hinten.
  • Baue vorne links ein S�gewerk und links neben dem Hauptquartier eine Getreidemühle, werte beide Geb�ude auf Level 2 auf.
  • Hole die Rohstoffe aus den Geb�uden, reaktiviere sie.
  • Werte das Hauptquartier zwischenzeitlich auf Level 3 auf.
  • Raktiviere auch immer wieder den Beerenstrauch und pflöcke Beeren.
  • Repariere rechts die Treppe nach hinten.
  • Hole das Gold und das Holz, entferne den Baumstamm vor dem Haus hinten rechts.
  • Repariere das Haus.
  • Schicke Victor währenddessen zum Wildschwein hintenr rechts.
  • Lasse ihn nun regelm��ig die Ruhmespunkte vom Haus einsammeln.
  • Baue hinten rechts eine Goldmine, werte sie auf Level 3 auf und nimm das Gold heraus.
  • Sprich zwischenzeitlich mit dem alten Mann links auf dem Weg nach hinten.
  • Reaktiviere immer wieder alle drei Geb�ude, besorge Rohstoffe.
  • Hole links auch das Gold vor dem Regenaltar, schließe das Loch vor dem Wildschwein.
  • Werte das S�gewerk auf Level 3 auf, bevor du das nächste Holz heraus holst.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor der Blockade, repariere das Museum hinten links.
  • Hole die Blockade ab, lege sie hinten links auf die markierte Stelle.
  • Repariere den Regenaltar.
  • L�sche den brennenden Bauplatz hinten links.
  • Schließe das Loch vor der oberen Treppe nach hinten, l�sche den brennenden Baumstamm vor der Treppe.
  • Entferne den Baumstamm, schicke Victor zum alten Mann vor dem Donnersturmaltar.
  • Besorge die nötigen Rohstoffe, repariere die Treppe und den Donnersturmaltar.
  • Sammele das Gold hinter der Treppe ein, setze den aufgewerteten Donnersturmzauber auf die beiden feindlichen Blockaden vor den Golem-Höhlen.
  • Baue links (auf dem letzten freien Bauplatz) einen Turm, setze den Donnersturmzauber auf den Turm, wenn Golems auftauchen.
  • Zerstöre die Golem-Höhle vorne rechts.
  • Schicke Victor anschließend zum alten Mann vor dem Schutzaltar hinten rechts.
  • Besorge Gold und Holz, repariere den Schutzaltar.
  • Besorge Gold und Nahrung, zerstöre die Golem-Höhle hinter dem Hauptquartier.
  • Das Puzzle-Teil findest du vorne rechts neben der Treppe nach hinten:

Level 33

Aufgaben: Besiege den Golem-Lord: 1. Zerstöre die Golem-Höhlen: 2.

  • Nimm die goldenen �pfel, das Horn und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Aktiviere so oft wie möglich die drei Boni.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei, pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • R�ume die Straße nach rechts bis zum Bauplatz, reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch, pflöcke ständig weiter Beeren.
  • Vernichte die Golems aus den Höhlen mit dem Donnersturmzauber.
  • Gehe nach links bis zum Wildschwein.
  • Baue hinten rechts ein S�gewerk.
  • Hole das Holz aus dem S�gewerk, nutze hierzu den Zusatzarbeiter-Bonus und schicke währenddessen Victor zum Wildschwein.
  • Entferne links vor der Treppe den Baumstamm, pflöcke Beeren und repariere die Treppe rechts.
  • Reaktiviere das S�gewerk.
  • Nimm noch einmal das Holz vom S�gewerk, nimm links die Rohstoffe vor dem Bauplatz.
  • Baue links eine Goldmine und unterhalb der Treppe rechts eine Getreidemühle.
  • Reaktiviere ständig weiter den Beerenstrauch und das S�gewerk.
  • Werte das S�gewerk und die Getreidemühle auf Level 2 auf.
  • Hole zuerst wieder das Holz aus dem S�gewerk und dann die Nahrung aus der Getreidemühle.
  • Repariere den Donnersturmaltar.
  • Werte die Goldmine auf Level 2 auf, hole das Gold heraus.
  • Zerstöre währenddessen die feindliche Barrikade vor der linken Treppe mit dem aufgewerteten Donnersturmzauber.
  • Werte die drei Geb�ude auf Level 3 auf, hole Holz, Nahrung und Gold.
  • Vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Zerstöre die feindliche Barrikade vor der oberen Golem-Höhle, repariere die Treppe links nach vorne.
  • Werte währenddessen das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Hole wieder die Rohstoffe von allen Geb�uden, vor allem Nahrung aus der Getreidemühle.
  • Schicke Victor zur hinteren Golem-Höhle, zerstöre die feindliche Barrikade vor der unteren Golemhöhle.
  • Repariere die Rampe zum Golem-Lord, besorge wieder Nahrung und Gold.
  • Schicke Victor zur zweiten Golem-Höhle und dann zum Wildschwein vor dem Golem-Lord.
  • Besorge währenddessen 195 Einheiten Gold, lasse Victor sofort den Golem-Lord besiegen.

Level 34

Aufgaben: Besiege den Golem-Lord: 3. Zerstöre das Zelt des Goblin-Königs.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Horn und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Benutze den +10-Nahrungs-Bonus am Beerenstrauch und in der Getreidemühle, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Achte verstürkt auf die Goblins aus den beiden Zelten gegenüber des Hauptquartiers, vernichte sie immer so zeitnah wie möglich mit dem Windzauber.
  • Sammele die freien Rohstoffe ein und pflöcke Beeren.
  • Repariere die Goldmine.
  • Baue gegenüber der Goldmine ein S�gewerk.
  • Reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch und pflöcke Beeren, hole das Holz aus dem S�gewerk.
  • Reaktiviere das S�gewerk und hole noch einmal Holz.
  • Baue oberhalb des Hauptquartieres eine Getreidemühle, nimm die Nahrung.
  • Reaktiviere die Getreidemühle, hole das Gold aus der Goldmine.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 3 auf, nimm wieder die Nahrung.
  • Werte das S�gewerk auf Level 3 auf, reaktiviere die Mühle und hole das Holz aus dem S�gewerk.
  • Nimm wieder die Nahrung aus der Getreidemühle, werte die Goldmine auf Level 3 auf und hole das Gold.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Besorge weiter die Rohstoffe aus allen Geb�uden, vor allem Nahrung.
  • Schließe das Loch vor dem Gold und der Blockade.
  • Schicke Victor zum oberen Goblin-Zelt.
  • Nimm das Gold vor der Blockade, repariere die Rampe zum Donnersturmaltar.
  • Repariere die S�ule und anschließend den Donnersturmaltar, setze währenddessen den Windzauber auf den Goblin vor der blauen T�r.
  • Zerstöre die feindliche Blockade vor dem unteren Goblin-Zelt.
  • Entferne den Baumstamm, schicke Victor zum Zelt.
  • Setze den aufgewerteten Donnersturmzauber auf die feindliche Blockade vor dem Gold gegenüber der blauen T�r.
  • Hole die Blockade vor dem Golem und dem blauen Schlüssel.
  • Nimm das Gold bei der blauen T�r, schicke Victor zum Golem-Lord und nimm den Schlüssel.
  • Setze die Blockade auf die markierte Stelle vorne rechts, versperre damit den Goblins den Weg.
  • �ffne die blaue T�r, schließe das Loch vor dem Golem-Lord.
  • Lasse Victor den Lord besiegen, nimm den grünen Schlüssel und �ffne die grüne T�r.
  • Besorge das nächste Gold in der Mine, während sich Victor um den Golem-Lord vor dem grünen Schlüssel k�mmert.
  • Schließe das Loch vor dem dritten Golem-Lord, besiege ihn und sammele den roten Schlüssel ein.
  • Setze zwischenzeitlich den Donnersturmzauber auf die Barrikade hinten rechts.
  • �ffne die rote T�r und schließe das Loch.
  • Besorge wieder 95 Einheiten Gold und zusützlich 195 Einheiten Nahrung.
  • Zerstöre sofort das Zelt des Goblin-Königs hinten rechts.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts neben dem Bauplatz, auf dem du das S�gewerk errichtet hast:

Level 35

Aufgaben: Repariere das große Portal.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Nahrungs-Bonus am Beerenstrauch und in der Getreidemühle, aktiviere die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Sammele alle freien Rohstoffe ein und pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier so schnell wie möglich auf Level 2 auf, lasse den zweiten Arbeiter den Weg bis zum Gold vor dem Bauplatz rechts frei machen.
  • R�ume dann die Straße bis zum Bauplatz vorne rechts.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch, pflöcke ständig weiter Beeren.
  • Baue vorne rechts eine Getreidemühle, setze den Donnersturmzauber währenddessen auf die Barrikade links beim Haus.
  • Werte die Mühle einmal auf, nimm die Nahrung heraus (nutze den +10-Nahrungs-Bonus dazu!).
  • Sammele das Gold vor dem Bauplatz rechts (neben der Treppe nach hinten)  und das Gold vor dem Troll rechts ein.
  • Baue rechts bei der Treppe ein S�gewerk, werte es ebenfalls auf Level 2 auf.
  • Hole das Holz heraus, reaktiviere beide Geb�ude.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 und dann auf Level 4 auf.
  • Mache links den Weg bis zum M�dchen vor dem Bauplatz frei, hole wieder Nahrung und Holz aus den Geb�uden.
  • Schicke Victor zum M�dchen, baue dann eine Goldmine.
  • Werte währenddessen die Getreidemühle auf Level 3 auf, besorge Holz und Nahrung in den Geb�uden, nutze den Zusatzarbeiter-Bonus.
  • Werte die Goldmine auf Level 3 auf, hole das Gold.
  • Nimm vorne links die Nahrung und schließe das Loch vor dem Haus, reaktiviere weiterhin die Geb�ude.
  • Werte nun auch das S�gewerk auf Level 3 auf, hole die Rohstoffe ab.
  • Repariere das Haus, lasse Victor nun regelm��ig die Ruhmespunkte einsammeln.
  • Sprich mit dem alten Mann vor dem Museum.
  • Gehe links nach hinten bis zum Loch vor dem alten Mann, repariere den Donnersturmaltar, sobald der Weg frei ist.
  • Schließe das Loch vor dem alten Mann hinten links.
  • Entferne mit dem aufgewerteten Donnersturmzauber die Blockade vor dem alten Mann rechts.
  • Repariere das Museum.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor dem Windaltar hinten links, repariere den Altar und blase mit dem aufgewerteten Windzauber die Ballons der beiden Trolle rechts auf.
  • Repariere die S�ule und dann den Regenaltar vorne rechts.
  • Nimm den ersten Bogen des großen Portals.
  • Repariere die Treppe zum großen Portal, nimm die Ruhmespunkte vom Haus, bis du 500 Ruhmespunkte hast.
  • Sprich mit dem alten Mann hinten rechts.
  • Repariere die S�ule und nimm den zweiten Bogen, l�sche währenddessen mit dem aufgewerteten Regenzauber den brennenden Baumstamm.
  • Entferne den Baumstamm, hole den dritten Bogen ab und repariere das große Portal hinten rechts.

Level 36

Aufgaben: Versiegele die Grüber der Geister: 2

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Nahrungs- und den +10-Holz-Bonus für die entsprechenden Rohstoffe, aktiviere den Schneller-Laufen-Bonus so oft wie möglich.
  • Sammele so fr�h wie möglich die drei Feen ein, du benötigst sie zur Aufwertung des Feenhauses.
  • Besiege die Geister mit dem Sonnenzauber.
  • Nimm die Nahrung und das Holz vor dem Hauptquartier, pflöcke Beeren.
  • Sammele die Fee rechts ein.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, reaktiviere den Beerenstrauch und mache den Weg zum Feenhaus rechts frei.
  • Pflöcke weiter Beeren und repariere das Feenhaus, sammele die nächste Fee rechts ein und r�ume den Weg zum Bauplatz unterhalb des Hauptquartieres.
  • Werte das Feenhaus auf Level 2 auf, sammele links die dritte Fee ein.
  • Werte das Feenhaus schnellstmöglichst auf Level 3 auf, pflöcke ständig weiter Beeren.
  • Repariere die Rampe nach hinten rechts.
  • Mache den Weg bis zum M�dchen hinten rechts frei.
  • Baue zwischenzeitlich rechts neben dem Hauptquartier ein S�gewerk.
  • Baue unterhalb des Hauptquartieres eine Getreidemühle.
  • Nimm die Nahrung aus der Mühle und reaktiviere sie, hole währenddessen aus dem S�gewerk das Holz.
  • Repariere die S�ule links unterhalb des Hauptquartiers vor der Fata Morgana und die S�ule vor dem Haus hinten rechts.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 2 auf, hole Nahrung.
  • Hole das Holz aus dem S�gewerk, repariere das Haus hinten rechts.
  • Reaktiviere das S�gewerk, werte es ebenfalls auf Level 3 (!) auf.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Schicke Victor nun regelm��ig zum Haus, um die Ruhmespunkte einzusammeln.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 3 auf, hole Nahrung.
  • Reaktiviere weiterhin die beiden Geb�ude.
  • Schließe rechts das Loch vor dem alten Mann und dem Regenbogenaltar.
  • Schicke Victor zum alten Mann, repariere den Altar.
  • Setze den aufgewerteten Regenbogenzauber auf die Fata Morgana links vom Hauptquartier.
  • Hole Holz und Nahrung aus den Geb�uden, entferne nach und nach die �brigen Fata Morganen.
  • Mache links den Weg zum M�dchen und zum zweiten Haus frei.
  • Schicke Victor zum M�dchen und repariere das Haus, nimm nun auch hier immer wieder die Ruhmespunkte.
  • Mache den Weg zum Geistergrab hinten links frei, r�ume die Straße nach vorne links zum alten Mann vor der linken Verschlusskugel.
  • Mache auch die Straße bis zum alten Mann vor der rechten Verschlusskugel frei.
  • Repariere die S�ule vor dem Turm vorne rechts, nimm das Gold vor dem Geistergrab.
  • Repariere den Turm, nutze ihn von nun an mit dem Sonnenzauber, wenn die Geister auftauchen.
  • Repariere hinten links das Museum.
  • Schicke Victor zum alten Mann vorne in der Mitte (vor der rechten Verschlusskugel), hole die Kugel ab.
  • Versiegele das Grab hinten links, schicke Victor zum alten Mann vor der linken Verschlusskugel.
  • Nimm die Kugel und setze sie auf das Geistergrab vorne rechts.
  • Das Puzzle-Teil findest du neben dem linken Haus:

Level 37

Aufgaben: Versiegele das Geistergrab: 1. Trockne die großen S�mpfe: 2.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Aktiviere so oft wie möglich die drei Boni.
  • Sammele immer wieder die Feen ein, du benötigst sie zum Bau und der Aufwertungen der Feenhäuser.
  • Sammele die freien Rohstoffe und die Fee hinten rechts ein, pflöcke Beeren.
  • Repariere das Feenhaus, sammele sofort eine zweite Fee ein.
  • Werte das Feenhaus auf Level 2 auf.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch, repariere die Rampe links nach vorne und pflöcke weiter Beeren.
  • Sammele die dritte Fee ein.
  • Reaktiviere wieder den Beerenstrauch, entferne das Schiffswrack hinten rechts vor dem Korallenwald.
  • Pflöcke Beeren mit dem +10-Nahrungs-Bonus, reaktiviere den Strauch.
  • Werte das Feenhaus auf Level 3 auf.
  • Pflöcke erneut Beeren, schließe das Loch hinter der Rampe.
  • Entferne den Baumstamm und nimm die Nahrung hinter dem Baumstamm wieder mit dem +10-Nahrungs-Bonus, pflöcke mit dem Bonus wieder Beeren.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, baue vorne eine Getreidemühle.
  • Hole sofort alles an Nahrung aus der Mühle und reaktiviere sie.
  • Repariere gleichzeitig den Korallenwald hinten rechts.
  • Werte ihn auf Level 2 auf, besorge Holz und aktiviere das Regenbogentor.
  • Werte die Mühle auf Level 2 auf, hole Nahrung, reaktiviere den Korallenwald und nimm wieder das Holz.
  • Mache den Weg zum Regenbogentor frei und schicke Victor zur b�sen Pflanze vor dem Geistergrab vorne links.
  • Werte das Hauptquartier und die Getreidemühle auf Level 3 auf.
  • Repariere auch die S�ule vorne links.
  • Gehe durch das Regenbogentor und schließe das Loch hinten links.
  • Schließe auch das Loch vor dem alten Mann und dem Sonnenaltar.
  • Repariere das Feenhaus links, werte es so schnell wie möglich auf Level 3 auf.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 4 auf, vergiss den Schneller-Laufen- und den Zufallsrohstoff-Bonus nicht.
  • Hole Holz im Korallenwald und mache den Weg zum Regenbogenaltar links frei, repariere ihn.
  • Baue hinten links ein S�gewerk, werte es auf Level 3 auf und hole nun auch hier Holz.
  • Entferne mit dem aufgewerteten Regenbogenzauber alle Fata Morganen, beginne bei der Fata Morgana vor dem alten Mann und dem Sonnenaltar.
  • Repariere den Sonnenaltar.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze oberhalb des Sonnenaltares, hole das Gold ab.
  • Sprich mit dem alten Mann links vor der Verschlusskugel, entferne die Fata Morgana vor dem Geistergrab vorne links.
  • Vernichte die b�se Pflanze und trockne den großen Sumpf oberhalb des Geistergrabes, schließe das Loch vor der Verschlusskugel.
  • Sammele die Kugel ein und versiegele das Grab.
  • Du kannst auch das Loch oberhalb des Grabes schließen, du hast Holz genug, du musst das aber nicht tun.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze im Sumpf links oberhalb des Geistergrabes, trockne den großen Sumpf mit dem aufgewerteten Sonnenzauber.

Level 38

Aufgaben: Vernichte die b�sen Pflanzen: 10. Trockne die großen S�mpfe: 3

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Holzbonus im S�gewerk, setze die beiden anderen Boni so oft wie möglich ein.
  • Nimm die Nahrungen und r�ume den Weg zum Bauplatz gegenüber des Hauptquartieres.
  • Sammele die ersten Feen ein, du benötigst neun Feen.
  • Baue eine Getreidemühle, hole die Nahrung heraus und reaktiviere sie immer wieder.
  • Besorge ständig Nahrung, werte währenddessen das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Trockne den Sumpf auf dem Weg nach hinten, entferne dann den Baumstamm auf dem Weg nach rechts.
  • Hole das Gold unterhalb des Hauptquartieres ab.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze vorne links.
  • Repariere das Feenhaus hinter der Pflanze, werte es so schnell wie möglich auf Level 3 auf.
  • Gehe an der Kreuzung oberhalb der Getreidemühle nach rechts, vernichte die b�se Pflanze und mache den Weg zum Korallenwald vorne rechts frei.
  • Reaktiviere zwischenzeitlich immer wieder die Getreidemühle und hole Nahrung.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Repariere den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf und hole Holz mit dem +10-Holz-Bonus, reaktiviere ihn ebenfalls.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 3 auf.
  • Sammele währenddessen die nächsten drei Feen ein, schließe das Loch vor dem Feenhaus rechts und repariere es.
  • Werte es ebenfalls so schnell wie möglich auf Level 3 auf, vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Sammele noch einmal drei Feen ein, hole Holz und Nahrung aus den Geb�uden und r�ume den Weg zum dritten Feenhaus.
  • Repariere es und werte es auf Level 3 auf.
  • Vernichte die b�se Pflanze vor der Rampe nach hinten links, repariere die Rampe und trockne den Sumpf.
  • Mache den Weg zum Museum frei, werte zwischenzeitlich das Hauptquartier auf Level 4 auf.
  • Gehe währenddessen nach hinten links bis zum alten Mann vor dem Sonnenaltar.
  • Sprich mit dem alten Mann hinten rechts und dann mit dem alten Mann hinten links, repariere den Sonnenaltar.
  • Schicke, während du den Sonnenaltar reparierst, Victor zur b�sen Pflanze vor dem großen Sumpf hinten rechts, vernichte dann die b�se Pflanze im Sumpf.
  • Trockne den Sumpf mit dem aufgewerteten Sonnenzauber, hole hinten rechts das Gold ab.
  • Vernichte die b�se Pflanze im Sumpf hinten in der Mitte und dann die im Sumpf vorne rechts, trockne die beiden S�mpfe sofort, wenn die Pflanzen verschwunden sind.
  • Das Puzzle-Teil findest du vorne in der Mitte zwischen dem Regenbogen- und dem Sonnenzauber:

Level 39

Aufgaben: Versiegele die Geistergrüber: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Nahrungsbonus beim Beerenstrauch und in der Getreidemühle, setze die beiden anderen Boni so oft wie möglich ein.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei, pflöcke Beeren und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Lasse den zweiten Arbeiter die restlichen Rohstoffe abholen, beginne damit, Feen zu sammeln.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch immer wieder, pflöcke ständig Beeren und repariere das Feenhaus.
  • Besiege die Geister zeitnah mit dem Sonnenzauber.
  • Entferne den Baumstamm vor der unteren Brücke nach rechts.
  • Entferne anschließend den Baumstamm vor dem Bauplatz links (unterhalb des Hauptquartieres).
  • Baue eine Getreidemühle.
  • Sammele drei Feen ein, das zweite Feenhaus vorne links musst du nicht reparieren, bis du an es heran kommst, hast du bereits Gold genug.
  • Repariere die S�ule vor dem Korallenwald, hole die Nahrung mit dem +10-Nahrungs-Bonus aus der Mühle, benutze zusützlich den Schneller-Laufen-Bonus.
  • Pflöcke möglichst mit dem aktiven Bonus auch einmal Beeren.
  • Reaktiviere die Getreidemühle, repariere den Korallenwald.
  • Werte das Feenhaus zwischenzeitlich auf Level 3 und den Korallenwald auf Level 2 auf.
  • Hole Holz aus dem Korallenwald, werte die Getreidemühle auf Level 3 auf.
  • Nimm wieder die Nahrung aus der Mühle, reaktiviere den Korallenwald und hole Holz.
  • Reaktiviere die Mühle, besorge Nahrung.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 und dann sofort auf Level 4 auf, repariere die obere Brücke nach rechts.
  • Mache den Weg zum Bauplatz hinten rechts frei und schließe das Loch vor dem Regenbogenaltar.
  • Baue hinten rechts ein S�gewerk, werte es auf Level 3 auf und hole nun auch hier das Holz.
  • Nimm zwischenzeitlich wieder die Nahrung aus der Getreidemühle, reaktiviere ständig die Geb�ude.
  • Repariere die untere Brücke nach rechts.
  • Repariere die S�ule hinter der Brücke und schließe das Loch.
  • Entferne den Baumstamm und repariere den Regenbogenaltar.
  • Entferne mit dem aufgewerteten Regenbogenzauber alle Fata-Morganen, mache zuerst den Weg zu den Verschlusskugeln frei.
  • R�ume die Straße zu den beiden Geistergrübern rechts in der Mitte, besorge Nahrung und sammele die Kugeln ein.
  • Verschließe nach und nach die Geistergrüber.

Level 40

Aufgaben: Sprich mit dem Händler. Repariere die Häuser: 3

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Nutze den Zeitstopp- und den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich, nimm den +10-Gold-Bonus, falls möglich, wenn du Gold von der Straße einsammelst.
  • R�ume den Weg zum Beerenstrauch, pflöcke Beeren und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Pflöcke immer weiter Beeren, reaktiviere den Beerenstrauch bei Bedarf.
  • Lasse den zweiten Arbeiter weiter die freien Rohstoffe einsammeln.
  • Mache den Weg zum Feenhaus hinten frei.
  • Repariere währenddessen den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf.
  • Hole das Holz aus dem Wald, reaktiviere ihn.
  • Sammele nach und nach die drei Feen ein, repariere das Feenhaus, sobald du die erste Fee hast.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor dem Bauplatz oberhalb des Hauptquartieres.
  • Vernichte die b�se Pflanze vor dem Sonnenaltar hinten links.
  • Nimm wieder das Holz aus dem Korallenwald.
  • Schließe das Loch vor dem M�dchen und dem großen Sumpf rechts.
  • Repariere den Sonnenaltar.
  • Sprich mit dem alten Mann vor der großen Brücke nach rechts.
  • Repariere die Brücke.
  • Pflöcke immer weiter Beeren, mache den Weg bis zum großen Sumpf hinten rechts frei.
  • Hole Holz vom Korallenwald, repariere das mittlere der drei Häuser rechts.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze im großen Sumpf vor dem Händler, trockne den Sumpf.
  • Baue oberhalb des Hauptquartieres ein S�gewerk.
  • Nimm einmal das Holz, rei�e es dann ab und baue eine Getreidemühle, werte sie auf Level 2 auf.
  • Sammele regelm��ig die Ruhmespunkte vom Haus ein, hole Nahrung aus der Mühle.
  • Reaktiviere die Mühle und vernichte die b�se Pflanze im Sumpf hinten rechts, trockne den Sumpf.
  • Repariere die S�ule vor dem Händler.
  • Repariere den Springbrunnen hinten links.
  • Repariere das obere Haus, sprich mit dem alten Mann vor dem M�dchen hinten links und dann mit dem alten Mann vor dem unteren Haus vorne rechts.
  • Hole das M�dchen hinten links ab.
  • Sammele die Ruhmespunkte  von den Häusern ein, sprich mit dem Händler, sobald du 750 Ruhmespunkte zusammen hast.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts neben dem Händler im Gras:
  • 0

Level 41

Aufgaben:Versiegele die Geistergrüber: 5.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Benutze den +10-Nahrungs-Bonus in der Getreidemühle und aktiviere die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Sammele alle freien Rohstoffe ein und entferne den Baumstamm vor dem Sonnenaltar.
  • Repariere den Turm und nutze ihn mit dem Sonnenzauber, es kommen zu viele Geister, um sie einzeln zu bek�mpfen.
  • Repariere den Sonnenaltar, nimm das Gold hinten vor der Treppe.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz hinten.
  • Baue eine Getreidemühle.
  • Hole die Nahrung mit dem +10-Nahrungs-Bonus ab, benutze zusützlich den Schneller-Laufen-Bonus.
  • Reaktiviere die Mühle, entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz vorne links.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, hole wieder Nahrung aus der Mühle.
  • Baue vorne links ein S�gewerk.
  • Sammele zwischenzeitlich drei Feen ein.
  • Werte das S�gewerk auf Level 3 auf.
  • Hole das Gold vor dem Beerenstrauch und das Holz vom S�gewerk.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 2 auf.
  • Reaktiviere die Mühle, hole die Nahrung und schließe das Loch beim Beerenstrauch.
  • Pflöcke Beeren.
  • Nimm wieder das Holz vom S�gewerk, reaktiviere währenddessen die Mühle.
  • Werte sie auf Level 3 auf und nimm die Nahrung.
  • Repariere das Feenhaus und werte es auf Level 3 auf, schließe das Loch hinten rechts.
  • Repariere die Treppe nach hinten links.
  • Besorge Holz und Nahrung in den Geb�uden, vergiss nicht, den Zufallsrohstoff-Bonus einzusetzen.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze im großen Sumpf hinten links, trockne den Sumpf.
  • Repariere inzwischen die S�ule hinten rechts.
  • Repariere den Regenbogenaltar.
  • Zerstöre mit dem aufgewerteten Regenbogenzauber nach und nach alle Fata Morganen.
  • Repariere die S�ule vorne in der Mitte, schicke Victor zur b�sen Pflanze vor dem Händler rechts.
  • Schließe das Loch vor dem Händler, tausche dreimal Nahrung gegen Verschlusskugeln ein.
  • Vernichte die b�se Pflanze in der Mitte vor den beiden Grübern rechts.
  • Mache den Weg zu diesen beiden Grübern komplett frei, versiegele das Grab hinten rechts.
  • Schließe das Loch vor dem unteren Grab rechts, versiegele es ebenfalls.
  • Hole mit dem +10-Nahrungs-Bonus noch einmal die Nahrung aus der Mühle.
  • Tausche währenddessen noch zweimal Nahrung gegen Verschlusskugeln ein.
  • Versiegele so schnell wei möglich die restlichen Grüber, hole hierzu eventuell nochmals Nahrung in der Mühle.

Level 42

Aufgaben: Besiege den D�mon der Nacht. Rette Olivia.

  • Nimm die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Benutze die drei Boni so oft wie möglich.
  • Nimm die Nahrung und das Holz, pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier einmal auf, pflöcke weiter Beeren und reaktiviere den Strauch.
  • Sammele das Gold und die Nahrung hinten ein.
  • Entferne den Baumstamm auf dem Weg zum Feenhaus hinten links, fange die Fee und nimm die Nahrung.
  • Mache den Weg zum linken Bauplatz hinten frei.
  • Baue eine Getreidemühle, nimm die Nahrung aus der Mühle.
  • R�ume den Weg zum Feenhaus hinten links.
  • Sammele währenddessen zwei weitere Feen ein.
  • Reaktiviere die Getreidemühle, hole Nahrung.
  • Reaktiviere auch den Beerenstrauch, pflöcke Beeren, besorge ständig Nahrung.
  • Repariere das Feenhaus und werte es auf Level 3 auf.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze vor dem rechten Bauplatz hinten.
  • Werte währenddessen die Mühle auf Level 2 auf, hole die Nahrung.
  • Baue ein S�gewerk.
  • Werte es auf Level 2 auf und nimm das Holz.
  • R�ume den Weg zum D�mon der Nacht.
  • Nimm auch das Gold unterhalb des D�mons.
  • Schicke Victor zum D�mon, entferne dann mit dem Sonnenzauber die schwarzen Federn auf der Straße.
  • Repariere den Regenbogenaltar.
  • Mache den Weg zum D�mon der Nacht vorne links frei.
  • Sammele zwischenzeitlich wieder drei Feen ein, schließe das Loch vor dem zweiten Feenhaus und repariere es.
  • Werte es ebenfalls auf Level 3 auf.
  • Repariere die S�ule und schließe das Loch vor dem Bauplatz vorne.
  • Hole immer wieder Nahrung und Holz aus den Geb�uden.
  • Besiege ein zweites Mal den D�mon, entferne die schwarzen Federn mit dem Sonnenzauber und repariere den Sonnenaltar vorne links.
  • Trockne den großen Sumpf auf dem Weg nach rechts, zerstöre die beiden Fata Morganen.
  • Mache den Weg bis zum brennenden Baumstamm frei, nimm auch das Gold vorne rechts.
  • Schicke Victor noch einmal zum Nachtd�mon, entferne wieder die schwarzen Federn.
  • Repariere den Regenaltar, l�sche den brennenden Baumstamm und entferne ihn.
  • Besiege ein letztes Mal den D�mon der Nacht, repariere währenddessen die S�ule vor dem Gef�ngnis hinten rechts.
  • Nimm sofort den Schlüssel, �ffne das Gef�ngnis und rette Olivia.
  • Das Puzzle-Teil findest du vorne rechts im Gras:

Herzlichen Glöckwunsch, du hast das Hauptspiel abgeschlossen, viel Spaß mit den Alternativ-Leveln.


Level 1A

Aufgaben: Versiegele das Geistergrab: 1

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Nahrungs-Bonus am Beerenstrauch und in der Getreidemühle, aktiviere den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich.
  • Nimm die ersten beiden Nahrungen, werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei, sammele die restlichen Rohstoffe ein.
  • Vertreibe alle Nebelb�nke nach und nach mit dem Windzauber.
  • Repariere die Getreidemühle, entferne den ersten Baumstamm und werte die Mühle auf Level 2 auf.
  • Nimm die Nahrung auf dem Weg nach rechts mit dem +10-Nahrungs-Bonus, hole die Nahrung aus der Mühle.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Pflöcke Beeren, reaktiviere die Getreidemühle und dann auch den Beerenstrauch.
  • Gehe nach links bis zum Wagen des Händlers, repariere die S�ule vor dem Gold links.
  • Sammele das Gold ein, schicke Victor zum M�dchen rechts.
  • Repariere die S�ule vor dem Händler, sprich mit dem Händler.
  • Hole zwischenzeitlich wieder Nahrung aus der Getreidemühle und pflöcke Beeren.
  • Gehe rechts nach hinten bis zum Geistergrab.
  • Repariere die S�ule rechts vom Beerenstrauch, tausche zweimal Nahrung gegen Holz beim Händler ein.
  • Schließe das Loch rechts vom Beerenstrauch, nimm das Gold.
  • Schließe auch das Loch auf der Straße rechts hinter dem Beerenstrauch.
  • Nimm die Nahrung hinter dem Loch, hole Nahrung aus der Mühle.
  • Mache den Weg bis zur Verschlusskugel frei, nimm auch die Nahrung vorne rechts in der Sackgasse.
  • Gehe von vorne rechts aus auch nach hinten, schließe das Loch, repariere die S�ule und nimm das Gold.
  • Schicke währenddessen Victor zum M�dchen links.
  • Repariere links vom Grab alle S�ulen, sammele s�mtliches Gold ein.
  • Hole die Verschlusskugel und noch einmal Nahrung aus der Mühle, verschließe das Grab.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts von der Treppe rechts hinter dem Baum:

Level 2A

Aufgaben: Versiegele die Geistergrüber: 2.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Aktiviere die beiden Boni so oft wie möglich.
  • Sammele alle freien Rohstoffe ein, werte so schnell wie möglich das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Vertreibe mit dem Windzauber alle Nebelb�nke.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei, pflöcke Beeren.
  • Besiege die Geister mit dem Sonnenzauber, schicke Victor zum M�dchen vor der Getreidemühle.
  • Nimm das Holz und repariere die Mühle, werte sie sofort auf Level 2 auf.
  • Hole die Nahrung aus der Mühle, reaktiviere sie.
  • Entferne rechts alle Baumst�mme und sammele Holz und Nahrung von der Straße und oberhalb der hinteren Treppe ein.
  • Nimm wieder die Nahrung von der Mühle.
  • R�ume hinten die Straße bis zur S�ule bei den Verschlusskugeln.
  • Gehe vorne nach rechts, repariere die S�ule, entferne den Baumstamm und nimm das Holz auf der Straße.
  • Repariere nicht die Treppe nach unten zum Gold, du benötigst es nicht.
  • Repariere die S�ule bei den Verschlusskugeln, gehe über die hintere Treppe nach oben bis zum Geistergrab.
  • Sammele alle Rohstoffe von der Straße hinten links ein, nimm jedoch nur den kleinen Goldhaufen auf der Straße, nicht den großen Goldberg (mit den beiden goldenen Vasen etc.).
  • Hole zwischenzeitlich eine der Verschlusskugeln und wieder Nahrung aus der Getreidemühle.
  • Sammele die zweite Verschlusskugel ein.
  • Verschließe das Grab vorne rechts, sobald du genug Nahrung hast.
  • Hole Nahrung aus der Mühle, verschließe das Geistergrab hinten links.

Level 3A

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und das Horn ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungsbonus in der Mühle und am Beerenstrauch, benutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • R�ume die Straße zum Beerenstrauch und pflöcke Beeren.
  • Vertreibe die Nebelb�nke mit dem Windzauber, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Gehe nach vorne links bis zum Korallenwald, repariere ihn.
  • Hole Holz und reaktiviere den Beerenstrauch, besiege die Geister mit dem Sonnenzauber.
  • Pflöcke Beeren und reaktiviere den Korallenwald, gehe nach rechts zur Getreidemühle.
  • Entferne auch den Baumstamm vor der Treppe nach hinten.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf, hole wieder Holz aus dem Korallenwald und repariere die Getreidemühle.
  • Werte die Mühle auf Level 2 auf, nimm die Nahrung.
  • Reaktiviere die Mühle, r�ume die Straße bis zum Händler und nimm das Gold vor der Treppe.
  • Hole immer wieder Nahrung aus der Mühle und reaktiviere sie anschließend.
  • Repariere oberhalb der Treppe die beiden ersten S�ulen links und rechts, sammele die Rohstoffe ein und achte nun verstürkt auf die Geister.
  • Schließe die L�cher, repariere die restlichen S�ulen und hole alles Gold, besorge zwischenzeitlich Nahrung in der Getreidemühle.
  • Hole die Verschlusskugel oberhalb der Treppe rechts ab.
  • Versiegele eines der beiden Geistergrüber, sprich dann mit dem Händler.
  • Tausche Nahrung gegen Gold, hole die zweite Verschlusskugel.
  • Versiegele das zweite Grab.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor der Statue, tausche Nahrung gegen Gold, bis du 195 Einheiten Gold hast.
  • Repariere die Statue, du bekommst ein Artefakt (den Sonnen- und Regenbogenstab) dafür.

Level 4A

Aufgaben:Zerstöre die Goblin-Zelte: 2

  • Nimm als Artefakte die Sichel, die Spitzhacke und die Axt ins Gep�ck.
  • Nutze so oft wie möglich den Zusatzarbeiter-Bonus, aktiviere den +10-Nahrungs-Bonus, wenn du Nahrung aus der Getreidemühle holst.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei, pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, r�ume die Straße bis zur Getreidemühle.
  • Trockne auch rechts den Sumpf vor der Nahrung.
  • Sammele die Nahrung ein, baue rechts vom Hauptquartier ein S�gewerk.
  • Pflöcke währenddessen immer weiter Beeren, reaktiviere den Beerenstrauch bei Bedarf.
  • Besiege die Goblins aus den Höhlen mit dem Windzauber.
  • Trockne vorne rechts den nächsten Sumpf.
  • Hole das Holz aus dem S�gewerk, werte die Mühle auf Level 2 auf.
  • Nimm dann mit dem +10-Nahrungs-Bonus die Nahrung aus der Mühle.
  • Aktiviere den Zusatzarbeiter-Bonus, lasse ihn Beeren pflöcken.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Entferne den Baumstamm vorne rechts und mache den Weg nach hinten rechts zur blauen T�r frei.
  • Schließe vorne das Loch und nimm das Gold, hole die Nahrung mit dem nächsten +10-Nahrungs-Bonus ab.
  • Reaktiviere währenddessen die Getreidemühle und das S�gewerk, hole zuerst die Nahrung und dann das Holz aus den Geb�uden.
  • Gehe vor der blauen T�r zun�chst nach links, mache den Weg zum grünen Schlüssel frei.
  • R�ume gleichzeitig den Weg zum blauen Schlüssel, sammele beide Schlüssel ein.
  • �ffne die beiden T�ren und nimm das Gold.
  • Schicke Victor sofort zum ersten Goblin-Zelt, wenn du die nötigen Rohstoffe hast.
  • Besorge ausreichend Nahrung und lasse ihn so schnell wie möglich auch das zweite Goblin-Zelt zerstören.
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben der blauen T�r:

Level 5A

Aufgaben: Zerstöre die Goblin-Zelte: 3

  • Nimm als Artefakte die Sichel, die Spitzhacke und die Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere so oft wie möglich die beiden Boni.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei und pflöcke die Beeren, werte das Hauptquartier währenddessen auf Level 2 auf.
  • Sammele alle freien Rohstoffe ein, reaktiviere den Beerenstrauch.
  • Trockne zuerst rechts und dann links den Sumpf, r�ume die Straßen zu den beiden Bauplätzen.
  • Baue rechts neben dem Hauptquartier ein S�gewerk.
  • Hole das Holz heraus und reaktiviere es.
  • Baue vorne links eine Getreidemühle, pflöcke währenddessen immer weiter Beeren.
  • Sammele auch das Gold vor der grünen T�r ein, schließe rechts das Loch vor der S�ule.
  • Repariere die S�ule und hole wieder Holz aus dem S�gewerk.
  • Werte die Mühle auf Level 2 auf, nimm die Nahrung.
  • Reaktiviere erneut beide Geb�ude.
  • Mache rechts den Weg zur roten T�r und dem roten Schlüssel frei.
  • Werte zwischenzeitlich das S�gewerk auf Level 2 auf, hole wieder das Holz.
  • Sammele die Nahrung aus der Getreidemühle ein, trockne währenddessen den Sumpf hinter der roten T�r.
  • Nimm den roten Schlüssel und �ffne die rote T�r.
  • Gehe zwischenzeitlich, möglichst, wenn der Zusatzarbeiter-Bonus aktiv ist, hinten rechts am Goblin-Zelt vorbei.
  • Schließe das Loch und nimm das Gold.
  • Schicke Victor zum Zelt hinten rechts, werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Gehe bis zum grünen Schlüssel, nimm auch das Gold vor der blauen T�r.
  • Sammele den grünen Schlüssel ein, �ffne die grüne T�r.
  • Hole immer wieder die Nahrung aus der Getreidemühle, während du den Weg zu den T�ren frei r�umst.
  • Besorge auch nochmals Holz im S�gewerk.
  • Repariere die Treppe hinter der grünen T�r, entferne den Baumstamm, schließe das Loch und nimm den blauen Schlüssel.
  • Schicke in dieser Zeit Victor zum Goblin-Zelt vorne rechts.
  • �ffne die blaue T�r.
  • Repariere die Treppe hinter der blauen T�r, sammele das Gold ein.
  • Schicke Victor zum Goblin-Zelt hinter der grünen T�r.

Level 6A

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nimm als Artefakte die Sichel, die Spitzhacke und die Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere so oft wie möglich den Zusatzarbeiter-Bonus, nutze den +10-Nahrungs-Bonus in der Getreidemühle und am Beerenstrauch.
  • Achte auf die Goblins, besiege sie immer so zeitnah wie möglich mit dem Windzauber.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Lasse einen Arbeiter Beeren pflöcken, während der zweite Arbeiter alle freien Rohstoffe von der Straße einsammelt.
  • Trockne schon jetzt nach und nach alle S�mpfe.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz vorne rechts, sobald der Weg frei ist.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch, pflöcke immer weiter Beeren.
  • Baue vorne rechts eine Getreidemühle.
  • Werte sie auf Level 2 auf und nimm die Nahrung.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf, reaktiviere die Mühle.
  • R�ume die Straße bis zum Bauplatz rechts oberhalb des Hauptquartieres, nimm wieder die Nahrung aus der Getreidemühle.
  • Vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Baue ein S�gewerk, werte es ebenfalls auf Level 2 auf und nimm das Holz.
  • Reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch und die beiden Produktionsgeb�ude, hole Nahrung und Holz, pflöcke Beeren.
  • Repariere die Treppe nach hinten links zur Statue.
  • Schicke Victor zum Goblin-Zelt bei dieser Treppe, r�ume die Wege zum roten, blauen und grünen Schlüssel.
  • Sammele die Schlüssel ein und �ffne die entsprechenden T�ren.
  • Hole das Gold hinter den T�ren ab, besorge Nahrung und schicke Victor zu den Goblin-Zelten vorne links und vorne rechts.
  • Lasse ihn dann mit dem alten Mann vor der Statue sprechen, repariere die Statue.
  • Du bekommst ein Artefakt (die goldene Sichel) dafür.

Level 7A

Aufgaben: Vernichte die b�sen Pflanzen: 5. Repariere die Häuser: 2

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die Spitzhacke und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze so oft wie möglich die beiden Boni.
  • Werte auf keinen Fall die Goldmine auf, du hast ansonsten nicht genügend Holz für die Reparatur des zweiten Hauses.
  • Vertreibe alle Nebel und trockne die S�mpfe, sammele die vier Feen ein.
  • R�ume den Weg zur Goldmine, repariere sie und hole das Gold heraus.
  • Lasse Victor das M�dchen rechts (oberhalb des Händlers) abholen.
  • Reaktiviere währenddessen die Goldmine, hole wieder Gold.
  • Entferne links den Baumstamm und schicke Victor zur b�sen Pflanze.
  • R�ume die Straßen zu den beiden Feenhäusern, sammele alle Rohstoffe ein.
  • Aktiviere hierzu den Zusatzarbeiter-Bonus.
  • Gehe zwischen den beiden Feenhäusern nach links, vernichte die b�se Pflanze.
  • Schicke Victor zum Händler, tausche dann zweimal Gold gegen Nahrung ein.
  • Repariere das Feenhaus vorne links, werte es auf Level 2 auf.
  • Besorge immer wieder Gold in der Mine, schicke Victor zur b�sen Pflanze vor dem oberen Feenhaus.
  • Entferne links den Baumstamm auf dem Weg zur Treppe.
  • Repariere das zweite Feenhaus.
  • Tausche Nahrung gegen Gold ein, werte es auf Level 2 auf.
  • R�ume die Straße zur Treppe und zum M�dchen hinten links.
  • Besorge währenddessen nochmals Nahrung beim Händler.
  • Repariere die Treppe, während der Zusatzarbeiter die letzten Hindernisse vor dem M�dchen entfernt und Victor nochmals Nahrung beim Händler abholt.
  • Werte nun das Hauptquartier einmal auf, schicke Victor zum M�dchen und dann zum alten Mann vor den Häusern hinten rechts.
  • Tausche ein letztes Mal Gold gegen Nahrung ein.
  • Repariere die S�ule vor den Häusern und entferne dann sofort den Baumstamm.
  • Lasse den zweiten Arbeiter währenddessen das linke Haus reparieren.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze und dann einen Arbeiter zum rechten der beiden Häuser.

Level 8A

Aufgaben: Vernichte die b�sen Pflanzen 8. Trockne die großen S�mpfe: 5

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Sichel und die Axt ins Gep�ck.
  • Benutze beide Boni so oft wie möglich.
  • Ob du das Level in Goldzeit schaffst, h�ngt davon ab, welche Rohstoffe du mit dem Zufallsrohstoff-Bonus bekommst. Falls du meistens Holz erh�ltst, wirst du es eventuell noch einmal spielen müssen.
  • Sammele die Nahrung und das Gold ein.
  • Trockne rechts den Sumpf, entferne die beiden Baumst�mme und vertreibe alle Nebel.
  • Beginne schon jetzt damit, die Feen einzusammeln, du benötigst neun Feen.
  • Repariere so schnell wie möglich das erste Feenhaus, werte es auf Level 2 auf.
  • Mache den Weg bis zum Händler frei.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze auf dem Weg zum Sonnenaltar vorne links.
  • Werte das Feenhaus auf Level 3 auf.
  • Repariere die Treppe nach hinten.
  • Schicke Victor zum M�dchen vorne rechts.
  • Sprich mit dem Händler und entferne den Baumstamm vor dem Feenhaus vorne rechts.
  • Repariere das Feenhaus, werte es schnellstens auf Level 2 auf (hier kommt es auf den Zufallsrohstoff-Bonus an, ob du hierfür Gold gegen Nahrung tauschen musst oder nicht).
  • Tausche auf jeden Fall einmal Gold gegen Nahrung ein, werte nach Möglichkeit schon jetzt das zweite Feenhaus auf Level 3 auf.
  • Besorge nach dieser Aufwertung noch einmal Nahrung, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, mehr Aufwertungen am Hauptquartier kannst du dir nicht leisten.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze vor dem dritten Feenhaus.
  • Tausche ausreichend Gold gegen Nahrung, um es zu reparieren und auf Level 2 aufzuwerten.
  • Vernichte dann zuerst die b�se Pflanze vor dem Sonnenaltar vorne links.
  • Tausche Gold gegen Nahrung ein, entferne den Baumstamm vor dem Sonnenaltar.
  • Vernichte die b�se Pflanze oberhalb der Treppe.
  • Nimm die Nahrung hinter der Pflanze und repariere die S�ule, repariere gleichzeitig den Sonnenaltar.
  • Tausche zweimal Gold gegen Nahrung, nimm das Gold hinten rechts.
  • Werte das dritte Feenhaus auf Level 3 auf, schicke Victor zur b�sen Pflanze im Sumpfhinten auf dem Weg nach links.
  • Trockne den Sumpf, vernichte die b�se Pflanze rechts hinter der Treppe im Sumpf.
  • Schließe das Loch hinter der Pflanze auf dem Weg nach hinten links.
  • Schicke Victor zuerst wieder zum Nahrungshändler und dann zur nächsten b�sen Pflanze auf dem Weg nach hinten links.
  • Trockne den Sumpf rechts hinter der Treppe, repariere hinten die S�ule.
  • Hole wieder Nahrung beim Händler, vernichte die b�se Pflanze im Sumpf auf der Kreuzung hinten.
  • Trockne den Sumpf, nimm links das Gold und schließe gleichzeitig rechts das Loch.
  • Vernichte zuerst die Pflanze im Sumpf rechts und dann die Pflanze links auf dem Weg nach links.
  • Trockne den Sumpf, schließe hinten links das Loch.
  • Schicke Victor zur letzten b�sen Pflanze hinten links, halte schon jetzt den Sonnenzauber mit der Maus fest.
  • Setze den Zauber dann sofort auf den letzten Sumpf.
  • Das Puzzle-Teil findest du hinten links:

Level 9A

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das Vlies und den Sonnen- und Regenbogenstab ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Gold-Bonus in der Goldmine und setze die beiden anderen Boni so oft wie möglich ein.
  • Sammele die freien Rohstoffe ein und vertreibe alle Nebelb�nke.
  • Aktiviere das Regenbogentor und repariere die Goldmine.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Hole die beiden Nahrungen vor dem Korallenwald vorne rechts, nimm das Gold aus der Mine und reaktiviere sie.
  • Repariere den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf und nimm zun�chst wieder das Gold der Mine.
  • Hole das Holz aus dem Wald, reaktiviere ihn ebenfalls.
  • Repariere die oberere Brücke nach rechts, nimm die Nahrung und schicke Victor zur b�sen Pflanze hinten rechts.
  • Hole wieder Holz aus dem Korallenwald und Gold aus der Mine, reaktiviere wieder beide Geb�ude.
  • Mache den Weg zum Sonnenaltar frei.
  • Nutze zwischenzeitlich den +10-Gold-Bonus, um wieder Gold aus der Mine zu holen.
  • Trockne den Sumpf hinten rechts vor dem Händler, schicke Victor zur b�sen Pflanze im Sumpf auf der Kreuzung zur zweiten Brücke.
  • Trockne den Sumpf, nimm die Nahrung vor der Brücke und schließe das Loch vor dem Haus.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze vor dem Haus, repariere das Haus.
  • Repariere gleichzeitig die zweite Brücke.
  • Schicke Victor zur b�sen Pflanze im Sumpf hinter der Brücke, trockne den Sumpf.
  • Sprich mit dem Händler, nimm wieder das Gold aus der Mine und entferne den Baumstamm hinter der Brücke auf dem Weg zum M�dchen.
  • Reaktiviere die Mine.
  • Entferne auch den Baumstamm vor der Statue.
  • Tausche zweimal Gold gegen Nahrung ein, werte das Hauptquartier auf Level 3 auf und hole Gold aus der Mine.
  • Schließe links die L�cher vor dem M�dchen und der Statue, schicke Victor zur b�sen Pflanze vor dem M�dchen und dann sofort zum M�dchen selbst.
  • Nimm einmal die Ruhmespunkte vom Haus,
  • Lasse Victor mit dem alten Mann vor der Statue sprechen und dann sofort die b�se Pflanze im Sumpf vernichten.
  • Trockne den Sumpf und repariere die Statue, du bekommst ein Artefakt (die goldene Axt) dafür.

Level 10A

Aufgaben: Repariere die Scheunen: 2.

  • Nimm als Artefakte die goldene Axt, die goldene Sichel und die goldenen �pfel ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungs-Bonus in der Fischerh�tte, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Hole mit dem Wellenzauber immer wieder die Ressourcenvasen aus dem Wasser und sammele das Gold daraus ein.
  • Vertreibe alle Nebelb�nke.
  • Sammele währenddessen die Rohstoffe ein und trockne den Sumpf vor dem Schiffswrack links.
  • Repariere die Fischerh�tte und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Entferne links das Schiffwrack und nimm die Nahrung aus der Fischerh�tte, reaktiviere sie.
  • Vertreibe die Krabbe vor der Archeologenh�tte und trockne die überflutete Stelle.
  • Werte die Fischerh�tte auf Level 2 auf, nimm erneut die Nahrung.
  • Entferne das Schiffswrack vor dem Windaltar.
  • Repariere die Archeologenh�tte und hole das Gold heraus.
  • Reaktiviere sie.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Nimm wieder die Nahrung aus der Fischerh�tte und repariere den Windaltar.
  • Setze den aufgewerteten Windzauber auf den Troll rechts und vertreibe die Krabbe mit dem Wellenzauber.
  • Trockne auch hier die überflutete Stelle und entferne das Schiffswrack.
  • Nimm das Holz hinten rechts, blase den Ballon des Trolls vor dem Museum auf.
  • Entferne währenddessen das Schiffwrack vor der Treppe nach hinten rechts.
  • Werte die Archeologenh�tte auf Level 2 auf.
  • Entferne das Schiffswrack beim Museum, vertreibe den Troll vor dem Korallenwald.
  • Repariere die Treppe nach hinten rechts und den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf.
  • Hole zwischenzeitlich wieder Nahrung aus der Fischerh�tte und Gold aus der Archeologenh�tte.
  • Vertreibe den Troll oberhalb der Treppe, trockne den Sumpf und entferne den Baumstamm.
  • Repariere die erste Scheune mit 195 Einheiten Nahrung.
  • Nimm das Holz vom Korallenwald und repariere das Museum.
  • Schicke Victor zum alten Mann hinten rechts, mache den Weg zur zweiten Scheune frei.
  • Besorge 195 Einheiten Holz im Korallenwald, repariere die zweite Scheune.

Level 11A

Aufgaben: Repariere die Scheunen: 2.

  • Nimm als Artefakte die goldene Axt, die goldene Sichel und die goldenen �pfel ins Gep�ck.
  • Nutze die drei Boni in den entsprechenden Geb�uden, hole immer wieder die Ressourcenvasen aus dem Wasser und nimm das Gold.
  • Vertreibe die Nebelb�nke, nimm die Rohstoffe und trockne links den Sumpf.
  • Mache den Weg zur Archeologenh�tte frei, trockne die überflutete Stelle und repariere die Archeologenh�tte.
  • Werte währenddessen das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Hole das Gold aus der Archeologenh�tte, reaktiviere sie und nimm noch einmal das Gold.
  • Nutze dieses Mal den +10-Gold-Bonus.
  • Schicke Victor zum M�dchen und dann zum Anker links vor dem Korallenwald.
  • Reaktiviere immer sofort wieder die Archeologenh�tte, nimm die Nahrung vor dem Korallenwald und repariere ihn.
  • Werte ihn auf Level 2 auf, aktiviere den +10-Holz-Bonus und hole das Holz aus dem Wald.
  • Trockne erneut die überflutete Stelle, hole das Gold aus der Archeologenh�tte und reaktiviere den Korallenwald, denke weiterhin an die entsprechenden Boni und die Ressourcenvasen.
  • Repariere die Treppe nach hinten links, schicke Victor zum M�dchen und repariere den Windaltar.
  • Vertreibe den Troll vor der Fischerh�tte hinten rechts, besorge Holz im Korallenwald und schließe das Loch.
  • Repariere die Fischerh�tte, werte sie auf Level 2 auf und hole die Nahrung mit dem +10-Nahrungs-Bonus heraus.
  • Reaktiviere nun auch immer wieder die Fischerh�tte.
  • Vertreibe zwischenzeitlich den Troll auf dem Weg nach vorne rechts.
  • Trockne bei Bedarf immer wieder die überflutete Stelle.
  • Lasse die freien Arbeiter Gold und Holz aus den Geb�uden holen, während du mit dem Bau der Fischerh�tte besch�ftigt bist.
  • Vertreibe den Troll vor der Scheune vorne rechts, mache den Weg zum Museum frei.
  • Besorge ausreichend Holz und Gold, repariere das Museum.
  • Hole Nahrung, entferne den Anker und  repariere die Scheune vorne rechts.
  • Sprich mit dem alten Mann vor der Scheune hinten links.
  • Hole Holz aus dem Korallenwald, repariere die Scheune hinten links.

Level 12A

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Sichel und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Nutze die beiden+10- Boni so oft wie möglich in den entsprechenden Geb�uden, besorge während des gesamten Levels ständig Rohstoffe, aktiviere immer wieder den Schneller-Laufen-Bonus.
  • Vertreibe alle Nebelb�nke und r�ume den Weg zur Archeologenh�tte, sammele alle freien Rohstoffe ein.
  • Trockne auch den Sumpf vor dem M�dchen links, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Hole alles Gold aus der Archeologenh�tte und reaktiviere sie.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor der Fischerh�tte und trockne die überflutete Stelle.
  • Hole das M�dchen links ab, sobald du das nächste Gold aus der Archeologenh�tte geholt hast.
  • Vertreibe die Krabbe mit dem Wellenzauber, hole noch einmal Gold aus der Archeologenh�tte.
  • Repariere die Fischerh�tte und nimm die Nahrung.
  • Schicke Victor zum Anker vor dem Korallenwald.
  • Repariere den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf und hole mit dem +10-Holz-Bonus das Holz heraus.
  • Reaktiviere ihn ebenso wie die anderen Geb�ude so schnell wie möglich und sammele Rohstoffe.
  • Werte sowohl die Fischer- als auch die Archeologenh�tte auf Level 2 auf, sobald du die Rohstoffe dazu hast.
  • Gehe nach links bis zum Windaltar und repariere ihn.
  • Sammele das Gold vor der Treppe ein, vertreibe die beiden Trolle.
  • Mache den Weg zu den beiden Häusern frei.
  • Repariere den Springbrunnen neben dem Hauptquartier, r�ume die Straße nach links bis zum zweiten Springbrunnen.
  • Repariere ihn ebenfalls.
  • Entferne währenddessen den Anker vor dem rechten der beiden Häuser, repariere die Häuser.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor dem Museum und regelm��ig zu den Häusern, sammele die Ruhmespunkte ein.
  • Repariere das Museum so schnell wie möglich.
  • Sprich, sobald du 800 Ruhmespunkte hast, mit dem alten Mann vor der Statue.
  • Sorge für 195 Einheiten Gold und repariere die Statue, du bekommst ein Artefakt (den Wind- und Wellenstab) dafür.
  • Das Puzzle-Teil findest du vorne rechts, unterhalb des Museums:

Level 13A

Aufgaben: F�ttere den Drachen.

  • Nimm als Artefakte den Wind- und Wellenstab, die goldenen �pfel und die goldene Sichel ins Gep�ck.
  • Aktiviere die drei Boni so oft wie möglich.
  • Sammele alle Rohstoffe bis vor das Gold rechts ein, werte das Hauptquartier so schnell wie möglich auf.
  • Entferne mit dem Windzauber alle Nebelb�nke.
  • Entferne links das Schiffswrack vor der Treppe und repariere gleichzeitig die Fischerh�tte.
  • Hole jetzt rechts das Gold vor dem Schiffswrack, werte die Fischerh�tte auf Level 2 auf.
  • Nimm die Nahrung und reaktiviere die Fischerh�tte.
  • Entferne das Schiffswrack rechts.
  • Repariere die Archeologenh�tte und den Regenaltar.
  • Werte währenddessen das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Hole zuerst wieder die Nahrung aus der Fischerh�tte und dann das Gold aus der Archeologenh�tte.
  • Reaktiviere beide Geb�ude.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor der Rampe.
  • Nimm währenddessen wieder das Gold der Archeologenh�tte, reaktiviere sie erneut.
  • Repariere die Rampe, nimm die Nahrung mit.
  • Schicke Victor zum Wildschwein oberhalb der Rampe, l�sche den brennenden Bauplatz.
  • Hole Gold und Nahrung aus den Geb�uden, baue ein S�gewerk.
  • Nimm das Gold vor dem Springbrunnen.
  • Werte das S�gewerk auf Level 3 auf, hole das Holz.
  • Werte die Archeologenh�tte auf Level 2 auf.
  • Nimm wieder das Gold und zwischenzeitlich nochmals die Nahrung aus der Fischerh�tte.
  • Reaktiviere das S�gewerk.
  • Repariere die rechte Treppe.
  • Hole Holz aus dem S�gewerk, repariere die linke Treppe.
  • L�sche den brennenden Baumstamm, repariere den Springbrunnen.
  • Entferne links den Baumstamm und schicke Victor zum alten Mann rechts.
  • Nimm rechts die Nahrung und repariere die S�ule, sammele den grünen Schlüssel ein.
  • Schließe links das Loch vor der grünen T�r.
  • �ffne die grüne T�r und nimm den roten Schlüssel.
  • �ffne die rote T�r, repariere die S�ule und sammele den blauen Schlüssel ein.
  • �ffne die blaue T�r, mache den Weg zum Drachen frei.
  • Besorge währenddessen 195 Einheiten Nahrung, f�ttere den Drachen.

Level 14A

Aufgaben: Repariere die Springbrunnen: 3. �ffne die T�ren: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Sichel und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Nahrungs-Bonus am Beerenstrauch und in der Fischerh�tte, aktiviere die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Vertreibe alle Nebelb�nke, r�ume den Weg zum Beerenstrauch.
  • Nimm auch die Nahrung links, pflöcke Beeren.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Hole die Nahrung vor dem Schiffswrack rechts.
  • Entferne den Baumstamm vor der Fischerh�tte, pflöcke ständig weiter Beeren und reaktiviere den Beerenstrauch bei Bedarf.
  • Repariere die Fischerh�tte und entferne das Schiffswrack rechts.
  • Hole rechts das Gold, werte die Fischerh�tte auf Level 2 auf und nimm die Nahrung mit dem +10-Nahrungs-Bonus.
  • Pflöcke mit dem Bonus auch möglichst einmal Beeren, mache den Weg zur Archeologenh�tte frei.
  • Nimm zwischenzeitlich noch einmal die Nahrung aus der Fischerh�tte, reaktiviere sie erneut.
  • Repariere die Archeologenh�tte und die Rampe links nach hinten.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 und die Archeologenh�tte auf Level 2 auf.
  • Nimm die Nahrung oberhalb der Rampe und das Gold aus der Archeologenh�tte, reaktiviere sie ebenfalls.
  • Schicke Victor zum Wildschwein hinter der Rampe, repariere die S�ule vor dem regenaltar.
  • Hole ständig Gold und Nahrung aus den Geb�uden, reaktiviere sie.
  • Repariere den Regenaltar.
  • L�sche rechts den brennenden Baumstamm und dann den brennenden Bauplatz.
  • Entferne den Baumstamm und hole den roten Schlüssel.
  • F�ttere den Drachen.
  • �ffne die rote T�r, sammele den blauen Schlüssel ein.
  • �ffne die blaue T�r, nimm die Nahrung mit.
  • Repariere den Springbrunnen rechts und die Rampe hinter der blauen T�r.
  • Sammele den grünen Schlüssel ein.
  • Baue ein S�gewerk.
  • Werte es auf Level 3 auf, nimm das Holz.
  • Entferne den Baumstamm hinter der blauen T�r, schließe das Loch.
  • Besorge Holz und Gold, repariere den zweiten Springbrunnen.
  • Schicke Victor zum alten Mann.
  • Repariere die Rampe vor der grünen T�r, �ffne die T�r.
  • Sorge währenddessen für je 95 Einheiten Holz und Gold, repariere den dritten Springbrunnen.

Level 15A

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das goldene Horn und die Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Aktiviere die drei Boni so oft wie möglich.
  • Entferne nach und nach alle Nebelb�nke.
  • Nimm die erste Nahrung, pflöcke einmal Beeren und entferne das Schiffswrack vor der Archeologenh�tte.
  • Pflöcke noch einmal Beeren, repariere die Archeologenh�tte und pflöcke zum dritten Mal Beeren.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch und nimm die Nahrung rechts.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Nimm links das Gold und das Holz, pflöcke wieder Beeren.
  • Entferne rechts den Baumstamm vor dem brennenden Haus.
  • Nimm das Gold aus der Archeologenh�tte, schicke Victor zum M�dchen rechts.
  • Reaktiviere die Archelogenh�tte und wieder den Beerenstrauch.
  • Hole das Gold, das Holz und die Nahrung hinter dem M�dchen.
  • Pflöcke immer wieder Beeren, nimm wieder das Gold der Archeologenh�tte.
  • Schicke Victor zum Anker vor der Fischerh�tte.
  • Repariere die Fischerh�tte und schließe das Loch vor dem unteren Haus.
  • Hole die Nahrung aus der Fischerh�tte und reaktiviere sie.
  • Baue ein S�gewerk, werte es auf Level 3 auf und nimm das Holz.
  • Besorge weiterhin Nahrung und Gold aus den Geb�uden.
  • Werte die Archeologenh�tte und die Fischerh�tte auf Level 2 auf.
  • Reaktiviere nun auch das S�gewerk, nimm wieder das Holz.
  • Repariere das untere Haus und schließe das Loch vor dem zweiten M�dchen hinten.
  • Schicke Victor zum M�dchen.
  • Mache den Weg bis zum brennenden Baumstamm hinten rechts frei.
  • Schicke Victor immer wieder zum Haus, nimm die Ruhmespunkte.
  • Schließe das Loch vor dem alten Mann und dem Regenaltar hinten rechts.
  • Schicke Victor zum alten Mann, repariere den Altar und l�sche den Baumstamm.
  • L�sche und repariere das zweite Haus, nimm nun auch hier die Ruhmespunkte.
  • Entferne den Baumstamm und schicke zwischenzeitlich Victor zum Wildschwein vor der roten T�r.
  • Mache den Weg zum alten Mann vorne rechts frei, sprich mit dem alten Mann und nimm den roten Schlüssel.
  • �ffne die rote T�r und sammele den grünen Schlüssel ein.
  • �ffne die grüne T�r und nimm den blauen Schlüssel.
  • �ffne die blaue T�r und repariere die Statue, du bekommst ein Artefakt (die goldene Spitzhacke) dafür.

Level 16A

Aufgaben: Sprich mit der Feenmutter.

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Nutze die drei Boni so oft wie möglich.
  • R�ume den Weg bis zur Brücke, sammele die Fee vor dem Bauplatz ein.
  • Fange schon jetzt die anderen beiden Feen, pflöcke Beeren und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Nimm das Gold vor dem Bauplatz und das Gold vor dem Regenaltar.
  • Baue ein S�gewerk und repariere den Regenaltar.
  • Nimm das Holz und reaktiviere währenddessen den Beerenstrauch.
  • L�sche alle brennenden Baumst�mme.
  • Repariere die Brücke nach vorne links, zerstöre die Barrikade und mache den Weg bis zur Brücke nach vorne rechts frei.
  • Baue vorne links eine Getreidemühle, werte währenddessen das S�gewerk auf Level 3 auf.
  • Nimm das Holz, werte die Getreidemühle auf Level 2 auf und hole die Nahrung.
  • Reaktiviere beide Geb�ude.
  • Repariere die Brücke nach vorne rechts, gehe bis zu Donnersturmaltar.
  • Zerstöre die Barrikade auf dem Weg zur Feenmutter, repariere den Donnersturmaltar.
  • Zerstöre die beiden feindlichen Blockaden.
  • Repariere den Regenbogenaltar, sammele alles an Gold ein und entferne die Fata Morganen.
  • Mache den Weg zur Feenmutter komplett frei, schicke Victor zu ihr.
  • Hole zwischenzeitlich nochmals Holz im S�gewerk, pflöcke immer weiter Beeren.
  • Das Puzzle-Teil findest du hinter dem Regenbogenaltar:

Level 17A

Aufgaben: Sprich mit der Feenmutter.

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Nahrungs-Bonus am Beerenstrauch und in der Getreidemühle, aktiviere die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Nimm die Nahrung, pflöcke Beeren und sammele die Fee unterhalb des Hauptquartieres ein.
  • Fange anchließend auch die beiden anderen Feen.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, nimm das Gold vor und die Nahrung auf der Brücke nach links.
  • Hole das Holz vor dem Gold und dem Regenaltar ab.
  • Entferne die Barrikade vorne rechts, sammele links hinter der Brücke die Rohstoffe ein.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch, pflöcke immer weiter Beeren.
  • Nimm das Gold vor dem Regenaltar.
  • Repariere den Regenaltar, l�sche den Baumstamm hinter der Brücke und entferne ihn.
  • Zerstöre die Barrikade hinter dem Baumstamm, l�sche den Baumstamm vorne rechts und entferne ihn ebenfalls.
  • Baue hinter der Brücke ein S�gewerk.
  • Nimm alles Holz aus dem S�gewerk, reaktiviere es.
  • Mache den Weg nach vorne links bis zur feindlichen Blockade frei, vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Repariere zwischenzeitlich den Donnersturmaltar vorne rechts.
  • Entferne vorne links die beiden feindlichen Blockaden.
  • Repariere die S�ule vor der großen Brücke hinten nach rechts.
  • Baue hinten links eine Getreidemühle.
  • Werte sie auf Level 2 auf, nimm die Nahrung und reaktiviere sie.
  • Nimm links das Gold, schließe das Loch vor dem Regenbogenaltar.
  • Sammele das Gold ein, repariere den Regenbogenaltar.
  • Entferne die Fata Morgana vor der Brücke hinten.
  • L�sche den Baumstamm und entferne ihn.
  • Werte zwischenzeitlich das S�gewerk auf Level 2 auf, hole Holz und reaktiviere es.
  • Werte es auf Level 3 auf und nimm wieder das Holz.
  • Hole noch einmal Nahrung aus der Getreidemühle.
  • Repariere die Brücke, repariere die S�ule entferne die Fata Morgana hinter der Brücke.
  • Schicke Victor zur Feenmutter.

Level 18A

Aufgaben: Repariere die Statue.

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Nimm den +10-Nahrungs-Bonus am Beerenstrauch und in der Getreidemühle, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Sammele die Rohstoffe bis zum Beerenstrauch ein, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Schicke einen Arbeiter zum Beerenstrauch und lasse den zweiten Arbeiter die restlichen freien Rohstoffe einsammeln.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch, pflöcke immer weiter Beeren.
  • Baue vorne links ein S�gewerk.
  • Sammele die drei Feen ein, beginne mit der Fee oberhalb der Treppe nach hinten links.
  • Repariere den Regenaltar vorne links, hole das Holz aus dem S�gewerk.
  • L�sche den brennenden Baumstamm vor der Treppe.
  • Entferne den Baumstamm und l�sche den Baumstamm oberhalb der Treppe.
  • Repariere die Treppe.
  • Sammele die Nahrung hinter der Treppe ein, reaktiviere währenddessen das S�gewerk.
  • Pflöcke Beeren und hole Holz..
  • Sammele das Gold vor dem Donnersturmaltar ein, repariere den Altar.
  • Entferne die Barrikade vor dem Bauplatz hinten links.
  • Entferne den Baumstamm, nimm das Gold und schließe das Loch.
  • Entferne währenddessen rechts vom Hauptquartier die feindliche Blockade, l�sche den Baumstamm.
  • Baue hinten links eine Getreidemühle, werte sie auf Level 2 auf.
  • Entferne auf dem Weg nach rechts den Baumstamm, nimm die Nahrung aus der Mühle und reaktiviere sie.
  • Setze den Donnersturmzauber auf die feindliche Blockade vorne (auf der Gabelung zum Regenbogenaltar links und der Statue rechts).
  • Werte das S�gewerk auf Level 3 auf, hole Holz.
  • Schicke Victor zum Wildschwein bei der Statue, nimm auf dem Weg nach vorne das Gold.
  • Nimm wieder die Nahrung aus der Mühle.
  • Hole das Gold in der Sackgasse  vorne ab.
  • Schließe das Loch vor dem Gold in der Sackgasse gegenüber der Statue.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor dem Regenbogenaltar, sammele die restlichen Feen ein, falls du das noch nicht getan hast.
  • L�sche den brennenden Baumstamm auf dem Weg nach hinten rechts, repariere den Regenbogenaltar und entferne die Fata Morganen, beginne mit der Fata Morgana auf dem Weg zur Statue.
  • Entferne den Baumstamm hinten rechts und denke an den Einsatz der Boni.
  • Schicke währenddessen Victor zum Wildschwein vorne rechts, hole Nahrung aus der Mühle.
  • Nimm das Gold vor der Statue, schicke Victor zur Feenmutter.
  • Schließe auch das Loch vor dem Gold links neben der Feenmutter in der Sackgasse.
  • Besorge weiter Nahrung, damit du das Gold hinten rechts nehmen kannst.
  • Hole das Gold ab, nimm auch das Gold in der Sackgasse unterhalb der Statue.
  • Repariere die Statue, du bekommst ein Artefakt (den Regen- und DonnerDonnersturmstab) dafür.

Nun hast du alle Alternativ-Level beendet, herzlichen Glöckwunsch. Falls du die Collector's Edition erworben hast, kannst du dich nun an den Bonus-Leveln versuchen. Du erreichst sie über den entsprechenden Button beim Startbildschirm.


Level 1B

Aufgaben: Sammele Sand: 3. Sammele Meeresschnecken: 2. Baue die Sandburg: 1.

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere die drei Boni so oft wie möglich.
  • Nimm die Nahrung und trockne den Sumpf oberhalb des Hauptquartieres, aktiviere das Regenbogentor.
  • Beginne damit, sechs Feen zu sammeln.
  • Gehe nach hinten bis zum Feenhaus.
  • Nimm auch das Gold vor der Treppe nach vorne.
  • Repariere das Feenhaus, aktiviere den Zusatzarbeiter-Bonus und schicke ihn durch das Regenbogentor nach vorne rechts, nimm die Nahrung.
  • Werte das Feenhaus auf Level 2 auf, mache den Weg zur Fischerh�tte frei.
  • Nimm das Holz vor dem Schiffswrack, repariere die Fischerh�tte und werte sie auf Level 2 auf.
  • Hole die Nahrung heraus und reaktiviere sie.
  • Werte das Feenhaus auf Level 3 auf.
  • Nimm die beiden Ressourcenvasen aus dem Wasser und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Hole nochmals die Nahrung aus der Fischerh�tte, sammele das Gold aus der rechten Vase ein.
  • Entferne das Schiffswrack vor der Feenmutter.
  • Gehe vom Regenbogentor aus nach links und nimm das Gold vor dem Sandberg.
  • Lasse Victor zum Anker vor der Feenmutter entfernen, repariere links die Treppe.
  • Hole währenddessen wieder Nahrung aus der Fischerh�tte.
  • Repariere die S�ule unterhalb der Treppe, mache den Weg zum Wellenaltar vorne links frei.
  • Repariere den Altar und hole den Sand vor der Sandburg.
  • Vertreibe die beiden Schildkr�ten, schicke Victor zum Anker und hole die Meeresschnecke.
  • Nimm auch die Schnecke vor dem Korallenwald.
  • Repariere den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf und hole das Holz heraus.
  • Schließe das Loch vor der Sandburg und baue sie.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts neben der Treppe:

Level 2B

Aufgaben: Baue die Sandburgen: 2.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das goldene Horn und die goldene Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungs- und den +10-Gold-Bonus in der Fischer- und der Archeologenh�tte, nutze den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich.
  • R�ume den Weg zur Archeologenh�tte und hole die beiden Ressourcenvasen aus dem Wasser.
  • Nimm die Nahrung aus den Vasen und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Repariere die Archeologenh�tte und hole das Gold, mache den Weg zur Fischerh�tte frei.
  • Repariere sie ebenfalls, hole die Nahrung mit dem +10-Nahrungs-Bonus.
  • Reakviere währenddessen die Archeologenh�tte.
  • Sammele nach und nach schon jetzt sechs Feen ein.
  • Trockne immer wieder die überflutete Stelle zwischen der Archeologen- und der Fischerh�tte.
  • Reaktiviere die Fischerh�tte und hole noch einmal Gold aus der Archeologenh�tte, entferne zwischenzeitlich das Schiffswrack auf dem Weg nach hinten und schicke Victor zum M�dchen.
  • Schicke Victor zum Anker vor dem Haus vorne links.
  • Werte die Fischerh�tte auf Level 2 auf und hole die Nahrung, reaktiviere die Archeologenh�tte, nimm das Gold mit dem +10-Gold-Bonus.
  • Entferne hinten den Sandberg vor der Treppe.
  • Schicke Victor zur Feenmutter und entferne das Schiffswrack vor der rechten Sandburg, trockne den Sumpf hinter der Feenmutter.
  • Repariere währenddessen das Haus vorne links, lasse Victor von nun an immer wieder die Ruhmespunkte einsammeln.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Aktiviere den Zusatzarbeiter-Bonus.
  • Schicke einen Arbeiter zum Korallenwald und die drei anderen Arbeiter in die Fischerh�tte.
  • Werte den Korallenwald auf Level 2 auf, hole das Holz.
  • Reaktiviere immer wieder die Geb�ude, besorge Gold, Holz und Nahrung.
  • Sammele die ersten beiden Meeresschnecken ein.
  • Repariere die Treppe und schicke Victor zur Feenmutter.
  • Trockne den Sumpf und repariere die S�ule vor dem Haus hinten rechts.
  • Repariere das Haus, nimm nun auch hier die Ruhmespunkte.
  • Mache den Weg zum Regenbogenaltar frei, repariere den Altar.
  • Entferne den Sand vor dem alten Mann und der Sandburg rechts, entferne die Fata Morgana vor der Sandburg links.
  • Schließe das Loch und baue die Sandburg.
  • Sammele links bei der Sandburg die letzte Meeresschnecke ein, besorge dreimal Sand am Sandberg.
  • Sprich, sobald du 400 Ruhmespunkte hast, mit dem alten Mann, baue dann sofort die zweite Sandburg.

Level 3B

Aufgaben: Repariere den Tempel des Reichtums.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Sichel und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Aktivieredie drei Boni so oft wie möglich.
  • Welche Rohstoffe du wie oft aus den Geb�uden holen musst, entscheidet sich nach dem Einsatz des Zufallsrohstoff-Bonuses.
  • Mache den Weg zur Fischerh�tte frei und trockne die beiden ersten S�mpfe.
  • Beginne damit, sofort Feen einzufangen, du benötigst insgesamt zwölf Feen.
  • Repariere die Fischerh�tte und nimm die Nahrung.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, r�ume den Weg zum Feenhaus und reaktiviere die Fischerh�tte.
  • Werte sie auf Level 2 auf und nimm erneut die Nahrung, mache das immer wieder.
  • Sammele auch das Gold auf dem Weg zum Korallenwald ein.
  • Repariere das Feenhaus, werte es auf Level 3 auf, sammele das Gold vor dem Händler hinten links ein.
  • Hole den Sand vor dem alten Mann und der Treppe, r�ume die Straße zum Korallenwald.
  • Werte zwischenzeitlich das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Repariere den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf und hole Holz, reaktiviere ihn ebenfalls von nun an immer wieder.
  • Schließe das Loch vor dem Sandberg vorne links, nimm den Sand.
  • Schließe auch das Loch vor der Feenmutter und der Sandburg rechts vor der Treppe.
  • Schicke Victor zur Feenmutter vor dem Sandberg vorne links.
  • Besorge einmal Sand, hole Holz und Nahrung aus den Geb�uden.
  • Schicke Victor nun zur Feenmutter vor der rechten Sandburg unterhalb der Treppe.
  • Baue diese Sandburg, tausche beim Händler zweitmal Holz gegen Meeresschnecken ein.
  • Besorge dreimal Sand am Sandberg.
  • Baue die Sandburg links unterhalb der Treppe.
  • Hole Rohstoffe von den Geb�uden und denke an den Einsatz der Boni.
  • Schicke Victor zwei weitere Male zum Meeresschneckenhändler, hole dreimal Sand am Sandberg.
  • Baue die Sandburg vorne links.
  • Sprich dann sofort mit dem alten Mann vor der Treppe.
  • Hole Holz aus dem Korallenwald, repariere die Treppe.
  • Nimm währenddessen die Nahrung von der Fischerh�tte.
  • Schicke Victor zur Feenmutter vor dem Tempel des Reichtums, repariere sofort den Tempel.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts neben der Rampe zum Feenhaus:

Level 4B

Aufgaben: Baue eine große Sandburg.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das goldene Horn und die goldene Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Gold-Bonus in der Archeologenh�tte und den +10-Nahrungs-Bonus in der Fischerh�tte, setze den Zufallsrohstoff-Bonus so oft wie möglich ein.
  • Trockne den Sumpf auf dem Weg nach hinten und r�ume den Weg zur Fischerh�tte.
  • Nimm auch das Gold vor der ersten Schildkr�te.
  • Hole regelm��ig die Ressourcenvasen aus dem Wasser und nimm die Nahrung.
  • Werte so schnell wie möglich das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Trockne bei Bedarf die überflutete Stelle vor der Fischerh�tte, sammele insgesamt neun Feen.
  • Repariere die Fischerh�tte, nimm die Nahrung heraus und reaktiviere sie.
  • Gehe nach hinten bis zum Wellenaltar und repariere ihn.
  • Werte, sobald du das Schiffswrack vor dem Altar entfernt hast, die Fischerh�tte auf Level 2 auf, nimm wieder die Nahrung.
  • Reaktiviere immer wieder die Fischerh�tte, hole Nahrung, sobald du knapp an Nahrung wirst.
  • Behalte die Ressourcenvasen im Auge, hole sie weiterhin aus dem Wasser und sammele die Nahrung daraus ein.
  • Schicke Victor zwischenzeitlich zur Feenmutter hinten links (beim Wellenaltar).
  • Vertreibe die beiden Schildkr�ten.
  • R�ume den Weg zur Archeologenh�tte und repariere sie, trockne nun auch die überfluteten Stellen auf dem Weg zur Archeologenh�tte.
  • Nimm das Gold vor der Feenmutter hinten rechts, repariere die Archeologenh�tte.
  • Werte sie auf Level 2 auf, aktiviere den +10-Gold-Bonus und hole das Gold, reaktiviere die Archeologenh�tte.
  • Mache das von nun an sofort nach jeder Goldentnahme, du benötigst eine große Menge Gold.
  • Schicke Victor zur Feenmutter hinten rechts und hole den Sand vor dem Korallenwald.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf, besorge wieder Nahrung in der Fischerh�tte und aus der Ressourcenvase.
  • Repariere den Korallenwald, werte ihn auf Level 2 auf und hole Holz.
  • Reaktiviere nun auch ständig den Korallenwald, besorge imme wieder Holz.
  • Sammele die Meeresschnecke und die Nahrung beim Museum ein.
  • Schicke Victor zwischenzeitlich zur Feenmutter vor dem Sandberg vorne rechts, vergiss den Zufallsrohstoff-Bonus nicht.
  • Nimm den Sand und dann die Meeresschnecke vor dem Museum, repariere das Museum.
  • Sprich mit dem alten Mann vor der Meeresschnecke vorne links, hole die Schnecke ab.
  • Schließe zwischenzeitlich das Loch vor der großen Sandburg und besorge viermal Sand am Sandberg.
  • Baue die große Sandburg.

Level 5B

Aufgaben: Kaufe Ballons: 4. Hilf den Trollen, die Ballons aufzublasen: 4. Repariere die Springbrunnen: 2

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Sichel und die goldene Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Gold- und den +10-Nahrungs-Bonus in den entsprechenden Geb�uden, aktiviere den Zufallsrohstoff-Bonus so oft wie möglich.
  • Trockne den Sumpf rechts und mache den Weg zum Beerenstrauch frei.
  • Nimm die Nahrung vor dem M�dchen links vom Hauptquartier, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Pflöcke Beeren und nimm rechts die Nahrung hinter dem Sumpf.
  • Nimm die Stoffbahn und trockne den Sumpf vor der Goldmine.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Troll und der Treppe, entferne auch den Baumstamm vor der Goldmine.
  • Pflöcke ständig Beeren und reaktiviere bei Bedarf den Strauch.
  • Nimm den Stoff vor der Goldmine, repariere die Mine und schließe das Loch vor dem Bauplatz rechts neben dem Hauptquartier.
  • Hole das Gold aus der Goldmine, schicke Victor damit zum M�dchen vor dem Durchgang.
  • Hole die Nahrung vor dem Korallenwald ab, repariere den Korallenwald und werte ihn auf Level 2 auf.
  • Schicke Victor zum M�dchen vorne links, reaktiviere die Goldmine und auch weiterhin den Beerenstrauch.
  • Werte das Hauptquartier und die Goldmine auf Level 3 auf.
  • Hole Holz und Gold, reaktiviere den Korallenwald und vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Baue neben dem Hauptquartier eine Getreidemühle.
  • Werte die Mühle auf Level 3 und das Hauptquartier auf Level 4 auf, hole Nahrung.
  • Schließe das Loch vor dem Ballonhändler.
  • Repariere zwischenzeitlich den Windaltar und schicke Victor zum Ballonhändler.
  • Reaktiviere auch weiterhin die Produktionsgeb�ude, trockne schon jetzt die S�mpfe oberhalb der Treppe.
  • Tausche die beiden Stoffballen beim Händler gegen einen Ballon ein, bringe den Ballon zum Troll vor der Treppe und blase den Ballon auf.
  • Repariere die Treppe.
  • Mache sofort den Weg zum Stoffhaus rechts frei, repariere das Haus und schicke Victor nun regelm��ig, um den Stoff einzusammeln.
  • Sprich sofort, wenn das Haus repariert ist, mit dem alten Mann vor dem linken Springbrunnen.
  • R�ume den Weg zum Haus links, repariere es und nimm nun auch immer wieder die Ruhmespunkte.
  • Repariere den ersten Springbrunnen und das Haus rechts.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor dem Sonnenaltar, repariere den Altar und trockne den großen Sumpf auf dem Weg nach hinten.
  • Tausche, sobald du zwei Stoffballen hast, den Stoff gegen den zweiten Ballon.
  • Gib den Ballon den Troll auf dem Weg nach hinten, blase den Ballon auf.
  • Hole das Gold vor dem Haus hinten, repariere das Haus und nimm nun auch hier die Ruhmespunkte.
  • Tausche wieder zwei Stoffballen gegen einen Ballon, bringe den Ballon zum Troll vor dem zweiten Springbrunnen.
  • Vertreibe den Troll, schicke Victor zum alten Mann vor dem Springbrunnen, sobald du 600 Ruhmespunkte hast.
  • Tausche währenddessen das letzte Mal Stoff gegen einen Ballon.
  • Repariere den zweiten Springbrunnen, gib den Ballon dem Troll hinten vor der Treppe und blase den Ballon auf.
  • Das Puzzle-Teil findest du rechts neben dem Windaltar:

Level 6B

Aufgaben: Repariere die Häuser: 3. Kaufe Ballons: 6. Kaufe ein Ticket vom Händler.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere den Zufallsrohstoff- und den Zusatzarbeiter-Bonus so oft wie möglich, benutze den +10-Holz-Bonus im S�gewerk.
  • Trockne die drei S�mpfe rund ums Hauptquartier und mache den Weg zum Haus und dem Bauplatz hinten frei.
  • Sammele auch das Gold und die Nahrung bei der Treppe nach vorne rechts ein.
  • Schicke Victor zum M�dchen auf dem Weg nach links.
  • Repariere sofort das Haus, hole von nun an ständig die Stoffballen ab.
  • Baue rechts eine Getreidemühle und werte sie auf Level 2 auf, trockne nun auch den Sumpf links.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, nimm die Nahrung aus der Mühle.
  • Baue links neben der Treppe ein S�gewerk und ganz links eine Goldmine.
  • Reaktiviere die Getreidemühle, werte das S�gewerk auf Level 2 auf und hole das Holz mit dem +10-Holz-Bonus aus dem S�gewerk.
  • Werte die Goldmine auf Level 2 auf und nimm das Gold.
  • Nutze nun auch die beiden anderen Boni, hole noch einmal Nahrung und Holz, werte das S�gewerk und die Getreidemühle auf Level 3 auf.
  • Reaktiviere immer wieder die Geb�ude.
  • Nimm wieder die Nahrung  und werte die Goldmine auf Level 3 auf.
  • Hole das Gold.
  • Denke daran, immer wieder Victor zum Haus zu schicken um die Stoffballen abzuholen.
  • Repariere den Windaltar hinten rechts und die Treppe zum Ballonhändler vorne rechts.
  • Lasse Victor mit dem Ballonhändler sprechen, schließe das Loch vor dem M�dchen und dem zweiten Haus links.
  • Tausche die Stoffballen, die du bereits im Lager hast, gegen Ballons ein.
  • Mache den Weg zum Haus links frei.
  • Versorge den Troll vor dem Haus mit einem Ballon, blase den Ballon auf und repariere das Haus.
  • Sammele nun auch hier die Stoffballen ein.
  • Gib dem Troll vor der Treppe nach hinten einen Ballon, blase den Ballon auf und repariere die Treppe.
  • Besorge bei Bedarf Rohstoffe in den Produktionsgeb�uden und setze weiterhin die Boni ein.
  • Sprich zwischenzeitlich mit dem alten Mann vor der rechten Treppe nach hinten, repariere auch diese Treppe.
  • Vertreibe den Troll vor dem Museum, repariere das Museum.
  • Bringe den nächsten Ballon zum Troll oberhalb der rechten Treppe.
  • Mache den Weg zum dritten Haus frei und schicke Victor zum M�dchen.
  • Schließe das Loch vor dem Tickethändler.
  • Besorge drei Ballons, tausche die Ballons gegen ein Ticket ein.

Level 7B

Aufgaben: Sprich mit den M�dchen: 4. Repariere die Häuser: 4. Repariere die B�hne.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Spitzhacke und die goldene Sichel ins Gep�ck.
  • Aktiviere die drei Boni so oft wie möglich, vor allem den Zeitstopp-Bonus.
  • Sammele die freien Rohstoffe ein, trockne die S�mpfe und schicke Victor zum M�dchen links auf dem Weg zum S�gewerk.
  • Entferne den Baumstamm und nimm die Nahrung vor dem S�gewerk.
  • Repariere das S�gewerk, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf und nimm das Holz.
  • Reaktiviere immer wieder das S�gewerk, hole zwischenzeitlich des �fteren Holz heraus.
  • Repariere die Treppe nach vorne rechts, hole jetzt alles Holz aus dem S�gewerk und nimm das Holz unterhalb der Treppe.
  • Pflöcke Beeren, baue unterhalb der Treppe eine Getreidemühle.
  • Werte die Mühle und das S�gewerk auf Level 2 auf, hole Holz und Nahrung und reaktiviere die Geb�ude.
  • Nimm den großen Goldhaufen links vom Hauptquartier.
  • Repariere das Stoffhaus gegenüber des Hauptquartieres, hole das M�dchen vorne rechts.
  • Lasse Victor mit dem Ballonhändler sprechen.
  • Nimm immer wieder Holz und Nahrung aus den Geb�uden, nutze die Boni.
  • Hole regelm��ig die Stoffballen ab, r�ume die Straße zum Ruhmespunktehaus hinten.
  • Nimm das Gold vor dem M�dchen hinten rechts, schicke Victor zum M�dchen.
  • Sammele auch das Gold vor dem Windaltar ein, repariere den Altar.
  • Repariere das Ruhmespunktehaus hinten rechts, schicke nun Victor auch regelm��ig zu diesem Haus.
  • Werte das Hauptquartier und beide Produktionsgeb�ude auf Level 3 auf.
  • Besorge so schnell wie möglich den ersten Ballon beim Händler, gib ihm dem Troll auf dem Weg nach links.
  • Blase den Ballon auf, r�ume den Weg zum Bauplatz hinten links.
  • Gehe gleichzeitig bis zum Troll auf der Kreuzung links, werte das Hauptquartier auf Level 4 auf.
  • Trockne währenddessen nach und nach alle S�mpfe.
  • Baue hinten links eine Goldmine, werte sie auf Level 3 auf und nimm das Gold.
  • Hole das M�dchen hinten rechts ab, denke daran, die Stoffballen zu holen.
  • Besorge währenddessen den nächsten Ballon.
  • Versorge den Troll links auf der Kreuzung mit einem Ballon, blase den Ballon auf.
  • R�ume den Weg zum Museum, kaufe einen Ballon und vertreibe den Troll vor dem Museum.
  • Repariere das Museum, schicke Victor zum M�dchen links.
  • Sprich mit dem alten Mann vor den beiden Stoffhäusern links, entferne den Baumstamm und repariere die Häuser.
  • Besorge einen letzen Ballon beim Händler.
  • Sprich mit dem alten Mann links neben der B�hne, sobald du 750 Ruhmespunkte hast.
  • Schließe das Loch, vertreibe den Troll und repariere die S�ule.
  • Sammele die beiden Stoffballen ein, nimm die Stoffballen von den Häusern.
  • Sorge für 195 Einheiten Nahrung, repariere die B�hne, sobald du 10 Stoffballen hast.
  • Das Puzzle-Teil findest du links neben dem Bauplatz vorne (unterhalb der Treppe):
  • 0

Level 8B

Aufgaben: Zerstöre die feindlichen Höhlen: 3. Finde das Teil des goldenen Schlüssels.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das goldene Vlies und die goldene Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Nutze den +10-Gold-Bonus in der Goldmine, aktiviere die beiden anderen Boni so schnell wie möglich.
  • Achte verstürkt auf die Feinde, bek�mpfe die Golems aus der Höhle hinten links mit dem Donnersturmzauber und die Goblins von vorne links mit dem Windzauber.
  • Sammele die freien Rohstoffe ein, pflöcke einmal Beeren und zerstöre die Barrikade links.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz vorne links.
  • Pflöcke noch einmal Beeren, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Hole die letzten Beeren, während der zweite Arbeiter vorne links eine Getreidemühle baut.
  • Reaktiviere den Beerenstrauch, nimm die Nahrung aus der Mühle.
  • Zerstöre die Barrikade vor dem Bauplatz links unterhalb der Golemhöhle.
  • Entferne den Baumstamm auf dem Weg zum Bauplatz und sammele die Rohstoffe ein.
  • Reaktiviere die Getreidemühle und hole noch einmal die Nahrung.
  • Baue ein S�gewerk.
  • Mache den Weg zur oberen Rampe nach hinten rechts frei.
  • Nimm das Holz vom S�gewerk, reaktiviere es und repariere die obere Rampe.
  • Hole das Gold vor der Blockade auf dem Weg nach vorne rechts mit dem +10-Gold-Bonus ab.
  • Entferne den Baumstamm vor der Rampe zur blauen T�r.
  • Schließe das Loch vor dem Donnersturmaltar und repariere den Altar.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf, hole Holz und Nahrung aus den Produktionsgeb�uden.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 2 auf.
  • Schließe auch das Loch vor der Rampe zur blauen T�r.
  • Zerstöre die feindliche Blockade hinten rechts.
  • Repariere die S�ule vor dem Bauplatz, baue eine Goldmine.
  • Zerstöre währenddessen die feindliche Blockade hinten links vor der Golemhöhle.
  • Repariere den Turm, nutze ihn mit dem Donnersturm- oder dem Windzauber, je nachdem, ob Golems oder Goblins auftauchen.
  • Hole vorne rechts die Blockade vor der unteren Rampe, setze sie auf die Markierung vorne links, um den Goblins den Weg zu versperren.
  • Hole das Gold mit dem +10-Gold-Bonus aus der Mine, nimm auch das Gold bei der Golemhöhle.
  • Reaktiviere die Goldmine und nimm wieder das Gold.
  • Werte das S�gewerk auf Level 2 auf und hole Holz.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 3 auf, besorge Nahrung.
  • Reaktiviere die Geb�ude.
  • Reaktiviere erneut die Goldmine.
  • Repariere die untere Rampe, das erspart dir Umwege.
  • Nimm nochmals das Holz vom S�gewerk, werte die Goldmine auf Level 3 auf.
  • Besorge Gold und Nahrung, reaktiviere immer wieder die Geb�ude.
  • Schicke Victor zum ersten Goblinzelt hinten.
  • Besorge Nahrung und eventuell wieder Gold, zerstöre die Golemhöhle hinten links.
  • Setze währenddessen den DonnerDonnersturm auf den Turm, damit Victor nicht von einem Golem verletzt wird.
  • Hole Nahrung und Gold, während sich Victor um die Golemhöhle k�mmert, schicke ihn zum zweiten Goblinzelt.
  • Schicke Victor zum alten Mann vorne rechts, nimm den blauen Schlüssel.
  • Hole Gold aus der Mine, repariere die Rampe zur blauen T�r.
  • �ffne die T�r und sammele das Teil des goldenen Schlüssels ein.

Level 9B

Aufgaben: �ffne die T�ren: 3. Finde das Teil des goldenen Schlüssel.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, das goldene Vlies und die goldene Sichel ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Gold-Bonus in der Goldmine und möglichst, wenn du Gold von der Straße einsammelst, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Sammele die Rohstoffe ein, pflöcke Beeren und werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Baue unterhalb des Hauptquartieres eine Getreidemühle.
  • Hole die Nahrung aus der Mühle und reaktiviere sie, entferne rechts den Baumstamm.
  • Entferne die Barrikade vor dem unteren Bauplatz hinten rechts.
  • Sammele die Nahrung vor der Barrikade und dem oberen Bauplatz ein, entferne auch diese Barrikade.
  • Hole das Gold vor dem unteren Bauplatz, hole immer wieder Nahrung aus der Getreidemühle und reaktiviere sie.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Baue auf dem unteren Bauplatz ein S�gewerk, nimm das Holz und reaktiviere es.
  • Repariere die S�ule vor dem Bauplatz rechts neben dem Hauptquartier.
  • Baue einen Turm und benutze ihn mit dem DonnerDonnersturm- oder dem Windzauber, je nachdem, ob Golems oder Goblins die Arbeiter bedrohen.
  • Hole mit dem +10-Gold-Bonus das Gold vor der Rampe zur roten T�r ab.
  • Werte die Getreidemühle auf Level 2 auf, nimm die Nahrung.
  • Werte das S�gewerk auf Level 3 auf, hole das Holz heraus.
  • Werte dann die Mühle auf Level 3 auf, sammele wieder die Nahrung ein.
  • Reaktiviere weiterhin die beiden Geb�ude, nimm erneut das Holz.
  • Baue auf dem oberen Bauplatz hinten rechts eine Goldmine.
  • Werte sie auf Level 3 auf, hole das Gold und reaktiviere sie ebenfalls.
  • Hole wieder die Rohstoffe aus allen Geb�uden, reaktiviere sie und schicke Victor zur Golemhöhle vorne rechts.
  • Schließe das Loch bei der Rampe zur roten T�r.
  • Hole die Blockade vor dem alten Mann und schicke Victor zum Goblinzelt hinten.
  • Schließe das Loch links vor der zweiten Golemhöhle.
  • Schicke Victor währenddessen zum alten Mann hinten, sammele anschließend den grünen Schlüssel ein.
  • Sprich mit dem alten Mann vor der grünen T�r vorne links.
  • Setze die Blockade von hinten rechts auf die Markierung vorne links.
  • Nimm die zweite Blockade auf dem Weg nach hinten links, bringe sie zur Markierung vorne rechts.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor dem Museum.
  • Hole Rohstoffe aus den Geb�uden, repariere das Museum und r�ume die Straße bis zum alten Mann vor der blauen T�r.
  • Schicke Victor zur Golemhöhle links.
  • Sprich mit dem alten Mann vor der blauen T�r.
  • �ffne währenddessen die grüne T�r vorne links, nimm den blauen Schlüssel.
  • �ffne die blaue T�r, sammele den roten Schlüssel ein.
  • Repariere in dieser Zeit die Rampe zur roten T�r.
  • �ffne die T�r und nimm das Teil des goldenen Schlüssels.
  • Das Puzzle-Teil findest du vorne in der Mitte unterhalb der beiden Bauplätze:

Level 10B

Aufgaben: Repariere die Springbrunnen: 2. Finde das Teil des goldenen Schlüssels.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Sichel und die goldene Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Gold-Bonus in der Goldmine, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei, werte das Hauptquartier einmal auf.
  • Pflöcke Beeren und lasse den zweiten Arbeiter die restlichen Rohstoffe einsammeln.
  • Achte auf die Goblins, bek�mpfe sie mit dem Windzauber.
  • Entferne auch den Baumstamm vor dem oberen Bauplatz rechts.
  • Sammele das Gold vor dem Bauplatz ein, baue eine Getreidemühle.
  • Entferne die Barrikade rechts von der Mühle.
  • Nimm die Nahrung vor dem Springbrunnen und die Nahrung aus der Mühle.
  • Entferne während des Getreidemühlenbaus den Baumstamm vor dem unteren Bauplatz rechts.
  • Werte die Mühle auf Level 2 auf, hole die Nahrung heraus.
  • Reaktiviere inzwischen den Beerenstrauch.
  • Baue unten ein S�gewerk, pflöcke gleichzeitig wieder Beeren und reaktiviere die Getreidemühle.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Werte das S�gewerk auf Level 2 auf, hole das Holz und reaktiviere es.
  • Nimm wieder die Nahrung aus der Getreidemühle, entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz hinten links.
  • Hole Holz, baue eine Goldmine.
  • Werte sie auf Level 3 auf.
  • Reaktiviere immer wieder die Geb�ude, werte die S�gemühle auf Level 3 auf.
  • Nimm das Holz, werte die Getreidemühle auf Level 3 auf, hole Nahrung und dann noch einmal Gold.
  • Schicke Victor währenddessen zum Goblinzelt vorne links, werte das Hauptquartier auf Level 4 auf.
  • Hole hinten links die Blockade vor der Rampe zur roten T�r ab.
  • Setze sie auf die Markierung vorne links, hole Rohstoffe aus den Geb�uden und vergiss den Einsatz der Boni nicht.
  • Zerstöre das Goblinzelt hinten (links neben der Getreidemühle).
  • Mache den Weg bis zum alten Mann vor dem Donnersturmaltar frei, schicke Victor zum alten Mann und repariere den Altar.
  • Repariere währenddessen die Rampe zur roten T�r.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor dem Bauplatz vorne rechts, r�ume den Weg nach hinten rechts bis zum nächsten Wildschwein.
  • Hole immer wieder Rohstoffe aus den Geb�uden.
  • Repariere den Springbrunnen vorne (rechts neben dem S�gewerk).
  • Baue vorne rechts einen Turm, nutze ihn mit dem Donnersturmzauber bei den Golems.
  • Nimm die Blockade vor dem oberen Springbrunnen und schicke Victor zum Wildschwein hinten rechts.
  • Bringe die Blockade zur Markierung vorne rechts.
  • Repariere den zweiten Springbrunnen und entferne die feindliche Blockade vor der Golemhöhle hinten rechts.
  • Sprich mit dem alten Mann rechts vor dem roten Schlüssel.
  • Sammele den Schlüssel ein, �ffne die rote T�r links und nimm das Teil des goldenen Schlüssels.

Level 11B

Aufgaben: Gib dem Mechaniker die Schlüsselteile. �ffne das goldene Tor. Sammele die Sch�tze ein: 9.

  • Nimm als Artefakte die goldenen �pfel, die goldene Sichel und die goldene Spitzhacke ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungs-Bonus in der Getreidemühle und am Beerenstrauch, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Sammele die drei Schlüsselteile ein, pflöcke dann zweimal Beeren.
  • Entferne die Barrikade vor der Treppe zum goldenen Tor und sammele alle Rohstoffe ein.
  • Achte auf die Golems, sie kommen meistens zu zweit.
  • Setze den Donnersturmzauber immer zuerst auf den vorderen Golem, vernichte dann schnellstens den zweiten.
  • Entferne den Baumstamm hinten links und nimm das Holz vor dem Bauplatz.
  • Pflöcke die letzten Beeren und reaktiviere den Strauch, baue hinten eine Getreidemühle.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf und entferne die Barrikade vor der Blockade hinten.
  • Sammele alle Nahrung aus der Mühle mit dem +10-Nahrungs-Bonus ein, reaktiviere sie ebenfalls.
  • Pflöcke wieder Beeren.
  • Reaktiviere immer wieder die Getreidemühle und den Beerenstrauch, du benötigst eine Menge Nahrung.
  • R�ume den Weg zum Bauplatz vorne rechts, achte nun auch auf die Goblins und bek�mpfe sie mit dem Windzauber.
  • Baue ein S�gewerk und werte es auf Level 2 auf.
  • Nimm zuerst wieder die Nahrung aus der Mühle, hole dann das Holz vom S�gewerk.
  • Reaktiviere nun ständig beide Geb�ude und werte die Mühle auf Level 2 auf.
  • Werte das Hauptquatier auf Level 3 auf.
  • Hole die Blockade hinten ab, sammele das Gold hinter der Blockade ein.
  • Schicke Victor zum Wildschwein vor dem Bauplatz vorne links, nimm dann auch hier das Gold.
  • Repariere zwischenzeitlich den Regenaltar hinten links.
  • Baue vorne links eine Goldmine und r�ume den Weg zum Donnersturmaltar rechts.
  • Werte das S�gewerk auf Level 3 auf und nimm wieder das Holz.
  • Werte die Mühle auf Level 3 auf.
  • Hole die Nahrung aus der Mühle und werte die Goldmine auf Level 3 auf.
  • Werte das Hauptquatier auf Level 4 auf.
  • Nimm das Gold, reaktiviere weiterhin die Geb�ude.
  • Setze die Blockade von hinten auf die Markierung vorne rechts.
  • Repariere den Donnersturmaltar.
  • Besorge Gold, Holz und Nahrung, zerstöre währenddessen die feindliche Blockade vor der rechten (hinteren) der beiden Golemhöhlen.
  • Schicke Victor zur Höhle, vorzugsweise dann, wenn du kurz vorher einen Golem aus dieser Höhle besiegt hast.
  • Zertstöre die feindliche Barrikade vor der zweiten Golemhöhle, schicke Victor zur Höhle.
  • Gehe nach hinten links bis zum alten Mann.
  • L�sche den brennenden Baumstamm, besorge Rohstoffe und repariere die beiden Springbrunnen.
  • Repariere gleichzeitig auch die Treppe zum goldenen Tor.
  • Schicke Victor zum alten Mann hinten links, entferne den Baumstamm und gib dem Mechaniker die Schlüsselteile.
  • �ffne das goldene Tor (achte darauf, dass sich der Mauszeiger am Tor und nicht auf einem der Sch�tze befindet!).
  • Hole die fünf Sch�tze ab.
  • Das Puzzle-Teil findest du hinten links zwischen dem Brunnen und dem Bauplatz, wo du die Getreidemühle gebaut hast:

Du hast nun alle Puzzle-Teile gefunden und kannst dir unter "Extras" und dort bei "Puzzle" das fertige Bild ansehen.


Level 12B

Aufgaben: Repariere die Laternen: 9. Pflanze die Blumen: 2

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungsbonus am Beerenstrauch und in der Getreidemühle, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Mache den Weg zum Bauplatz vorne rechts frei und sammele alle freien Rohstoffe ein.
  • Baue eine Getreidemühle und sammele währenddessen die ersten drei Feen ein.
  • Repariere das Feenhaus, sobald du die erste Fee gefangen hast.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf, pflöcke die Blume beim Feenhaus und nimm die Nahrung aus der Mühle.
  • Werte das Feenhaus auf Level 2 auf, reaktiviere die Mühle und repariere die Laterne hinten auf dem Weg nach links.
  • Nimm die Nahrung vor dem Schiffswrack, werte das Feenhaus auf Level 3 auf und hole wieder Nahrung aus der Mühle, reaktiviere sie immer wieder.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Entferne das Schiffwrack auf dem Weg nach hinten rechts, pflöcke wieder eine Blume.
  • Nimm das Gold vor dem Schiffswrack auf dem Weg nach vorne links, repariere die Laterne vor dem Bauplatz hinten.
  • Baue eine S�gemühle und entferne das Schiffswrack auf dem Weg nach vorne links.
  • Werte die Mühle auf Level 2 auf.
  • Trockne den Sumpf hinter dem Wrack, pflöcke die nächste Blume und repariere die Laterne vor dem Haus.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 4 auf.
  • Hole die Nahrung aus der Mühle, werte das S�gewerk auf Level 2 auf und nimm das Holz.
  • Hole das Gold vor dem M�dchen vorne links, werte die Mühle auf Level 3 auf.
  • Schicke Victor zum M�dchen vorne links, schließe das Loch vor dem M�dchen hinten rechts.
  • Vergiss nicht, die Boni einzusetzen.
  • Schließe das Loch vor dem Haus vorne links, schicke Victor zum M�dchen hinten rechts.
  • Repariere das Haus und hole nun regelm��ig die Ruhmespunkte ab.
  • Sammele zwischenzeitlich drei weitere Feen, repariere das Feenhaus hinten rechts und werte es auf Level 3 auf.
  • Pflöcke immer wieder Blumen und repariere die Rampe nach hinten links.
  • Schicke Victor zum alten Mann oberhalb der Rampe und entferne dann das Schiffswrack.
  • Repariere die Laterne vor dem alten Mann und dem Blumenbeet hinten rechts.
  • Repariere den Brunnen vorne links.
  • Hole hinten links das Gold vor dem Blumenbeet und mache den Weg zum Haus frei.
  • Repariere das Haus, nimm nun auch hier die Ruhmespunkte.
  • Schicke Victor zwischenzeitlich zum alten Mann hinten rechts.
  • Pflöcke sechs weitere Blumen, bepflanze das Beet hinten rechts.
  • Sprich mit dem alten Mann vorne links vor dem Regenbogenaltar, pflöcke währenddessen nochmals sechs Blumen.
  • Repariere den Altar und zerstöre die Fata Morgana vor dem Blumenbeet hinten links.
  • Bepflanze das Beet.

Level 13B

Aufgaben: Versiegele die Geistergrüber: 3

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungsbonus in der Getreidemühle und am Beerenstrauch, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Gehe nach rechts bis zum Schiffswrack, pflöcke dann alle Beeren und reaktiviere den Strauch.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Sammele die Rohstoffe links bis zur Brücke und dann nach vorne zum nächsten Schiffswrack ein.
  • Pflöcke währenddessen ständig weiter Beeren und reaktiviere den Strauch.
  • Entferne, während der Regenzauber am Beerenstrauch wirkt, das Schiffswrack rechts vom Hauptquartier.
  • Sammele die ersten drei Feen ein, besiege die Geister aus den Grübern mit dem Sonnenzauber, bevor sie den Arbeitern zu nahe kommen.
  • Baue eine Getreidemühle, hole die Nahrung und reaktiviere nun auch immer wieder die Mühle.
  • Entferne das Schiffwrack unten.
  • Repariere das Feenhaus links unterhalb des Wracks.
  • Werte das Hauptquartier auf Level 3 auf, pflöcke eine Blume und r�ume den Weg zum unteren Feenhaus vorne rechts.
  • Sammele in dieser Zeit drei weitere Feen ein und pflöcke die nächste Blume.
  • Repariere die Laterne vor dem oberen Feenhaus.
  • Repariere beide Feenhäuser, werte eines davon sofort auf Level 2 auf.
  • Fange weiter Feen mit dem Regenbogenzauber ein, werte beide Feenhäuser auf Level 3 auf.
  • Repariere zwischenzeitlich die große Brücke nach links und werte die Mühle erst auf Level 2 und dann auf Level 3 auf.
  • Hole immer wieder die Nahrung aus der Mühle.
  • Pflöcke regelm��ig Blumen, gehe nach hinten links bis zum Haus und nach vorne links bis zum Loch vor dem alten Mann.
  • Repariere das Haus, schicke Victor zum M�dchen vor dem Bauplatz und baue direkt hinter der Brücke ein S�gewerk.
  • Werte es auf Level 3 auf und hole das Holz.
  • Reaktiviere nun auch das S�gewerk.
  • R�ume die Straße bis zur oberen Brücke nach hinten rechts.
  • Schließe das Loch vor dem alten Mann vorne links.
  • Repariere den Brunnen hinten links.
  • Repariere vorne links den Regenbogenaltar, repariere die Brücke nach hinten rechts und lasse Victor immer wieder die Ruhmespunkte vom Haus einsammeln, pflöcke ständig Blumen.
  • Zerstöre die Fata Morgana hinter der Brücke hinten, repariere die Brücke und mache den Weg zu allen drei Geistergrübern frei.
  • Sammele zwischenzeitlich drei weitere Feen, schicke Victor zur Feenmutter hinten links vor dem Bauplatz und nimm dann das Gold, repariere eventuell auch die Laterne, das ermöglicht es dir, einen Turm zu bauen.
  • Du benötigst ihn jedoch nicht unbedingt, der Sonnenzauber l�dt schnell genug wieder auf, um die Geister einzeln zu besiegen.
  • Pflöcke immer wieder Blumen, du benötigst sie beim Händler, der dir die Verschlusskugeln für die Geistergrüber anbietet.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor dem Händler vorne links, sobald du 350 Ruhmespunkte hast.
  • Sorge für einen Blumenvorrat von 12 Blumen, schicke Victor immer sofort, wenn du vier Blumen hast, zum Händler und besorge eine Verschlusskugel.
  • Hole immer wieder Nahrung aus der Getreidemühle und reaktiviere die Mühle anschließend.
  • Versiegele nach und nach die drei Geistergrüber hinten rechts.

Level 14B

Aufgaben: Repariere die Häuser: 3. Pflanze die Blumen: 2. Werte die Feenhäuser auf Level 3 auf: 3.

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungs-Bonus in der Getreidemühle und am Beerenstrauch, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Sammele von Beginn an immer wieder Feen, es erscheinen nur an zwei Stellen weitere Feen und zwar links neben dem Hauptquartier und vorne links neben dem Regenbogenaltar.
  • Du benötigst insgesamt 18 Feen, neun für die Feenm�tter und neun weitere für die Feenhäuser.
  • Pflöcke so oft wie m�gich Blumen, du wirst die Laternen reparieren und die beiden Beete bepflanzen müssen.
  • Du wirst immer mal wieder auf neue Feen und nachgewachsene Blumen warten müssen, aktiviere also konsequent immer sofort und so oft wie möglich den Zeitstopp-Bonus.
  • Mache den Weg zum Beerenstrauch frei und pflöcke Beeren, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf.
  • Lasse den zweiten Arbeiter alle freien Rohstoffe einsammeln.
  • Reaktiviere immer wieder den Beerenstrauch, pflöcke ständig Beeren.
  • Gehe nach vorne und mache den Weg komplett bis zur Goldvase frei, sammele sie ein.
  • Schicke Victor zum M�dchen vor dem Feenhaus.
  • Repariere die Laterne vor der Treppe nach hinten links, sammele auf dem Weg nach vorne links ebenfalls alle freien Rohstoffe ein.
  • Entferne auch den Baumstamm vor dem Bauplatz vorne links.
  • Repariere das Feenhaus vorne in der Mitte, werte es so schnell wie möglich auf Level 3 auf.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Feenhaus links unterhalb der Treppe.
  • Mache auch den Weg zum oberen Bauplatz vorne links frei.
  • Repariere das Feenhaus links unterhalb der Treppe, werte es ebenfalls so schnell wie möglich auf Level 3 auf.
  • Baue links auf dem oberen Bauplatz ein S�gewerk.
  • Nimm das Holz und reaktiviere es.
  • Baue auf dem unteren Bauplatz links eine Getreidemühle.
  • Repariere die Teppe nach hinten links, werte die Mühle auf Level 3 auf und nimm die Nahrung.
  • Reaktiviere die Getreidemühle, werte das S�gewerk auf Level 3 auf und hole wieder das Holz.
  • Gehe nun bis zur Fata Morgana vor dem dritten Feenhaus hinten rechts, sammele erneut die Nahrung von der Getreidemühle ein.
  • Schließe das Loch vor dem Regenbogenaltar vorne links, repariere den Altar und zerstöre die Fata Morgana vor dem Haus unterhalb des Hauptquartieres.
  • Entferne den Baumstamm und repariere die Laterne, repariere anschließend das Haus.
  • Zerstöre währenddessen die Fata Morgana vor dem dritten Feenhaus.
  • Schicke Victor zur Feenmutter vor dem zweiten Haus rechts.
  • Repariere das dritte Feenhaus, werte es auf Level 3 auf.
  • Mache den Weg zum zweiten Haus rechts frei.
  • Hole Holz und Nahrung aus den Geb�uden, repariere das zweite Haus und sammele regelm��ig die Ruhmespunkte von den Häusern ein.
  • Denke weiterhin daran, die Boni einzusetzen, pflöcke weiter Blumen.
  • Repariere auch die Laterne vor dem dritten Haus hinten links.
  • Schicke Victor zur Feenmutter hinten rechts, repariere die S�ule und dann den Brunnen.
  • Bepflanze mit den nächsten sechs Blumen eines der Beete.
  • Schicke Victor zum alten Mann vor dem Haus hinten links, repariere das Haus.
  • Du musst nun keine Ruhmespunkte mehr sammeln, pflöcke jedoch sechs weitere Blumen und bepflanze damit das zweite Blumenbeet.

Level 15B

Aufgaben: Repariere die Laternen: 12. Pflanze die Blumen: 3. Veranstalte ein Picknick.

  • Nimm als Artefakte die goldene Sichel, die goldene Spitzhacke und die goldene Axt ins Gep�ck.
  • Aktiviere den +10-Nahrungs-Bonus in der Getreidemühle und am Beerenstrauch, nutze die beiden anderen Boni so oft wie möglich.
  • Sammele alle Rohstoffe ein und r�ume die Straßen nach hinten und nach vorne bis zu den Laternen vor den Bauplätzen.
  • Sammele die ersten Feen ein und pflöcke eine Blume, schicke Victor zum M�dchen vor dem Feenhaus vorne rechts.
  • Repariere das Feenhaus hinter dem M�dchen.
  • Repariere die Laterne vor dem Bauplatz vorne rechts.
  • Baue eine Getreidemühle und werte das Feenhaus auf Level 3 auf.
  • Nimm einmal die Nahrung aus der Mühle, werte das Hauptquartier auf Level 2 auf und nimm die restliche Nahrung.
  • Reaktiviere die Mühle.
  • Pflöcke die zweite Blume und repariere rechts das zweite Feenhaus.
  • Nimm wieder die Nahrung aus der Mühle, werte das Feenhaus auf Level 2 auf und repariere die Rampe nach links.
  • Nimm immer wieder die Nahrung von der Getreidemühle und reaktiviere die Mühle, repariere die Laterne vor dem Bauplatz hinten rechts.
  • Nimm das Holz mit und baue ein S�gewerk.
  • Werte währenddessen das Hauptquartier auf Level 3 auf.
  • Hole wieder Nahrung aus der Getreidemühle, werte das S�gewerk auf Level 3 auf und nimm das Holz, vergiss nicht, die Boni zu aktivieren.
  • Werte die Mühle ebenfalls auf Level 3 auf, schließe das Loch hinter der Rampe und pflöcke Blumen.
  • Hole weiterhin die Rohstoffe von beiden Geb�uden und reaktiviere sie dann.
  • Schicke Victor zum nächsten M�dchen auf dem Weg nach hinten links.
  • Repariere das zweite Feenhaus hinten und werte es ebenfalls so schnell wie möglich auf Level 3 auf.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Picknickplatz und sammele das Holz auf der Straße unten ein.
  • Mache den Weg bis zur Fata Morgana hinten links frei.
  • Repariere währenddessen die Laterne und dann das Haus gegenüber der Rampe.
  • Repariere die S�ule vor der Fata Morgana und den Regenbogenaltar, schließe das Loch vorne auf dem Weg zum zweiten Haus.
  • Repariere die Laterne hinter dem Loch und entferne den Baumstamm.
  • Repariere die Laterne direkt vor dem Haus, repariere das Haus.
  • Hole nun regelm��ig die Stoffballen von den Häusern ab.
  • Zerstöre die Fata Morgana auf der Kreuzung links, gehe von der Kreuzung aus weiter nach hinten links und nach vorne links.
  • Denke daran, ständig Blumen zu pflöcken.
  • Repariere auch die Laterne vor dem Brunnen hinten links, repariere anschließend den Brunnen.
  • Bepflanze links so schnell wie möglich die beiden Blumenbeete.
  • Schicke Victor dann zum alten Mann vor dem dritten Blumenbeet hinten links.
  • Pflöcke sechs Blumen und bepflanze das dritte Beet.
  • Inzwischen solltest du auch die nötigen 12 Stoffballen gesammelt haben, Gold ist mehr als genug im Lager.
  • Dekoriere den Picknickplatz.

Herzlichen Glöckwunsch, du hast nun auch die Bonus-Level geschafft.


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